
Who is infected with the parasite 'Rubyuk'? Place sensors, observe the readings, and build your deductions. Then confront the nightmare – mostly in a physical manner. This is a short, scary game that combines reasoning with mini-action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]🐞<ルビウクです! 🐛<↑と間違えたら、殺します! 🐜<センサーを、壊します! 🐜<スキャン結果を、かさ増します! 🐜<スキャン結果を、サバ読みします! 🐜<スキャン結果を、滅茶苦茶にします! 👻👻👻<お前を、殺します! 🧠<キャ―――――――――――――!!💣[/b] ↑みたいなゲームです
扫雷太好玩辣!
[h1]寄生虫を検査機械で探す密室ホラーパズル[/h1] 日本語対応 地獄のような施設(密室)で検査機械や喋らない上司(?)と 延々寄生虫を探し続けるホラーパズル 全部駆除できればOKだが虫の種類により 数のサバを読まれたり 殺してはいけないクィーンに擬態などしてくる個体がいるので 考える時間はあるものの論理的な思考を求められつつ 運の要素もあるなという印象 ジャンプスケアはゲームオーバー時と襲われた時 プレイヤーがおバカな選択をした時ぐらいで そこまで怖っ!って感じではない ただし題材が題材なので蟲が苦手な人には勧めない レベルが低い所から遊ばせてくれるので 自分の能力に応じてぼちぼち進められるところが魅力 じとっとした感触でありつつ推理能力も求められるホラーを求めているなら お手頃なのであり [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
「陰鬱な職場でバイトをしているAさんはここの三人に何人いるか調べたいのでセンサーを置きました。」 →「0が出たら感染者は0人」(けどエンプターがいたらクイーンがいてもルビウクがいても0にするよ) →「5って出たから壊れてる」(壊れてないよ数字を書き換えちゃうのが混じってたみたいたね) →「4って出たから壊れてる」(たまには本当に壊すやつがいて壊れちゃうよ。次回以降も直すまで機械は壊れてるよ) →「2Qって出た!クイーンとルビウクだ!」(ごめんな、お腹に赤ちゃんのいるクイーンは2って出るよ) というと何を信じたらいいかわからないゲームに思えますが、試行回数やアイテムも用意されていて、じっくり取り組めます。 基本だけはシンプルな数理パズルのルールにほどよいスパイスなゲーム。ルールは把握しやすかったです。 難易度ナイトメアを超したい!とかがなければ時間的にはあっさり終わる人もいるかもしれません。 「怖い」というより作業に「精神的に詰めてくるグロさ」があるのでそれが苦手な人と、画面例見て「これがいちばんクライマックスに怖いところなのかな、無理だな」と思う人だけは向いてないかもしれない。 なお、私はブレーカーという種類のあいつだけは許さない気持ちがあり、焼きたいと思っています。
Like a demented, 3D Minesweeper filmed in the style of Tetsuo: The Iron man.
기괴한 괴물 지뢰찾기!
ほぼ初レビューに近いので変なところが多数あると思いますが気にしないでいただけると嬉しいです カスタム除いた全ステージノーマルクリア後の感想となります そのため高難易度になってから話が違う!ってなる可能性が一応あります ゲームとして ざっくりの説明としては3Dホラーになったマインスイーパーというのが近いと思います(もちろん厳密には違う) マインスイーパーだけどどう頑張っても2択になるみたいな運要素とかは起こりません!! もし究極の2択起きても対処が可能なアイテムや方法があるため突破できます 攻略法も割と自由に手を打てるため進め方に性格出てとても良いです...!!楽しい!! 襲われる可能性がある時は次のターンに進める一手を打つ時になっているため考える時間はゆっくり取れます 武器として銃があるためサクっとそれで撃退しちゃいましょう 敵意外に誤射すると良くないため右クリックで狙いを定めて(押しながら)左クリックで撃つという安心操作になっています ただ焦りすぎて右クリック忘れて左クリック連打すると「安全装置がかかってるぞ新米」的状況で襲われるため落ち着いて対処しましょう(1敗) 実績はステージクリア系+高難易度各種ステージクリア系+1で隠し実績はないです ホラー要素として 白黒がめっちゃいい雰囲気を出してます最高です 知ってる限りではジャンプスケアは無く雰囲気で怖がらせてくるとても良いホラーになってます 振りむいてナイトメアドアップで心臓止まっちゃう時は基本的に警戒怠ってるのが原因(1敗) やればやるほど楽しいが進むためとりあえずday5クリアを目指しましょう!! もしマインスイーパー苦手でもEASYモードとアイテムが助けてくれるのでビジュアルとか雰囲気が気に入ったのならぜひプレイしてみるといいと思います!!
