
Master the grid, defy death. Enter a grim Spirit Realm in this open-world deck builder. Craft lethal decks from 160+ cards, claim powerful Totems, and defeat foes in tactical grid combat. Fight as the desperate hunter Ro to bring her son back from beyond the veil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the myth-shrouded lands where the hunter Ro begins her journey to bring her son back from the dead. Immerse yourself in the depths of the Spirit World, fractured into 4 realms and scarred with 13 distinct regions. Confront over 30 enemy types and harness the potential of more than 160 cards, forging unique archetypes and a multitude of powerful combinations. A dark journey awaits you, spanning 25+ hours of gameplay, with numerous enthralling side quests and grim boss battles.

Craft over 160 cards and fashion synergistic decks that focus on poison, strength, sacrifice, retaliation, backstabbing, blocking, movement, and more. Discover shamanic totems with unique effects to enhance your deck. Each new element allows you to tailor your tactical style as you prepare for your next deadly encounter.


Face a host of restless spirits - Skulldogs, Crackle Bursts, Woeful Seashrooms and more - in grid-based battles where each move is crucial. Test your wit by fighting unique enemy types, powerful bosses, and mini-bosses, all while taking into account environmental hazards and boons. Grow stronger, adapt your deck, and choose your battles as you explore a vast world filled with dangerous challenges.

In forgotten lands shrouded by myth, Ro - a hunter from a small tribe - is overcome by grief following the death of her beloved son. Guided by voices from another world, she transcends into the realm of spirits, in hopes of bringing him back. Meet strange spirits and help them with quests and challenges that affect your deck – although not all of them may have your best interests at heart. Discover a mysterious world of forgotten lore, where darkness whispers secrets and invites you to unearth buried memories.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Danish, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My main issue is that the gameplay is boring. The effects of the first cards are boring, so the battles are too. If you lose, you simply restart right before the battle and can try again immediately. Between battles, you collect items and can eventually craft cards with slightly more interesting effects. This just didn't motivate me to play beyond the first hour.
Gud game
Very unique, very polished and quite fun. I especially love that this is NOT a rogue-li(k/t)e but a narrative-focused game with a solid beginning, middle and end. Buy it if you like tactical combat and creative deckbuilding; there are some pretty sick piles you can put together.
Une superbe ambiance, des défis assez relevés
Great deck builder with interesting mechanics and story.
可以的,好玩
[i] Version courte : - Un jeu qui combine les genres du Tactical, Soulslike, et Deckbuilding. - Des mécaniques très variées et des synergies satisfaisantes. - Un jeu globalement difficile mais qui tolère bien l’erreur. - Une DA originale mais un récit classique. Version longue : [/i] Death Owl avait de quoi me séduire par sa proposition. En effet le jeu combine trois genres que j’affectionne pour les mêler en une expérience assez unique de mémoire : il fait le choix d’un monde assez ouvert où l’on voyage d’un point de reset à l’autre (un aspect que j’adore dans le premier DS entre autre), de combats au tour par tour sur grille, se rapprochant des références du genre comme un FF Tactics ou le plus récent Triangle Strategy et surtout d’un système de deckbuilding pour l’énorme nerd de Magic que je suis. C’est à croire que le développeur a posé des caméras chez moi ! [h1] Un monde ouvert à conquérir[/h1] Nous incarnons Ro, une jeune chasseuse d’une tribu indéterminée parcourant le monde des esprits à la recherche de son défunt fils. Les différents territoires oniriques que nous allons explorer sont autant de zones empreintes d’une thématique particulière : la faune sauvage, la mort, le froid, et l’aridité sont autant d’aléas qui rythmaient la vie des premiers d’entre nous. Ces régions sont parsemées de combats qui sont autant d’exercices qui vont nous apprendre peu à peu toutes les subtilités de ce dernier en offrant une bonne diversité d'ennemis. Cependant, zones ouvertes oblige, vous allez vous heurter à de nombreux murs de difficulté. Chaque région est divisée en trois tiers supposément de difficulté croissante. Il faudra donc au pire vous montrer patient, le jeu offrant la possibilité de farmer les cartes et les passifs. Quelques conseils pour vous faciliter la vie : - Débloquez le plus tôt possible les quatre emplacements de talisman - N’hésitez pas à revenir sur la composition des decks et à tester les nouvelles