
An Open World Survival Shooter blending hardcore PVP and PVE action. Secure precious loot in safe zones or build your own fortress in the wild. With intense gunfights, stunning visuals, and performance smooth enough for any system, the challenge awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 2.29/day in the week after.
About
DEADSIDE blends your favorite Survival Shooter elements in a fast-paced open world where progression is swift and loot is plenty. Obtain valuable gear, and store it in a safe zone. Or build your own fortress in the wild, securing it with turrets, making it cozy while boosting your stats, and use it to store your vehicles and loot. Traverse the world by foot, car, motorcycle, boat, or a Quick Travel metro system. Make friends or enemies. Join PVP or PVE servers. Explore the vast open world filled with challenging events, and raid your enemies.
We have 3 main types of servers in DEADSIDE 1.0: PVP, PVE, and PVP scheduled raids
Note on all 3 types of servers your player disappears when offline with all loot on your body
PVP servers provide an intense hardcore experience where players can engage in fights, and can raid each other’s bases with no limits.
PVE servers are a more chill experience where you can interact with other players, and can’t fight each other or raid/steal each other’s bases. We recommend this mode to learn the game’s mechanics.
PVP scheduled raids have specific times on the server when raiding is allowed
Nobody likes running forever in open world survival games. DEADSIDE has boats, motorcycles, cars, and a Fast Travel System to easily get around the map. Secure your vehicles with codelocks and use them for storage.
Build a secluded shack or a secured fortress. We made it easy to build with an intuitive tool, and added plenty of comfort items which are useful for gameplay boosts. Secure your base with passive defenses such as turrets and traps. Store your vehicles, and keep your hard earned loot safe from raiders.
Explore the forests, rivers, and settlements of this post-soviet apocalypse. You can build anywhere outside of settlements. Challenging NPCs patrol the map, and your progression is solely decided by your own skill. There are no levels or bars. Your level is your skill and the equipment you acquire.
It's all about the ballistics and variety of weapons. Choose from 32 firearms, and modify them with scopes, expanded mags, flashlights, silencers and other modules. Feeling tactical? Setup tripwire traps, respawn bags, use smoke grenades for cover. The combat system is designed to be hardcore. Combine this with an intuitive missions system with clearly marked objectives on the map and you have the perfect hardcore survival shooter.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 40.5Kreviews | 76% | — | $19.8M |
| $24.99 | 3.6Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
очень классная игра
хз даже
goated game ♥♥♥♥♥♥ love it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 6 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese
| $24.99 |
| 2.4Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Disappointing progress....
2e fois qu'ils reinitialisent le serveur et que l'on perd tout. jeu nul dommage
good fun game thats not so harsh on ya when ya die most times
Rezession zu Update 1.9.xx: Ein Wunder ist geschehen !!! Deadside hat sich selbst neu erfunden und ist tatsächlich ein Spiel geworden ! Die Ölkrise scheint vorüber, die Gegnerstärke ist auf ein handhabbares Maß gebracht worden. Die Wulfies bringen endlich Cash, neue interessante Maschinen werden verwendet, um nach gefundenen Blaupausen höherwertige Waffen her zu stellen. Dies hält das Spiel weiter am Leben, wenn man genügend Altmetall für Spielstufe 4 gesammelt hat. Die Waffen bis zum craften der CNC-Fräse sind überschaubar und erst mal gut hinreichend (AK-mod und AR4), die Munition dafür findet sich gut, bis man halt "gelernt" hat, selbst welche her zu stellen. Die alten Bugs sind überwiegend geblieben, immerhin hat man nun so etwas wie ein Konzept für das Hauptspiel am Leben zu erhalten. Unnötige Items sind teilweise verschwunden (z.B. Sägen), nur gut so !!! Was die roten Mechanikerwerkzeuge betrifft, hat man sich offenbar immer noch nicht darauf geeinigt, was mit denen geschehen soll, machen also nach wie vor nichts und haben keine sonstige Funktion. Um nun im Hauptspiel - also nach Erreichen von Ansehen 4 - weiter in Richtung Fasam zu kommen, bedarf es 6x einer Kontrollereinheit. Zu einer solchen hat sich bis jetzt - d.h. nach 250 Spielstunden - noch kein