鬼才制作组727 Not Hound的新作,依然非常惊艳(我感觉惊艳这个词已经在这个制作组的身上用烂了,但即便如此我还是要说)。这个系列是追求游戏性的恐怖游戏,而且每一作的玩法都不重样。而本作则选择了推理作为玩法——虽然这个系列的游戏或多或少都有点推理元素在里面,但是本作的推理所占的比重无疑是最高的。 本游戏的推进方式类似一种回合制:首先玩家要把三个传感器放置在房间内,每个传感器会覆盖周围的一定范围。然后启动传感器,每个传感器会显示其范围内有多少个被寄生虫感染的人。最后玩家需要选择一个人献祭掉,如此就算完成了一个回合。而游戏的目标则是把所有被寄生虫感染的人全部献祭掉。由于启动传感器以后会有敌人来攻击玩家,而回合数拖得越长刷出来的敌人就越强大,所以游戏的关键在于运用推理能力,在花费最少回合数的同时找出所有被寄生虫感染的人。另外,游戏中存在很多特殊的寄生虫,要获胜并不需要除掉这些特殊寄生虫,但是它们拥有很多干扰玩家的特殊能力,这些特殊寄生虫极大地提升了游戏的挑战性。虽然说启动传感器以后刷出来的怪是需要玩家做出一些操作来躲避的,但是总体而言,本作的动作元素占比很低,几乎完全是个考验脑力的游戏,手残可以放心玩。 这个系列牛逼的地方就是它不但玩法很有创意,而且确实是足够恐怖的,本作也不例外。开启传感器以后,电闸一关,四面八方开始刷出敌人,直到完成献祭以后敌人才会消失。游戏的这个部分所带来的生存恐怖的压迫力是非常强的,很多时候玩家可能会迫于敌人带来的压力而无暇去查看传感器的结果,只能临时改变策略去献祭掉另一个人,这给游戏带来的变数也非常有意思(这也要求玩家在拉闸之前就要提前做好规划,要做好献祭不同人的准备)。 这一作其实在系列里算是一个小品,它的游戏规则相对来说比较简单,而且也没有什么剧情(只能看出本作依然是那套日式SCP的世界观)。但是哪怕是小品作也能维持这么高的质量,这也能看出制作组的强大实力吧。不知道有生之年能不能看到这制作组的鬼点子用完的那一天呢? 最后给个本作的游玩提示吧:这游戏是可以开局盲狙的(就是用那把小手枪,除了女王之外所有特殊寄生虫都可以被小手枪打死,能狙死特殊寄生虫最好,就算狙了几个人类也是可以提供信息的,并没有亏)。狙错人了大不了重开一把,但是狙对人了就可以大大降低本局游戏的难度。
全難易度、全日程をクリアしましたが、とてもやりごたえがあって面白いです。 マインスイーパーや推理系ゲームが好きな人は楽しめるでしょう。 長時間のプレイは、目が回るかもしれないので注意してください。 ここから下はネタバレ注意です↓ ナイトメア6日目攻略のコツ ・最初は運ゲーです。クイーンを引かないよう祈りましょう。 ・センサーの邪魔になる場所にいる、クイーン・ルビウク・確定ヒト以外のヒトは、撃って排除したほうが良いです。悪夢の回数を減らすためです。 ・悪夢は、出来るだけ敵を避けて弾を節約しましょう。 ・ブレーカーに壊されてしまったセンサーは、邪魔なヒトを退かすのに使いましょう。 ・ブレーカーには、念を込めに込めて弾を打ち込みましょう。
在超黑心企业上班,拿命扫除寄生虫,偶尔还会被对方精神攻击的推理3D扫雷恐怖游戏《往日如噩梦》。 可以很直观的体验恐惧对人的影响,爱来自727。 游戏给人的感受更像它是扫雷和恐怖游戏的“融合”,而不只是“有扫雷玩法的恐怖游戏”。 本作将扫雷中抽象的概念放到了一个3D恐怖游戏中,将扫雷元素一一对应的同时以更具威胁和恐怖的样子表现出来,并在此之上增加了一些更有博弈和推理的要素。这个游戏宣传PV谁能看得出来本作是一个扫雷游戏? 而游戏最具魅力的地方还是在玩法上做到了二者游戏模式和情感感染力上的结合,恐惧的感情将直接影响玩家的决策能力。游戏中在确定嫌疑人(雷)之后玩家需要做的有时不止是按下决定键,在黑暗与死寂之后也会面对汹涌澎湃的噩梦来袭。对于突然的局面变化到底是被恐怖撼动而慌不择路改变目标对象,亦或是迅速冷静冒着巨大风险继续执行最初的计划? 本作实现了以最直接的恐怖表现去尝试击碎玩家的理性的玩法,不止是一部3D暗黑扫雷,作为恐怖游戏还真正将玩家“恐怖”的感情融合到了游戏玩法之中,光是这一点就值得强烈推荐了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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