
In DeadLock, the player must connect the processor and the resources it needs in the appropriate order to prevent 'DeadLock' from occurring. More and more targets need to be scheduled, and new kinds of resources emerge. It's up to the player to efficiently schedule without generating 'Deadlock'.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
I can certainly tell that this will be the next big hit from Valve. I enjoy the characters, gameplay, FPS aspects of it. This WILL be the [b]LEAGUE KILLER[/b]. I don't have many hours in it displayed, because I used my other account to get access, it's at about 450 hours in so far. The community in my high MMR lobbies are super friendly and helpful! Do I recommend this game? [b]YES, TRY IT OUT![/b]
What the hell valve you drop cs for this
The direction in this game is non existent. It doesn't tell you what things do or mean and you have to just figure it out. the UI is also a bit clunky when you are juggling multiple lines at once. This game is really neat but it needs a bit more clarity for me to recommend it.
Dreadlock. Deadlock... Neon Prime? Project 8! Yes - this is... Perfect World.
Found this while searching for the new Valve game and this game is a ton of fun if you like mind boggling puzzle The different parts of the game could use some better explanation or help text as to what they are doing. It definitely takes a few levels to fully understand a new component of the game as they are added
어려울땐 R버턴을 눌러 왜 DeadLock이 발생했는지, 아니면 왜 DeadLock이 발생하지 않고 레벨이 클리어되었는지 살펴보자 프로세스와 자원 간의 이동을 충분히 예측할 수준까지 온다면, 그때부턴 게임이 달라보일 것이다.
초반에 이해하기가 살짝 힘들었는데 이해하고 나니 재밌네요. 후반갈수록 은근히 머리를 써야하는데 퍼즐들도 잘 만든 것 같습니다.
[h1]담백한 UI에 담 100% 오게 만드는 난이도[/h1] 게임 속 고유한 규칙을 가지고 진행하는 뇌지컬을 요구하는 퍼즐 게임. 대충 다수 대상과 한정된 자원을 두고 분배 우선순위를 다루어야 하는 게임이다. 각 턴마다 노드들이 어떻게 연결될 지 예측하는 게 상당히 어려워서 본인 나름의 생각 순서를 정립할 필요가 있다. 거기에 더해 매 챕터마다 저혈압 살인마 역할을 할 새로운 규칙이 더해져서 이미 알고 있는 규칙에는 빠르게 익숙해지고 새로운 규칙을 적용하는 것에는 빨리 적응해야 한다. 딱히 분위기랄 게 없는 정직하고 심심한 인터페이스와 머리 쥐어뜯게 만드는 퍼즐이 합쳐진 것도 그렇고, 거기에 더해 내가 느끼는 성취감이 무색할 정도로 담담한 챕터 클리어 문구는 실험쥐가 된 듯한 기분마저 느끼게 해준다. 가벼운 듯 가볍지 않게 즐기기에 좋은 게임. 완전 퍼즐 자체에만 몰입할 수 있어 좋은 것 같다. 가격도 역시 저렴하다. 도전정신이 있는 사람에게 3.5/5점 정도로 추천.
포브스 선정, "올해의 게임 1위"
不错的一款休闲游戏,我花了7h才勉强通过了前4个章节。 但是在第五章的第三关,我的游戏出现了bug。如果开发者仍关注这款游戏,希望能与您取得联系。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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