
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
отличный тактический роуглайт
Overall, I found myself enjoying this quite a bit. It's quite similar to Into the Breach in a lot of ways, though I didn't enjoy that as much. I think this is the most puzzley tactical RPG I've played. The maps are very small, HP is low and doesn't recover, and a lot of actions focus on moving and redirecting enemies. So you really need to focus on perfect play (esp in world 1 & 2), and it's quite achievable. The hero characters do all play very differently and are fun in their own ways. Zeula is one of the most satisfying supports I've played and Lumiere turns combat into a sort of high stakes ice level. Where I think this game suffers if from the roguelite aspects. (Full disclosure, I've come to hate roguelites in generate.) You have to unlock core gameplay, like even the ability to refuel in town. The fatigue system feels like it exists solely to be an inconvenience to mitigate through unlocks, and many other unlocks are similar: the game locks/restricts something for no reason other than to unlock/mitigate it later. They don't even really offer much power creep. Like, okay, you can unlock a third skill tree, but then you need to grind more, not less, so you have the XP to use all three. I've beaten it twice now, which the game says is 65% of the story, in about 18hr. I suspect I could get to 100% in maybe 30hr. The combat remains interesting enough, but is grindy. The story is kind of hard to engage with due to its presentation (some fragmented store discussions, bits on deaths etc). But watching the art progress is cool. Definitely worth the price.
Cons: -incredibly addictive -peasants will leave negative reviews Pros: +everything else
баланс? не не слышали, но на пару вечеров игрушка годная. очень бы хотелось по больше штрафов за безумие, так как с безумием выше 100% игра становиться легче.
Разрабы, видимо, так рассуждали: 1) Игра (по каким-то причинам) должна быть рогаликом 2) Но она довольно легкая, а значит игроки не будут умирать, а значит не получится рогалика 3) Дак давайте навесим душных механик с топливом и усталостью и унылых ограничений, чтобы игрок умирал чаще! В итоге получилось интереса не добавилось, вышло просто душно Ну и еще прогрессии не чувствуется, дерево прокачки неинтересное, реиграбельность тоже не очень А жаль
That is a solid and fun roguelite. I'm a huge fan of pixel-art and this game combined it with steampunk-features. I liked all different characters in town - and the heroes, you got to play. Regarding difficulty: It was on the lower "middle"-field. The enemy-variety isn't that big, and you learn their attacks/moves pretty fast. The hero-skilltrees felt interessting, but not to complicated. It was easy enough to figure out good builds with every hero. And the ressource-management for the few ressources were neither hard nor to easy. If you felt strong enough, you could rush to the boss and if you wanted to farm a little bit more, you also had the opportunity, to plot out a nice route through all POI's. Fun little story, enough complexity to keep me engaged and rewarding enough, to go for as much fights as possible.
Невероятно приятная инди игрулька от российских разработчиков. Диалоги приятные, хоть их и мало, отсылок много и на мемы и на блогеров, атмосфера приятная, музыка шикарная, цена афигенная. Дизайн всего и вся, просто шедеврален. И чем дальше тем, лучше
Certified Banger
Собсна прошел все, что можно щас. Вердикт какой. Мета интересная, прокачка и шмотки так же, но реиграбельность и сложность слабая. Проклятия это единственное, что может разбавить геймплей, но мета слишком быстрая. У меня получалась закрыть персонажа за 1-2 забега, так что с проклятьем играл всего пару раз и только с 1, а они потом стакаются, что в перспективе может вылится во что то интересное. Но опять же, слишком быстрая мета и сюжет и в целом дальше уже и нет смысла как будто, так как все знаешь и билды в целом одинаковые. Пару предложений по замедлению гейплея: - Можно уменьшить баффы золото и опыта со шмоток, так как с прокачкой кузницы ты к концу 1 акта заканчиваешь с 3 фиолетовыми шмотками на опыт, тем самым дофармливаешь 2 акт и 3 просто скипаешь. Так же как альтернатива это сделать, чтобы на 1 персонажа не работали дубликаты вещей, то есть бафф был только от 1 копии. - Можно увеличить кол-во одобрений