Blaupausenfragment gefunden, hier geht es nicht weiter ... das muss noch gerade gebogen werden ... Vostok hat nach wie vor keinen Brunnen, nach erfolgreichem Beenden einer 1er-Mission spawned dort leider auch kein Fahrzeug mehr, ebenso wenig, wie am Sägewerk. Das kann so nicht bleiben, es muss klar sein, wie man an ein Fahrzeug kommt, Boot sowieso, das gibt es nur zum Einstieg und muss dann schon sofort mit entspechend Öl und Zündkerzen gehalten werden. Kleines Boot und Moped werden mit 18 Öl und 12 Zündkerzen pro 24h berechnet, könnte ein Anzeigefehler sein, oder auch wirklich ein Berechnungsfehler. So viel kann niemand sammeln, auch wenn die Öl-Krise vorbei scheint. Mit dem Boot lassen sich nun auch Bereiche erreichen, die mit einem Fahrzeug nicht erreichbar waren, z.B. die letzte Landmasse im Norden, dort, wo die Tankstelle mit Benzin drauf ist. Mit einem Fahrzeug dort hin zu fahren ist nicht zu überleben, bzw. der Versuch von dort zurück zu kommen ist es nicht. Deadside hat sich mit Update auf Version 1.9.x.x quasi selbst neu erfunden, ein längst überfälliger Schachzug von Bad Pixel in letzter Sekunde. Das Crafting-System wurde erweitert, ist interessant und macht Spaß, und hält vor allem im Spiel. Ganz rund scheint es noch nicht zu laufen, wird aber noch rund gefeilt werden. Der Missionsdruck wurde zurück genommen, bleibt aber den ganz ambitionierten Spielern dennoch ungenommen. Ich persönlich sehe es halt so, dass es ein Survival-Shooter ist. D.h. es muss schon ein gewisses Interesse daran bestehen, eben NICHT umgeschossen zu werden und einen Wiedereinstieg zu machen. Andere sehen das anders und lassen sich für das Erreichen eines Ziels beliebig oft umschießen, was dann natürlich den Reiz des Spiels völlig aushebelt. Das neue Balancing ist ebenfalls deutlich besser, findet man doch nun auch im Norden Zigaretten und Uhren ... die gab es hier zuvor quasi überhaupt nicht. Man beachte auch, dass Deadside ein Spiel in seiner Entwicklung, d.h. NICHT fertig ist. Dringend erwartet wird inzwischen natürlich auch die Controller-Unterstützung, d.h. für den PS5-DualSense-Controller. Und zwar wegen des haptischen Feedbacks, welches dafür sorgt, dass Waffen ihr spezifisches Feeling haben, einen Abzugsdruckpunkt und einen Rückstoß. Und auch insgesamt ist ein solches Feature für die gesamte Spiel-Immersion von sehr großer Bedeutung. Zwar habe ich mir persönlich über den Steam-Client eine entsprechende Overlay-Controller-Unterstützung zusammen gebaut, jedoch stößt auch dieser Weg zum Spielen-via-Controller anstelle von längst überholtem Tastatur-Maus-Controlling an seine Grenzen. Immerhin kann ich mit den Augen auf dem Bildschirm bleiben, sowie Waffen und Tools über Radial-Menüs beliebig in kürzester Zeit hin und her wechseln. Und in diesem Zusammenhang hier gleich auch nochmal der Hinweis für ein Controller-Layout grundsätzlich: Man nutze Radial-Menüs, keine anderen. Man halte das Spiel flüssig ( niemals Nachladen z.B. mit Langtastendruck !!! Besser: 2xDruck ), zum Erreichen eines Ziels immer nur 1 Weg, und zwar der kürzeste und geschmeidigste !!! Ich würde persönlich sogar einen Layout-Vorschlag machen, nur weiß ich nicht, wie ich diesen den Devs zukommen lassen soll. Sofern VALVE bereit wäre, den LinSteam-Client auf den selben funktionalen Stand wie den WinSteam-Client zu bringen, würde ich meinen Layout-Vorschlag ggf. auch in die Community hochladen. Ich möchte, dass der LinSteam-Client auf Vordermann gebracht wird, ich hasse Windoofs !!!!!!!!! Und Windoofs ist auch kein Betriebssystem, sondern eine Systemsoftware von Affen für Affen, und zwar eine, die den Benutzer ausbremsen und in den Wahnsinn treiben soll !!!!!!!! Das hat System, das ist ganz offensichtlich, nur halt für Affen nicht ... DAS ist Windoofs !!!!!!!!!!!! Eigentlich ein Verbrechen, ein ach so typischer Angriff auf die ganze Welt !!!!!
По многоэтажкам перемещаться как спайдермэн на официальном сервере, это не, не читераст))) Написать разрабам без танцев с бубном, не, это фантастика)))
♥♥♥♥♥ какаято
КЛАССНАЯ ИГРА ЗА ТЯГИВАЕТ И БЕЗ НАПРЯГОВ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 45.9K | 94% | $24.99 | |
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $19.7M | 13.5K | 74% | $39.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 57.6K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 17.8K | 79% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.7K | 72% | $14.99 | |
| $0 | 7.9K | 66% | Free | |
| $30.3K | 527 | 57% | $1.79 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $6.5M | 13.8K | 72% | $13.99 |