cartes plutôt que de vous acharner sur une série de combats inextricable. - Considérez les quelques quêtes annexes qui vous récompensent parfois avec des totems ou cartes qui vous aideront grandement. Ce sera donc à vous de réfléchir au jeu comme un immense puzzle à résoudre, grappillant peu à peu une carte, des bonus passifs, ou des talismans altérant votre style de jeu. [h1] Des combats très contraints[/h1] Les combats se déroulent sur une grille à base carrée d’assez petite dimension. De base vous disposez de 5 points d'action par tour pour bouger et jouer vos cartes avant le tour ennemi. C’est peu, mais on se rendra assez vite compte qu’avec un deck bien construit et bien joué, on pourra “tricher” avec ces limites. On disposera ainsi de cartes permettant de se déplacer, de pousser, d’attirer, de se téléporter, d’empoisonner à distance ses ennemis, ou d’invoquer des monstres (je vous conseille grandement d’ailleurs d’aller chercher ces dernières, très utiles en début de partie). https://www.youtube.com/watch?v=14MSXWMFIYg Pour finir sur cet aspect, on saluera la transparence du jeu en termes d’information : on peut choisir sa case de départ, les déplacements ennemis sont visibles, l’impact des cartes clairement indiqué, les mots clefs étant définis par un menu flottant. Et pour celles et ceux qui sont allergiques aux probas à la XCOM, chaque action a 100% de chance de se produire. [h1] Un deck building riche mais un peu trop cloisonné[/h1] Chaque province va avoir ses spécificités, et vous obligera à apprendre une nouvelle mécanique de deck à chaque fois. J’ai trouvé ce choix assez contraignant. J’aurais apprécié qu’en venant à bout d’une zone, on puisse mixer les différentes couleurs pour avancer plus facilement dans les autres, découvrir d’autres synergies rigolotes, etc. Mais peut - être cela nous aurait - il trop facilité la tâche. Qui sait, nous aurons peut - être un mode infini au cours des futures mises à jour. Ceci dit, la plupart des archétypes proposés sont extrêmement satisfaisants à jouer. Que ce soit le sacrifice / gain de vie, la pioche - défausse utilisée pour se soigner d’altérations, les decks focalisés sur la mobilité ou au contraire des decks défensifs stackant le poisson ou l’armure. C’est pour moi, avec la direction artistique, le point le plus réussi du jeu, car tout en reprenant les classiques du jeu de carte tel que Magic, il y implémente un plateau de jeu et une progression soulesque. [h1] Une épopée animiste classique[/h1] Le jeu semble se dérouler pendant la préhistoire, là où l’on pourrait s’attendre à une direction artistique à base de peau de bêtes en fourrure 3D réaliste et de grognements, on a le droit à une 2D minimaliste mais très élégante qui fait référence aux jeux sur micro ordinateurs par leurs aplats de couleurs et leur contours pixelisés, mais avec une finesse et une clarté inédite. Ce choix permet d’avoir une interface extrêmement claire pour les combats, tout en offrant de beaux panoramas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763396556 La musique est très variée pour un jeu de ce calibre, et retranscrit à la fois la confusion de Ro, plongée dans ces environnements chaotiques. Elle est à mi - chemin entre celle de son monde d’origine, à base de tambours de peau, de bois et d’os percutés ou frottés, et des compositions métalliques et cauchemardesques qu’on pourrait retrouver dans un Silent Hill. https://chrisbjorumslet.bandcamp.com/album/death-howl-original-game-soundtrack [h1] Quelques petits manques en terme de qualité de vie[/h1] Si Death Owl est le projet de trois personnes, je trouve qu’il manque malgré tout quelques éléments qui me paraissaient aller de soi dans un jeu de ce type : - La possibilité de copier une deck list pour en créer une version modifiée serait la bienvenue. - La possibilité de changer de deck sans passer par deux sous menus aussi. - Enfin, il serait bon de pouvoir sauvegarder des sets de talismans, voir de pouvoir associer ces sets à un deck particulier. Ces remarques me sont venues au moment du niveau final, qui si il est relevé en terme de difficulté suggère de switcher d’un deck à l’autre quasiment à chaque combat. [quote] Pour qui est ce jeu ? Death Owl, malgré sa difficulté, a réussi à réunir tout un tas de mécaniques fortes emblématiques du jeu (vidéo), pour nous proposer un périple certes éprouvant, mais enrichissant, et en résonance avec le parcours de son protagoniste. C’est globalement un jeu difficile mais qui ne requiert aucun réflexe et qui fait tout pour être clair de par son interface épurée. La difficulté tiendra en votre capacité à composer vos decks et à choisir vos combats. Un jeu qui ravira les fans de jeu de cartes et de tactical. Il risque de laisser sur le carreau des joueurs et joueuses moins habitués aux jeux de deckbuilding, aussi je vous recommande le sympathique Faeria si vous souhaitez une expérience plus chill, ou l’excellent Inscription pour un apprentissage progressif et une expérience plus narrative. En français dans le texte Clavier / souris conseillés[/quote] Petite lecture : ITW du directeur artistique. https://www.pointnthink.fr/en/malte-burup-death-howl-2/#:~:text=PnT%3A%20Visually%20and%20musically%2C%20Death,minimalist%20but%20intense%20sound%20design