для получения сфер для меты, тогда тоже гейплей замедлится. - Можно ограничить уровень вещей в кузницу для каждого акта, то есть чтобы в первом ты в ообще не мог ей пользоваться, вот 2 акте максимум синии вещи и фиолетовые можно было только в 3 акте. Про качество жизни: - Было бы удобно, если бы кнопка рерола была и в таверне, а так приходится всех скупать для обновления. - Топливо и усталость я бы не трогал. Все сбалансировано нормально. По началу может напрягать, но с прокачкой меты все становится очень просто, в целом как и любые минусы решаются просто прокачкой меты. По поводу баланса персонажей: - Арн выглядит самым слабы по урону, зато у него лучшая выживаемость. Возможно изначально так задумывалось, чтобы он был условным танком, но я бы предложил усилить ему ярость. Например сделать, чтобы несколько прожатий стакались в плане урона, тем самым этого уже будет достаточно, чтобы он был на равне с остальными или даже выше где то. Либо же сделать бонус к урону не от количества недостаующего здоровья, а от полного. В остальном у него все нормально. - Про клюкву и люмьера особо замечаний нет. Как по мне более менее сбалансированы со своими сильными и слабыми сторонами. - Жрица это самый сильный персонаж на данный момент из за бонуса урона от щита, как будто это не должно так работать, так как в описании указана конвертация брони в урон, но броня при этом остается из за чего получаются колосальные цифры. Если же все работает правильно, то почему тогда у люмьера с таким же описанием при конвертации забирается вся броня. В остальном сложно сказать за персонажа, так как из за текущей "особенности" щита, ты забиваешь на все остальное. Баги: - Способность люмьера на скидку в доке не работает, по крайней мере на запчасти корабля. Как были 25, так и стоит. Мета на скидку в городе тоже не работает на части корабля так же. - При большом безумии на карте летаю ктуху и при приближении к ним они лятят на тебя вызывая ивент, иногда бывает, что они вместо вызова ивента просто прилипают к тебе и двигаются за тобой без тригера ивента. Проклятья: Видел пару жалоб про проклятье, что на некоторых персонажах становится невозможно играть и что их надо убрать изменить. Я лично считаю, что тут так же ничего трогать не надо. Проклятье это щас единственное, что может разнообразить геймплей и заставить не играть по заученному паттерну, а придумывать что то самому. В крайнем случае я бы предложил добавить опцию, чтобы кто хотел мог оставить как есть, а другие уже выключали, если им так не нравится. В целом это все, что помню щас, если чего еще найду до дополню обзор. А так игра понравилась, жаль что контент быстро заканчивается, хотелось бы конечно увидеть что то еще, но за свою стоимость эмоции я получил позитивные, так что всем советую.
В целом игра мне понравилась, но у неё есть проблемы с реиграбельностью, в плане всего 3 акта по одному боссу на каждом, мало разнообразия у врагов, было бы классно если бы акты могли отличаться как в слейзеспаере, например приходишь в первый акт, а там не гоблены, а жуко-люди или птица-люди, а босс там не жрица порчи, а кто-то другой. Добавить какие-то нибуть мини боссов, типа дракона или король гоблинов или что-то в этом плане, и чтобы их можно было встретить в событиях или в особо выглядещих островах. сделать большее разнообразие в предметах и способностях, например предмет не дающий при ношении упасть в бездну героем или предмет дающей много сил если у тебя нет команды (экипируются на героя). Можно добавить новые события наподобие участия на арене в гладиаторских боях и за победы будут давать опыт и деньги. Не хватает и разнообразия союзников (можно добавить в качестве наёмника гоблина или робота с каким та их особенностями). Я сделал 3 забега и 1 раз умер в 2 акте упав в бездну, 2 раз умер упав в бездну на финальном боссе, 3 раз меня убил финальный босс. У игры есть большой потенциал как по мне, надеюсь разработчики будут развивать эту игру дальше, пока-что главная проблема игры это как по мне реиграбельность, надо добавить всего и побольше.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| A Merchant's Promise | $105K | 296 | 87% | $9.99 |
| Geometry Wars: Retro Evolved | $104.9K | 1.1K | 91% | $3.99 |
| OVIVO | $105K | 468 | 90% | $9.99 |
| You are the Judge! | $105.1K | 260 | 70% | $12.99 |
| Necroking | $105.1K | 929 | 82% | $1.49 |
| Can't Drive This | $104.8K | 181 | 81% | $12.99 |