
An adventure psychological horror game which explores the themes of life and death in a unique way. Help a girl in the capsule to find her memories and escape from a mysterious world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
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Reviews
점심나가서먹을거가태
[h1]De:Void——当我以为有里结局的时候我在想些什么[/h1] 因为最近在重温ka桑的I.R.P,所以在直觉上受到了相当程度的一定的影响,加上游戏的设定与一部分描述,让我难以避免的把思路引到了多重人格上,但想法存疑。[u]而且由于我到最后也没能够成功的找到隐藏看到理论上的真相,所以并没能得到验证,因此我的理解必然是主观且片面的。[/u] 就像成就中写的那样,游戏共有三个结局,跳跃,普通,和额外。每个结局给我的感觉也就像中文版的成就说明写的那样“故事结束了,但总觉得缺了什么”“故事结束了,但有些问题仍未解决”“故事结束了,但最可疑的犯人是谁呢”。在表面剧情上没有解决的问题直到最后仍旧没有解决,而且由于成就解锁的太早内容了解的太少,以至于我现在甚至都不记得造成普通与额外结局分歧的[spoiler]是不是在进门之前给无人机加载从格拉斯手中拿到的危险模块。 (跳跃结局与正常结局的分歧在于格拉斯是否存活)[/spoiler] 游戏的全流程并不长,初见一二周目处处踩雷大概也就只需要2-3小时,[u]实在是卡关不知道下一步该做什么可以打开道具栏中的素描本,几个关键的剧情节点是有提示的,当然提示最多的可能是你接下来会被芙多拉一枪崩掉…[/u]谜题并不难,也不多,大多数时候其实是在跑路试错与尝试加载不同模块。所以就不得不提一下这个贴心的独立于存档的独立的重来机制——只要不是被芙多拉崩掉,就能在哪个机关倒下,就从哪个机关爬起来。 使我开始三周目四周目以至于之后无数周目的契机是爱尔的台词:[spoiler] “当再次醒来的时候,你会失去一部分记忆。你重来的次数越多,你失去的记忆也会越来越多。我所能回想起来的事情大多与这梦魇有关……” [/spoiler]我这种有时候喜欢钻牛角尖死磕设定的人瞬间兴奋。 虚空中的门,起源之人与残像,剧情里面用模糊语言描述的信任与不信任,操控与被操控,再加上为数不多的几个记忆碎片的过场似乎都不是自己的记忆,针对芙多拉[spoiler]打开存有自己记忆道具的箱子却发现箱子空了的发言,(箱子为什么空了,不就是二周目结束后空降一周目的主角干的吗,心里没点数。)[/spoiler]以及结局场景中[spoiler]忍者针对口哨做出的发言[/spoiler],让我有了种0死亡并且把涉及记忆的关键道具交还就能够解锁里结局的错觉。 然而重开场景出现的数字(其实好像是随机的),怀表显示的不同时间(不知道12小时制的怀表是怎么看到24小时制的时间的),一一验证,全部失败。直到我重开到仿佛把结局完整的背下来也没发现有什么里结局的时候,最后的猜想被证实了,于是我就成功的成为了那个在终点线前[strike](28/30)[/strike]放弃的人。 只是右上角有个死亡计数就很难不去往死亡数与结局之间的关系上想,毕竟这类型的游戏不应该是鼓励死亡的类型。结果最后只是0和1的区别,其实有点无奈。拿不拿全成就对我来说也是无所谓,拿不到就拿不到吧,但看不到完整的storyline是真的难受。 [b]不过实话说,即便比起现在的立绘我可能更喜欢原版的立绘人设,作品本身的素质还不错,[/b]哪怕是初见,谜题逻辑也并不会很难理解,思路上虽然有点朦胧,但也还挺好摸透的。而且那种在完整解开谜题之前能够感受到的距离真相一步之遥的模模糊糊的感觉还蛮好的,虽然经常忘记存档,然后F5重开发现在开头,直接傻掉,[strike]虽然音效与音乐有点洗脑[/strike]。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
일반적인 양식의 쯔꾸르 게임. 전체적인 이야기는 자주 보는 느낌의 그것이다. 흔한 쯔꾸르 게임의 풍을 생각하면 잘 만들었으며 나쁘진않지만, 조금 더 많은 이야기와 설명 복선등의 요소가 존재하면 어떘을까 하는 바램이 있다. 또한 더 스피디한 전개 속도가 필요하다고 생각한다. 요컨데 잘만든건 잘만들었으나 그에 대비되는 단점이 너무 뚜렷하게 느껴졌다 계획의 시작이 엉키면 그 뒤 역시 엉킨다. 다음은 더 멋진 결과를 냈으면 하는 아쉬움과 응원을 보낸다.