总算不是rogue了。它是一款以卡牌来战斗的RPG游戏,在地图上探索,击败敌人获取资源,用以制作卡牌构筑卡组。 由于每个大区域都限制其他区域的力量,所以进入新区域时,总是从一个相对低的起点开始构筑新的卡组,而每个区域都有着数个谜题或任务,通过探索和刷魂,解锁装备上限搭配各种装备,这样每个大区会有2-3种类型的卡组风格。 因为敌人组合、站位、招式固定,对此玩家需要考虑应用不同的卡组配置,甚至从更合适的方向进入战场,选择更有利的初始位置来应对,本质上本作的战斗更像是在解题,而玩家确实可以去刷满卡组再去开打。 总的来说,它的画面和缓舒适,故事简单讲诉清楚,地图探索有趣有挑战性,养成环节肝度适当,战斗风格丰富多样,成就不会错过。对我来说的唯一缺点是——完全没有画面设置……
I had this game on my wish list for months, and chose to buy it on the summer sale, for about 15 euro. I just saw a few trailers, and thought that the art looked interesting, and I liked card games. Prior to playing it, I played Slay the spire, which I thought was good, so I expected a similar experience. The game is a deck builder, but it is vastly differently paced. It is more a mix of Dark souls and Into the breach, with deckbuilding elements. Dark souls, because it has an analog to bonfires and gathering souls and items, difficult enemies, a story ( grief and death related ). Into the breach, due to grid based combat and movement. This is the first game in my library, which i wanted to refund. I was scared to play it for longer than 2 hours, as I really hated it at first. Thank god that I did not. It just took me a while to accept that it was a totally different game than I expected it to be. Once I understood, that it wanted to be played like a Dark souls / puzzle game, it clicked for me. I managed to beat it, with minor deckbuilding. However, I just wanted to explore the world that the developers created. The story is present in very small instances, but it is mostly felt through the atmosphere. At the time, there were 20 achievements, and I really wanted to get all of them. The game is pretty straightforward, and those can be found with just regular exploring and a bit of thought ( even though, I must say, that I have looked up 2-3, as I did not want to miss a single thing about the game ). I think that the game is very well balanced, and the map is well and tightly designed, which makes the game feel like it is well paced. It took me 30-40 hours for my first playthrough , in which I have done all of the achievements. Beating the game unlocks a New Game+ mode, which I have not played ( beating that, unlocks a custom mode, in which you can modify things to your liking ). To be honest, I do not know how this game could be improved, as I found it be so well made and balanced. Despite that, I will likely not play it for a while, unless maybe some new content is made ( but considering how the game is structured, it would not make sense to me ), due to fatigue. After all, 30-40 hours is a lot for me. I will follow the developer on Steam, and await their future games, as this was impressive. If you like deck builders, with a slower and story driven pace, with grid based combat, in a mature setting, then you probably will not find a better game.
If you like deckbuilders and likes stories, then this is definitely for you! Especially if you also liked into the breach, as it has similar grid mechanics (I much prefered Death Howl personally, though). It doesn't manage to unseat Inscryption for me, as that game was even more genre-defying and fresh. But this comes a close second for me because of the emotional story it manages to build within the deckbuilder format. It can occasionally feel a bit like a grind for the completist, but the respawn mechanic is very much an integral part of the game and quests/difficulty curve that is overall very well executed. You will see as you get deeper into the game. It helps that there are four very distinct decks you are building, so you need to master four different playstyles that I'd roughly break down as: - Damage/Discard - Block/Stationary - Poison/Self-damage - Speed/Positioning Did I mention the art and sound is beautiful? Oh and it will definitely pull more on the heartstrings of parents or people who have lost someone they love. I completed it in 38 hours. You can do it a fair bit quicker if you don't care about all the side-quests, but then they are a quite nice part of the experience. There is also a mode for playing infinitely. I personally haven't tried it and probably will not as I feel the story was a core part of this game, whereas the deck building probably isn't slay the spire-level addicting - which in my mind is a good thing. I'd say it is well worth the sticker price and supporting the devs.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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