
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра классная, но мало персов (4) и половина прокачек за дары бездны мало полезные
[h1] DEAD WEIGHT, вкусновато, но маловато, а ещё много кислинок [/h1] Когда я увидел первые трейлеры я подумал -"Стратежка? В летающих островах? Со стимпанком и ньохами? Да это же игра моей мечты". К сожалению не все мои ожидания оправдались, но это не значит, что я буду ставить палец вниз. Хотел написать этот отзыв раньше, но решил, что лучше сначала добить платину и только потом что-то калякать. [h2] О ПЕРВЫХ 2 ЧАСАХ: [/h2] Игра очень простая. Может быть кого-то задушит первый час убегать от красных зон 4 гоблачей за Арна и он вернёт деньги за игру. Я понимаю таких людей, но мне жаль, что они не дали времени игре раскрыться. Когда она раскрывается, спросишь ты? Когда ты откроешь любого другого персонажа кроме убогого Арна. Серьёзно, этой самый медленный, скучный персонаж без какого-либо потенциала. Играя за него, ты чувствуешь, будто на тебя надели утяжелители и тебе приходится катать свою медленную тушу от гоблинов туда сюда. Всё это ещё и с кучей всплывающих окон об открытии чего-то там в городе и общем непонимании происходящего. Я не скажу, что система сложная. Нет, она до смешного простая, однако первые пара часов уходит просто на понимание того, что тебе пооткрывалось в городе и почему, это тебе надо, когда ты вот-вот прилетишь на лавовый остров спасать Клюкву. Игра плохо вводит игрока в курс того, что ему надо делать. А делать надо следующее. Намучить себе бабла с первых боёв и как можно скорее купить себе 1-2 наёмников, когда появится таверна. И так повторять в каждом ране, пока ты не откроешь себе в мета-прокачке стартовый капитал на который можно купить наёмников сразу. [u] Для тех кому лень читать. Не рефандайте игру пока не откроете себе кого-то кроме Арна, он ужасен. [/u] [h2] О ГЕЙМПЛЕЕ: [/h2] Чем мне нравится геймплей, так это тем, каким динамичным он ощущается вопреки своей пошаговой боёвки. Бои идут быстро, решения принимаются легко, игра не требует сильно сложных вычислений, но при этом за них вознаграждает. Я большой любитель рогаликов, где возможно "сломать" игру, собрав какой-нибудь билд или комбинацию способную сносить всё. В этой игре такого достаточно. Каждый персонаж, за исключением Арна, способен легко заканчивать бои за 1 ход при правильной прокачке и тактике. [b] Это было о хорошем. А теперь о плохом: [/b] В игре катастрофически мало контента для рогалика. Всего 3 фракции мобов, 3 босса, 4 героя, 4 типа наёмников. Количество предметов и событий на карте я не считал, но их тоже ОЧЕНЬ мало. Из-за этого после ~15-ого часа игры, когда я уже прошёл всеми персонажами по 1 разу, игра становится рутиной. Мне нравится ломка игры, однако у персонажей абсолютно ассиметричная полезность веток прокачки. Как например, я не представляю себе, кто в здравом уме не будет прокачивать среднюю ветку Люмьера и Зеулы, когда там буквально самые важные их способности - Бесплатный Рывок и Барьер с доп уроном соответственно. Или зачем вообще Арну получать так много ярости, когда он не может настакать на себя кучу баффов от неё для ваншот удара, вместо этого он просто обновляет её на себе. Из всех персов более-менее ровно идёт только Клюква, у неё есть смысл попытаться быстрее взять себе отталкивание со сплешом, а кому-то захочется взять доп выстрелы в правой ветке и он не будет так уж не прав. Тут же хочу сказать и про полезность предметов и возможности их улучшения. Если вкратце, то нет никакого смысла надевать на себя какую-либо броню, кроме той, что даёт бонус к получаемой EXP, потому что любой бонус, который может дать тебе броня не идёт ни в какое сравнение с возможностью иметь все 3 прокаченные ветки к началу 3 акта. Очень странное решение для некоторых предметов на больших уровнях получать совершенно другие эффекты, как