[h1] 并不传统的传统解谜游戏 [/h1] 首先,这个《DeVoid》可不是隔壁的那个《DeVoid 无人之境》,虽然同样是带有恐怖解谜要素的游戏,同样是在光怪陆离的末世背景之下,但是核心玩法上可以说完全是不一样的。这款由新人独立工作室Eggion制作并发行的游戏,讲述的是一个几乎完全忘记了自己身世的迷之少女,从培养槽从醒来后,发现自己身处一个神秘而又危险的世界里。这个世界虚无缥缈,唯一逃离的方式,就只有深入险境,打开一扇又一扇虚空之后的大门,解开里面的谜题,最终弄清自己的身世,并逃离这个世界…… 这一款游侠乍一看其实很多设定都挺传统的,至少或多或少都借鉴了很多当下著名的解谜要素。玩家在游戏里面是非常无助的,没有任何攻击手段,如果陷入危险,就只有死路一条,没有任何反转的可能。或者换一个角度说,逃离的唯一工具,其实就是玩家自己的头脑。但是游戏中的每一次死亡,又不是真的死亡,只会从上一个检查点再来一次。游戏有大量可以触发死亡的地方,而每个地方都单独设计了死亡CG,这点不禁让人感觉到制作组深深的恶意。同时这款游戏是没有阶段性存档的,要保存退出也只能保存当前进度。当再次进入游戏,也只能继续前面的进度亦或是重新开始。 本作的画风非常独特,人物立绘使用了一种介于水彩、蜡笔、彩铅、油画之间的美术风格,CG多且作画较为精细,至于流程中的画面,则是偏向走可爱路线的像素风。游戏中有一个非常有趣,但是也很值得吐槽的地方,里面遇到的所有人物都用的是同一个模型,说白了就是一个角色换了好几身皮肤而已。虽然出于不剧透的原则,我可以告诉大家这和世界观多多少少有点联系,但是这连基础动作都不改的一堆相同建模,真的不是制作组在偷懒吗?好吧……略微吐槽,不要介意。 游戏的音声方面,是优缺点都很明显的一个地方。一方面本作的BGM录制都比较用心,氛围感很强,进出每一间屋子都有着气场十分契合的背景音乐,可以说制作组真的有在细心做好每一支音乐;另外一方面也许是由于小工作室的资金并不充裕,所以每一段音乐长度都非常可怜,作者的解决方法只能是一遍又一遍地循环,特别是有的谜题难度稍大的话,玩家如果不关闭背景声音,只能忍受各种精神污染般的单曲循环,全程玩家几乎会被BGM洗脑。外加游戏并没有配音,所以音声方面本作的表现喜忧参半。 游戏流程的体验总体是比较舒适的,虽然制作组很喜欢虐待女主,中间夹带各种死亡结局(不禁都让人想到了著名的《古墓丽影9》里劳拉的一万种死法……),不过游戏的流程线性较强,玩家几乎总能很快联想到接下来该做什么,以及怎么配合使用当前手头的道具,谜题的设计大多非常贴心。一言以蔽之就是各种替换模组利用好机器人的各项功能,然后就是寻找各种解谜道具将手头的道具物归原处。游戏的核心进程,就是穿梭于走廊的各个门之间,最终巧妙地利用线索解开所有门内的谜题而最终通往真相。 总的来说,游戏作为一个小作坊的小作品,表现已经算是非常优秀的了。由于制作组认真的制作和足够耐心的谜题设计,使得整个体验过程较为舒适。但是也许是经验不足,以及资金不够充裕,所以导致了很多烦人的小瑕疵。不过忽略掉各种不足不计的话,游戏凭借用心的制作和有趣的剧情,算得上是一款不错的小体量解谜游戏。哈?你说恐怖啊……额,解谜玩多了的话,这种死亡才会有恐怖元素的恐怖还可以轻松接受的啦。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、剧情和谜题设置比较巧妙,难度适中。 2、优秀的氛围塑造,以及高质量的简中。 ✘缺点: 1、精污级别的BGM单曲循环…… 2、死亡体验极多,游戏初期体验并不舒服。 [table] [tr] [th]性价比[/th] [th]7/10[/th] [/tr] [tr] [td]视听感[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]难易度[/td] [th]8/10[/th] [/tr] [tr] [td]内涵度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]耐玩度[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐度[/td] [td]7/10[/td]
A great game with mind-blown story! The puzzle is challenging and the sound was great too. Finished the game several times to discover the ultimate truth, and it was a worth time spending :)
多分ツクール製の一本道ADV 適当な感じでよく死んでパズルを強要される ホラー要素とされるものはほぼPVに出ているので見てほしい 要するにホラーではない
В первые 10 минут игры меня до смерти забила продавщица в магазине за то, что я мешала ей спать; затем застрелил робот за попытки зайти в подсобку. Многообещающе. На самом деле, я приобрела эту наркоманию потому, что её название совпадало с названием другой игры)) Итог: я ничего не поняла, но очень интересно.
나름 재미있는 게임 , 반복하면서 진행을 하는것이 지루하고 답답할수도 있다. 노말엔딩외의 다른엔딩은 보지못하였다는것이 아쉽다.
一周目的剧情我有做实况解说 B站搜索 失忆少女的死亡轮回 可以找到这个视频(UP名和steam账户一样) 游戏剧情不错 解密比较简单 有很多种死亡结局特写 算是特色 开发商是印尼的吗? 看商店语言只有三种 不过游戏里可以选择第四种印度尼西亚语 游戏有二周目 暂时还没玩多少 不过一周目结束明显故事没讲完 二周目开始会继承一周目的死亡次数 记录在画面上 估计结局不止一种? 补充:开发商回复了 有三个结局 话说成就里也有说明啊 之前没注意到 哈哈哈
the game is very nice and has very interesting animations and stories.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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