
有的人活着他已经死了,有的人死了他还活着。还有的人……早就麻木,忘了自己到底是死是活——死亡直播间Plus!橘子班灰色短篇视觉小说合集,由《死亡直播间》《假期第三天》等作品组成。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好评是打给国gal打的,配音不怎么行,肥仔的剧情不错,不过男主是ltp吧有点猥琐,还以为有日后谈结果是另一个故事,综合下来6.5/10
《死亡直播间》看着很有新意,最后的结尾也出乎意料。但是相比之下,另一篇《假期第3天》感觉故事写得比较敷衍,结局也挺烂。原画不错(先玩的《小白兔电商》,然后知道本作画师叫兔牙)。和贝果、小白兔和三部曲相比,CV水平不高,女主在《死亡直播间》里听着太夹了,在《假期第3天》里听着像是捧读,可能是新人来练手吧。这个总体来讲还行,满分10的话我给6(俩作品分别是8和4)
[h1]游戏前瞻[/h1] 《死亡直播间》是一款短篇合集的视觉小说,以男主视角游玩。两篇作品讲述了不同的故事立意 [h1]游戏剧情[/h1] 男主陈默有着特殊能力,当自身睡着后。灵魂会前往不知名的遗体上,有时候会跟遗体感官同步。这个能力让男主丢掉工作,男主以为自己有精神疾病。某一天,被一个魔法协会找到。魔法协会中的小梦每天需要前往男主家里,看男主的身体状况。而男主注册一个死亡直播间,每次内容上都跟新闻报道上一样准确。让男主声名显赫一时,某个出版社跟男主合作出书。而男主自身能力却出现意外 [h1]游戏流程[/h1] 游戏流程为视觉小说模式,本作可以游玩到两部短篇作品。分别是《死亡直播间》与《假期第三天》,两篇独立的作品都有各自独特的立意。 第一篇讲述了[spoiler] 死亡并不可怕,可怕的是遗忘与死去后无人在意,请珍惜眼前之人吧。 [/spoiler] 第二篇讲述了[spoiler]网络虚拟世界在怎么热闹与繁荣,现实的世界自己终究还是孤独。对自己好一点,寻找自身的幸福。 [/spoiler] [h1]游玩推荐[/h1] 建议先去游玩死亡直播间,然后去游玩假期第三天。两篇作品上角色会有衔接,但第一篇会有出场的角色介绍。 [h1]UI与功能键[/h1] 游戏主页UI简洁,两篇游戏名字位于主页左右两侧形成对称美。游戏的功能键位于文本框右上角,例如保存、快进、对话记录等基本功能都有。 [h1]剧情与转场[/h1] 游戏剧情上贴近现实生活些,比如知名的视频软件、打贸易战、智能AI等各种事件。游戏中有着过场图片转场,主要角色上都有独特的配音。 [h1]小结[/h1] 游戏性价比很高,游戏剧情独特立意引人深思。推荐购买游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
《死亡直播间》是橘子班出品的一款短篇视觉小说合集,收录了《死亡直播间》与《假期第三天》两个短篇故事,虽然仅为制作组早期作品,但游戏的立意时至今日也毫不过时,况且如此亲民的价格,还是推荐入手尝试的。 [h2] 死亡直播间:当死亡变成一场秀 [/h2] 陈默有个特殊能力。睡着之后,灵魂会飘到死人身上。感受他们的痛苦,体会他们的恐惧,经历他们从生到死的最后一秒。于是久经死亡的他开始轻视死亡,并注册了一个微博账号,把每次附身后的体验写成了文字发上去,靠消费他人死亡博取流量、捞钱出书,把生死当成可供消遣娱乐的热点素材。 但是这一次附身的对象却不太对劲,好像是个活人?!如果对方不彻底离世,他就无法转移意识,怎么办!突如其来的困境迫使男主开始认真思考自己一直以来的经历,从麻木消费死亡、漠视生命,到最终醒悟网络流量皆是泡影,学会敬畏死亡并珍惜现实生活和身边人。 不得不说,本篇的剧情十分贴近当下互联网的病态现状,人们往往热衷于围观死亡、消费悲剧,没人真正关心逝者本身的遭遇,只忙着蹭热度、带节奏和互相对喷;而当热度褪去后迅速遗忘,转而追逐下一个猎奇事件。 [h2]假期第三天:一个996社畜的三天奇迹 [/h2] 本篇讲述了一个被996榨干的男人。每天重复同样的通勤、同样的工位、同样的加班、同样的失眠。但他却没有烦恼和抱怨,因为他连去烦恼和抱怨的精力都没有了。知道他偶然看到了一则治愈假期计划的广告,便决定和同行之人共度三天短暂的闲暇时光,故事也由此展开。 本篇故事则讲述了当代打工人的生活困境,平日里被工作压榨,只能沉溺于在网络上刷贴(当然现在应该是刷短视频),跟风舆论发泄情绪,在虚拟世界寻求共鸣,却始终无法填补现实里的孤独。只能说人们的境遇往往相似,七年前的游戏放到现在也基本对的上, [h2] 制作廉价,但故事不廉价 [/h2] 虽然游戏的售价很低,但我还是得说一下本作的缺点,首先是美术上场景素材大量复用,也没有啥CG可言;音乐上配乐数量稀少且循环单调,配音方面也有些瑕疵,不过这个价位居然还有配音是我没想到的,可以说是相当良心了。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,如果抛开那些制作上的短板,仅凭本作的剧情和立意,还是值得一玩的作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
配音很做作,还玩烂梗,剧情也一般。炒饭在这作上真没法说
114514
+1 有中文 没成就
【死亡直播间】 故事还挺有意思。 虽然后面有拔高立意,但好像总感觉支撑不起来,可能是因为前期文笔过于市井和低俗化,突然上价值怪怪的,衔接不是特别顺。 【假期第三天】 学会独处,充实自己。 ------ 整体还行吧。
好
炒饭的所有游戏都有强烈的文青病,觉得玩家都是sb,我要教他们些东西,我实在不明白他是怎么想的。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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