например белый жилет, который даёт увеличение скорости персонажа улучшается в пиратский сет с бонусом к получаемым деньгам?? Отчасти, это можно объяснить тем, что в игре и так мало предметов, так что разработчики решили связать некоторые предметы хоть как-то, чтобы кузница не была совсем уж монополизирована улучшением накидок на опыт и мушкетов в снайперки. Надо ещё сказать и о метапрокачке и том, что некоторые улучшения оттуда напрямую ухудшают тебе жизнь, а конкретно одна комбинация. Улучшение на корабль, позволяющее хар-кам коробля оказывать влияние на геймплей и улучшение поднимающее все стартовые значение корабля до 6. Спорное улучшение, это то, что когда у тебя больше 3 МОЩИ, на тебя перестают охотиться пираты. Почему это плохо? Потому что они ценный источник ТОПЛИВА и ОПЫТА, а иногда и ресурсов для КУЗНИ. И если со стартовыми значениями корабля, легко держать своё значение мощи на 2, то с 6, мне должно сильно повезти на кучу скелетов дракона и шахт, чтобы потратить на них МОЩЬ. [h2] ОБ ИНТЕРФЕЙСЕ: [/h2] Я не могу найти ни одной причины любить нынешний интерфейс. Куча одинаковых эффектов, которые описаны по разному. Спрятанные эффекты, как на 3 прокачке средней ветки левого крыла Зеулы. Там вообще не сказано о том, что Искупление даёт урон в зависимости от количества брони персонажа, а эта способность буквально 90% успеха Зеулы. Получать больше опыта, это круто, вот только как понять, сколько мне осталось до нового уровня опыта? Я нигде эту полоску так и не нашёл. Как посмотреть надетые предметы на своих персонажах во время боя, тоже непонятно. Когда у меня 2 одинаковых Мушкетёра фиг различишь у кого из них иммунитет к оглушению, а у кого к кровотечению. В окне торговца тот постоянно что-то говорит из-за чего периодически его разговорное облачко закрывает товары и приходится ждать, когда оно пропадёт или целиться в маленькую полоску товаров остающуюся сверху. Менюшка метапрокачки тоже раздражающая, потому что нельзя снять пару очков улучшений и перекинуть их в другую ветку, нужно обязательно сбрасывать ВСЮ ПРОКАЧКУ. Есть ещё куча мелких проблем, которые я запамятовал пока писал этот гигантский обзор, так что не обессудьте. [h2] ОБО ВСЁМ ОСТАЛЬНОМ: [/h2] Артстайл и сеттинг мне нравятся. Арты персонажей выглядят стильно, локации соответствующе. Немного выбивает то, как от детальных спрайтов персонажей мы переходим к чибикам в бою, но это несущественно. Единственное к чему хочу придраться здесь, так это к отсутствию каких-либо уникальных диалогов, да и вообще к тому насколько мало здесь говорят персонажи. КРОМЕ ТОРГОВЦА, ЗАКРОЙТЕ ЕМУ РОТ!!! [h2] ИТОГ: [/h2] В общем целом мне понравилось. Не смотря на малое количество контента и проблемы выше, советую дать ей шанс. Любителям эстетики летающих островов зайдёт. Ну а тем, кто возвращает деньги за игру... Ну вы посмотрите на цену! Контента в игре конечно мало, но и стоит она дёшево, для меня она уж точно окупила свою цену. На последнем победном экране засветились несколько персонажей, которых не было в игре, так что надежда на новый контент есть. Да и своего разработчика поддержать приятно. Если бы я ставил оценку, то это было бы 3/5.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 478 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нормальная игра. За эту цену пойдет, а по скидке даже рекомендую. Простая, чиловая игра. Стилистика приятная, геймплей не душный. Делаете тык-тык-тык и все изи проходится. По скидке топ.
Хорошая игра на один вечер. Классная рисовка, атмосфера, персонажи. Интересный геймплей. Но если перепроходить её снова и снова, каждым персонажем по нескольку раз, как задумали авторы, то быстро становится очень скучно. Нет в игре контента для реиграбельности.
Its fun! Give it a few playthroughs and your ship's fuel won't be an issue. each hero eventually gets OP. like into the breach.
