
Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime – more beautiful than ever. Caught in an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Kodexta wada udin inne
This game was garbage when I played it as a 6 year old, and it's still garbage several years later. 10/10
Muita Facada !
作为初代的大型DLC在内容上来说还是挺有诚意的,但里面的一些设定和玩法依然具有初代的老毛病,我个人想法是死亡岛这个IP就应该作为是消逝的光芒的试验品就够了,因为还是那句话,就是这种第一人称视角的偏向于砍杀以及战斗爽的丧尸题材类的游戏就应该加入跑酷系统,不然跑起图来很折磨,就打磨消逝的光芒这个IP就够了,然后就是死亡岛:激流这个游戏的难度平衡问题,有些任务的难度设计得不太合理,并没有给玩家带来很足的战斗爽的感觉,剧情也没啥亮点,总之如果不是丧尸题材游戏的粉丝就不建议玩这款游戏,如果是很喜欢丧尸题材游戏以及是这个系列的粉丝的话还是推荐游玩的
Если вы думали пройти игру перед тем, чтобы разжевать всё, что происходит в Dead Island 2 - вы вводите себя в заблуждение. Если вы такой человек, который решил попробовать зомби-мессиловку и не играли никогда в своей жизни в Dying Light (2015), то лучше идите сразу играть в Dying Light, которая в сотни раз лучше, чем эта игра. Я, конечно, сомневаюсь, что в мире ещё есть люди, что не играли в DL, но а вдруг. Буквально бессмысленный кусок игрового кода, так притом с несбалансированной сложностью, где рядовые болванчики сносят тебя за два удара - видимо разрабы решили таким образом сравнять перекачку умений. Бессмысленные однотипные задания НПС, где нужно принести 3 куска гомна ради 5 бомб и парочки абсурдных чертежей, одни и те же фразы. За 8-9 часов игры придется делать задание по отбиванию от орды около 5 раз. Вы уже должны понять, насколько всё ПЛОХО. Видимо даже сам разраб не понял, как растянуть геймплей подольше и без того скудной игре. А еще в самом конце очень "ИНТЕРЕСНЫЙ" боссфайт, который абсолютно глупо реализован. Абсолютный реюз одних и тех же моделек для персонажей и окружения, все выражения лиц, позы, манера речи, голос - всё одинаково. Даже баги с растянутой текстурой камней и дерева те же, что из первой игры. Сюжет с вялым концом. Начинался вроде бы и неплохо, а закончил так же, как и первая игра. Вопросов - куча, ответа - ноль. Еще и концовку нормально никто не смог обьяснить. Вы хотя бы постеснялись и показали бы, как уже не иммунные превратились в зомбаков, уже бы обьяснило всё. Хотя оно и понятно изначально: вы полезли в японские бункеры, надышались бякой без противогаза, даже доктор сказал об этом, болезнь начала прогрессировать и прион - мутировать, от чего все отьехали. Правда, какой от этого смысл, если это всё перечёркивается и для второй части происходит всё иначе. Со стабильностью игры всё хорошо. Никаких рандомных вылетов, никаких вылетов при сворачивании игры. А вот багов с отображением, звуком зомбаков, размещением предметов - куча. Звук пропадает, когда ты кидаешь гранату, включаешь ярость, взрываешь бочки рядом. Звуки зомби срабатывают так, будто они от тебя находятся в двух шагах, а сами они находятся в сотне метров. Сетевой код - не знаю, ибо игралось всё в одиночной игре. Как итог, от этой игры практически ноль смысла, ибо она устаревшая во всём и фактически неактуальная даже для следующей части в серии, ибо вторая часть - несчастный долгострой, который очень долго и часто переходил от студии к студии, и от оригинальных разрабов там буквально никого не осталось. Так что этой игре, я думаю, суждено отправиться на свалку истории.
probably hundreds of hours on this game on the Xbox 360, it still is fun till this day
拿完道具往船上一放,走了半天路上看到个宝箱副本,进去拿完宝箱出门一看任务道具和船都刷没了有感觉吗,得回去重新拿道具,老游戏功能没那么齐全,朋友们谨记拿完道具不要进其他副本直接去交任务,血的教训
...
gg
говно безсюжетное неинтересное и все равно концовка обнулится во второй части, во коопе это срань полная, в соло представить страшно, НЕ ИГРАЙТЕ!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Knights And Bikes | $242.2K | 626 | 89% | $19.99 |
| ShantyTown | $242.3K | 421 | 98% | $14.99 |
| Haydee 3 | $242.2K | 339 | 86% | $29.99 |
| Foolish Mortals | $242.2K | 679 | 95% | $19.99 |
| Cornerpond | $242.3K | 2.7K | 97% | $2.99 |
| Reshaping Mars | $242.4K | 830 | 84% | $9.99 |