
In de Blob 2 Comrade Black and the Inkies are back with a whole new plot to rid the world of color. Set off on an action-packed color adventure where custom paints, patterns and music bring the world to life. De Blob 2 is a creative evolution driven by your imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is totally a child's game, but I, a grown man, have immensely enjoyed painting the city and squashing Inkies. The world is amazing, the art style and architecture are well designed, the music is so *bouncy*, the game is just all around a great time. Highly recommend!
A fun game that unironically has appropriate themes for modern day with them fighting back against oppression and overthrowing it for the people
[h1] да Б * ТЬ !! [/h1] Ну что тут сказать о de Blob 2? Скорее, это тот тип игр, которые, чтобы стать хоть немного лучше того, что они презентовали ранее, делают два шага вперёд, но для этого приходится сделать один шаг назад. Вышла она, по сути, меньше чем через полгода после первой части. Но по прежнему, эта игра все тот же яркий, красочный платформер, где мы играем за сгусток красок, чья цель — раскрашивать мир. Если честно, первая часть мне нравилась больше по нескольким причинам, хотя и вторая исправила кое-какие косяки первой. Объясняю: если по структуре в первой части мы, по сути, в три этапа на уровне гриндили определённое количество очков и сами выбирали из предлагаемых заданий, чем именно хотим заняться, чтобы их получить, то здесь, структура стала более линейной. То есть, всё сводится в основном к тому, что мы следуем за красным маркером-вопросом, где, по сути, в немного разных условиях предлагают выполнять все те же задания, что были в первой части: будь то раскрасить определённые объекты нужным цветом или, в большинстве своём, просто попасть в нужную точку и запитать ее опр. кол-ом поинтов краски (но спасибо что вырезали постоянную долбежку по пробелу как в оригинале). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706810604 Из второй части также выпилили испытания с забегами по маркерам, которые в первой игре тормозили картинку и фризили её. Тут же взамен, хочу докопаться к звукам во второй части: по типу эффекта горения или качества катсцен: некоторые звуки иногда режут слух или некачественные. Но вот за что вторую часть можно похвалить, так это за полное отсутствие фризов. И, пожалуй, большинство мини-игр заменили на моменты, когда камера переключается с третьего лица, и мы можем двигаться только влево, назад и вправо. Это такие своеобразные подземелья, в которых нужно нажать нужные кнопки определённым цветом, чтобы открыть определённые ворота. Также увеличилось взаимодействие с игровыми декорациями. То есть, мы иногда превращаемся в металлический шар, чтобы кататься по стенам, а не просто отпрыгивать от них. Еще пожалуй можно выделить способность смены гравитации, потому что то иногда нам по потолку надо елозить всё в тех же подземельях, то опять кататься по полу. Но, как и сказано, гринд очков здесь уже чисто номинальная вещь, потому что всё сводится к выполнению основных "красных" заданий. Опять же, для перфекционистов теперь недостаточно выполнить все квесты и раскрасить всю карту, потому что во второй части прогресс оценивается специальным рангом и медальками. Но к чему по существу - а игру я поругаю за сложность. В первой части я ни разу не проигрывал, несмотря на ограниченность жизней. А здесь добавилась способность-собиралка на карте «два щита», которыми можно, что логично, защититься от разного рода урона: будь то электро или огненные ловушки, или сами враги чернила (вернее, их атаки). И вот проблема: неясно, зачем игру поделили на обычную (дается 3 жизни) и лёгкую сложность (дается 5). По сути, с первого по девятый уровень на нормальной сложности пройти можно даже ребёнку, даже если у него руки растут из пятой точки. Но вот в последних уровнях, вплоть до двенадцатого, я подрубил изимод. Почему я это сделал? Потому что, играя на лёгкой сложности процесс ничего не меняет. Задания всё те же, враги бьют тебя практически с таким же аимом и наносят точно такой же урон, но времени дают в четыре раза больше: вместо 15 стартовых минут на обычной сложности — аж до 60 на лёгкой. Ну и как бы вопрос: а нафига тогда вообще ввели этот временной лимит? Но помимо сложности, спокойно вытрепать нервы может новый тип врагов. К старым чернилам, против которых мы по сюжету и воюем, добавились специальные враги-"гранатометчики". Мало того, что эти мрази стреляют почти без промаха, даже если ты далеко и подобрал бонус к приросту HP или неуязвимости, они всё равно умудряются пробить твою защиту. Из-за этого спокойно можно потерять игровую жизнь. А со здешним управлением... Вот с чем, с чем, что не исправили с первой части, я тоже поругаю игру. Одновременно зажимать Ctrl, пробел и правый Ctrl другой рукой, чтобы ещё прицелиться в такого врага, когда тебя атакуют остальные, — очень неудобно. И вот этот тип врагов очень сильно всё портит. Но всё-таки, говоря о хорошем, можно выделить, что, по меркам аудитории игры, её панчлайны стали острее. Конечно, не без шуток про диктатуру но и пара не то чтобы сортирных, а скорее самоироничных шуток, где злодей намеренно косячит и сам себе оплеухи выписывает, тоже есть. Эти моменты игру особо не портят. По сути, всё в игре, кроме отсутствия карточек Steam а также прокачки персонажа (которую можно задействовать собирая десятки лампочек, планшетов и спиралек на уровнях игры - и да, эта фича появилась только во второй части), хорошее. Впечатление она оставляет только позитивное, и больше особо придраться не к чему. Под неё спокойно можно смотреть YouTube, но не вникать в процесс осознанно. А вот чтобы именно расслабиться, пару раз улыбнуться и почувствовать себя немножечко, по-детски, но героем — она отлично подойдет. [h3] Verdict/Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628290246 [i] P. S. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Overall this was a fun game and a great sequel of the original game. It keeps that engaging gameplay loop of the first one while adding some new mechanics, all featuring that same charm, distinct style and fantastic music this series is known for. Although I did enjoy the game a lot, there are some things that made me feel pretty mixed in regards of which one was better. My main issue with the game is that the levels are even longer than in the first one, all of them took me over an hour to complete (100% completion). At one point the level just starts to drag for no reason but thankfully there are checkpoints this time around so you can always leave and continue on another time (though they can be pretty spaced out, so easy to lose a lot of progress by accident). The collectibles are the reason why the levels can go on for so long. The positive part is that they finally added pointers for missed graydiants, trees and crates but at the same time they introduced 3 collectibles that have no pointers. A good chunk of my playtime has been running around the finished level trying to find that last lightbulb or gallery that I missed. And on some levels it could be placed in a spot that you can't access anymore without restarting the level, which is pretty frustating. That aside, the gameplay loop is tighter with the levels being more linear. Instead of score-progression, you're forced to complete all the main missions then you get the secondaries (which most of the time are simply 100% painting things). This can be both good and bad but I feel like it depends on the person, on my end I liked more the free flow of the first game + I feel like the 2nd game has less focus on painting buildings which is a bit of a shame. There are not as much stuff to paint since the game focus heavily on the landmarks which this time around they are 2D sections. Personally I'm not the biggest fan of those, they're okay with some of them having nice platforming challenges but I really prefer the full 3D aspect of the first game (+ most of these interior locations feel very samey visually so they can get repetitive). Another thing the game expands on is the combat and powerups with a whole new bunch of enemies types alongside some older ones recieving redesigns. I appreciate that the new enemies recieved cinematics of the same style as the first game did to introduce their attacks and weakness in a visual manner, super cool and a great way of doing a indirect tutorial. Some of the enemies can be a bit of a pain, specially when mixed in the middle of a group but regardless of that I do like that they force you to change your approach and use different strategies depending on the enemy. Also in this game you can upgrade Blob to have a bit more of an edge against them but I can't talk much about it since I ran no upgrades for the achievement (they're honestly not that game changing, only thing I missed is a cheaper charge attack for the last few levels). But aside of some annoyances, the game was still a blast to play through and I really enjoyed my time with it. If you liked the first game, you'll most likely enjoy the sequel too. Also this time around you can actually 100% it in one run if you play your cards right. Always funny finishing the last level and unlocking 10 achievements in a row because most of them triggering on the post-credits hahaha Also forgot to mention but there's multiplayer for the main campaign, but it's just that underwhelming "P2 gets to shoot stuff for P1" type co-op, like Mario Galaxy. Guess this type of co-op was popular back then (unfortunately). There's still Blob Party and features some bite-size co-op / competitive levels which could entertaining.
If de Blob 2 can't cure your depression and anxiety, NOTHING CAN. Great game. Crazy more people don't know this series
I've never played a game as good as this. Honestly Its the best game i've ever come across. I used to play it on my wii and I wanted to reminisce the good old days and I knew I had to buy this game! Would 100% recommend, super fun and enjoyable from start to finish!
A childhood classic for me, but boatloads of fun even in a vacuum. However, the Steam version has been abandoned and is plagued with a few bugs. The gameplay and soundtrack are awesome. Play with a controller.
Childhood classic for me, surprisingly fun to speedrun.
Note: Really annoying sound bug when you get hit with Ink that makes Blob repeat a disgust sound -forever.- Putting SFX down to 0 or 1 is a solution which SUCKS. Secondly, a handful crashes occur, happens usually around entering 2D sections. Review: I really enjoy this game as a re-exploration of a childhood classic on the Wii and later this sequel on other consoles. If you've played the first or both I do recommend checking em out, however the bugs listed above are still really annoying for me. This port is fine, but it's not good. The achievements are something I want to keep going for to really explore all the game has to offer and I'll update this review when I am fully done with that. A nice thing but also cheesey thing is with this PC port you can just press P and use your mouse as a "2nd player" (you can shoot and collect things with such ease.) Mild recommendation mostly for nostalgia. - Also, you probably have heard de Blob 1 & 2's OST everywhere on YouTube, it's fantastic.
This was my favorite game on my Wii and it still holds up today, there are some issues with the port to PC but nothing that ruins the super charming original experience. This may not be a perfect game but I think its a perfectly sequel, as it took what didn't work with the first game and completely rethought it, making many previously annoying features like the wall jump actually feel good to use. I went into this expecting nothing more than a little nostalgia trip but I was pleasantly suprised by how engaging, suprisingly funny, and diverse this game was.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PANZER BALL | $96.3K | 1.2K | 90% | $4.99 |
| The Alters: Last Variable | $96.3K | 313 | 81% | $14.99 |
| VOIDCRISIS | $96.2K | 141 | 54% | $29.99 |
| Herald of Havoc | $96.2K | 273 | 97% | $16.99 |
| Achievement Clicker | $96.2K | 3.4K | 82% | $0.99 |
| Forest Escape: Last Train | $96.3K | 339 | 84% | $7.99 |