весьма добротный рогалик и даже практически без минусов. плюсы: 1. геймплей и герои. играть не скучно, а каждый из 4 героев представляет из себя совершенно новый тип стратегии и билдостроя. отдельно хочу сказать спасибо, что разработчики не стали делать рогалик, где весь ран зависит от рандома с выпадением предметов. 2. локации и их исследование. да, немного маловато активностей, но как по мне их в самый раз (но честно говоря буду только рад добавлению новых событий) минусы: минусы максимально субъективны и скорее всего вы их не заметите, также их скорее всего исправят в будущем. 1. боссы и сложность. 1 и 2 босс прям намного слабее финального и даже больше, 2 босс слабее 1 из-за прокачки. игра в целом почти не вызывает проблем, особенно если не копить безумие. ну и в целом всё по минусам. разработчики исправили многие недочёты с релиза, за что им огромное спасибо. вывод: весьма годный продукт на множество часов. смело берите хоть по фулл прайсу - это того стоит. особенно зайдёт фанатам темнейшего подземелья и подобных игр. чтобы лично мне хотелось увидеть в игре: новые типы сражение, например с ограничением на ходы или какие-нибудь масштабные эффекты на поле боя (хз, облака дыма, в которых враги не видят тебя как и ты их, и тому подобное, возможно те же молнии при высоком уровне безумия, которые станят при попадании). новые типы врагов. та же нежить, что быстро убивается, но через пару ходов восстаёт. каких-либо необязательных минибоссов, за убийство которых дают их личные шмотки (броня, оружие, тринкеты).
Игра Dead Weight произвела приятное впечатление! Отличная пиксельная графика, неплохой сюжет и классные иллюстрации богов, прям очень понравилось и атмосферная музыка создают свою уникальную атмосферу в игре. Мне особенно понравилась механика толканий(Она разная здесь), как же она меня спала, прям несчётное количество раз и главное интерфейс, очень плавный и интуитивный, а то во многих новых играх, интерфейс вырви глазный. Рекомендуется для тех, кто любит напряжённые рогалики, с пошаговыми сражениями. Прям это мое.
Игра подкупила меня словами разработчиков, что они вдохновлялись "into the breach", чьим большим любителем я являюсь. И могу с уверенностью сказать, что они не соврали. В обеих играх я выбил платину, посему у меня есть что сказать. 1) Есть очень большие вопросы к балансу персонажей. Арн (первый герой, мечник) выглядит вполне себе "нормисным" героем, вплоть до первого появления любого из трех других, потому что на их фоне Арн мягко говоря кактус. И это скорее к имбованности остальных. И нет, я не говорю, что это плохо и они нуждается в нерфе, напротив, я бы хотел увидеть ап Арна, ведь на нем банально было скучно играть, что не скажешь об остальных. 2) Если сравнивать с "into the breach", игра чрезвычайно простая, в ней нет как такового челенджа. Ты можешь зафейлить раны по сути только из-за невнимательности, что довольно обидно. Однако сложность - довольно субъективная штука, поэтому тут уже на суд играющего. 3) Самая большая трудность у меня возникла с отображением атак противника. Если в "into the breach" только слепой бы не увидел намерения жуков, то в "Dead Weight" ты вообще не понимаешь кто бьет по квадрату, как он это делает, почему противник дал мне ответочку...ООО, ответочка. Или контратака, как она названа в игре. Я даже знать не хочу, чья это была идея сделать весь второй регион только из челов, которые унижают милишников. И да, я понимаю, что даже мили оружие бьет через клетку, и то что контратаки не будет, если ты банально шотнешь недруга в упор, но ребят, карты тут размером с гулькин клюв, порой места развернуться нет, так еще она забита всяким ненужным мусором - причем буквально ненужным: вспоминаем "into the breach", что у нас есть на карте, кроме роботов и жуков? Здания, которые нужно защитить; пропасти/водные участки, которые вносят трудности в передвижение или могут стать оружием при грамотном их использовании; и горы. Горы - единственное, что хоть как-то близко по духу к тому мусору на карте в "Dead Weight". И то горы были разрушаемы, и большинство врагов били по прямой, а не навесом, поэтому и в них был смысл, а в проекте про корабли все бьют через препятствия, и они лишь мешают передвижению. А еще некоторые из них не ломаемы. Тентакля с сочным звуком бьет по пушке и ей хоть бы хны. Но возвращаясь к первой теме: нужно более очевидное отображение намерений противника, те же пунктирные линии/дуги из "into the breach", нужно отображение контратаки без необходимости кликать каждого противника. 4) Мне не хватило оружия/аксессуаров 4-го тира, типа легендарок. Объясню свою позицию. В игре 3 акта и 3 босса соответственно - я вообще не видел 3-го акта, для меня его не существовало. Я побеждал босса 2-го акта, переходил в следующий регион и летел напрямик к кракену, ибо все необходимое я уже с гигантским избытком налутал со второго акта. И будь в игре примочки 4-го тира, которые могли бы добываться только из мобов третьего акта, то у игрока был бы хоть какой-то стимул не пушить босса сразу, а позачищать пару островов. Так что по итогу? Игра потрясающая, без иронии. Тем, кому нравятся пошаги, и тем более тем, кто играл в "into the breach" и ему понравилось, определенно стоит заценить данный проект. Игра короткая, особенно если не выбивать платину и не зачищать вилкой каждый островок первых двух актов, но тем не менее по своему прекрасна. Последние 3 часа в игре я, конечно, задушнился чутка, но это уже чисто из желания узреть цифирку "100%" в стиме напротив "Dead Weight". Разработчики, спасибо за игру, реально красавчики. Буду теперь следить за новостями и ждать следующей Вашей игры.
Games is fun. Trying to figure out a good build and the resource management is very fun. Every hero is playable and has very strong builds. Absolutely worth the price!
Плюсы: 1) визуальный стиль, арт-дизайн. 2) тематика Еще что-то выделить не могу. Вариация билдов не сказать, что большая, да и попросту разгуляться с этими билдами негде. Смысла чего-то фармить как будто бы нет. Увидел где босс акта, доехал, дал люлей, поехал в снекст акт Минусы: 1) Малое разнообразие островов. В смысле что, только ивент и бои. Самих ивентов тоже как будто штук 5-7, причём новых между актами не добавляется. Из тех что есть, многие на топливо, как и бои. Получается, ты летишь на ивент, тратишь топливо, получаешь обратно топливо и... Летишь на бой, где получаешь вновь топливо, но и какой-то лут. Тогда зачем ивенты? Только если ради халявной экспы, и то, это открывается с метапрогрессией. 2) Плохая читаемость какой моб, какой абилкой и куда целиться (хороший пример где это отлично читается - Into the Breach, с которой, скорее всего, и брали боёвку) 3) Не сильное отличие мобов между 1 и 2 актом. Мобы в третье акте - полнейший треш. Ладно еще масс баффы союзников, это могло быть интересной фишкой. Есть другая проблема. 4) Моментальная атака у мобов в 3-ем акте. У вас игра, тактика, паззл даже, в каком-то смысле, где есть механика ЗАМАХА. Моб тебе показывает куда он ударит, как и с каким эффектом. А тут у нас способность, которая ИГНОРИРУЕТ эту, считай, ОСНОВНУЮ механику боёвки. Ватафак? В купе со следующим минусом может получится ситуация, где без какого-то контроля все твои челики откиснут от двух милишных мобов-ботов. 5) Маленькое поле боя, плохая генерация объектов (их просто много для таких тесных карт) и странный рандом. Вполне может случится так, что какой-нибудь моб-метатель заспавнится за коробками и будет оттуда тебя закидывать, пока ты до него добираешься. Или моб-стрелок окажется перекрыт теми же коробками. Или когда твои челы окажутся в окружение с 0-ого хода. Дайте хоть расставиться перед боем, не? 6) До открытия разведки в городе и улучшения телескопа на корабле, да и прокачки макс. топлива, понять куда лететь, да и вообще лететь, это ужас. В целом смысла не увидел не лететь после пары островов сразу к боссу. Итог: выглядит интересно, если поправят хотя бы часть минусов, то будет хорошо. Визуально игра прикольная, именно стилистически. Да и сама тема летающих островов и кораблей - прикольная.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 79 | 77% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.6K | 334 | 86% | $18.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 | |
| $184.7K | 7.4K | 87% | $1.49 |