
DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror game that recreates the mood of iconic titles from the '90s, with a fresh storyline. An incident that turns a small town into a deadly zone, three characters to play with and little time to find the truth, before its mutated citizens abruptly end your mission.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 24 → 1.71/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
yani bir bok anlamadım ama güzel
Excelente juego. Recomendado al 100 % aunque el final me dio mucho trabajo y casi no logro terminarlo
tosco, torpe y aburrido, me dieron ganas de jugar un RE antes que seguir jugando esta cosa
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Arabic, Turkish*languages with full audio support
| $2.99−90% |
| 273ratings |
| 66% |
| #238 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed this one. True, the story and voice acting are laughable, but the gameplay is solid survival horror fun.
Eye bleedingly bad. Just no.
[h1] Копировать, господа, тоже надо уметь ✍️ [/h1] Не так давно я достаточно плотно подсел на игры серии Resident Evil и пробежал ремейки 2ой и 3ей частей вдоль и поперёк. Мне понравилось, но хотелось добавки. И тут я решил обратиться к так называемым "клонам Обителя Зла" - взгляд пал на сей сабдж, поскольку ранее один из моих знакомых отзывался крайне положительно о данном продукте. [hr][/hr] [h2] И в самом деле, сложно поспорить с тем, что по меркам своего бюджета игра выглядит и звучит достаточно бодро [/h2] Графика по-настоящему раскрывается в тёмных локациях, из которых состоит 95% игры. Работа со светом заметна где бы не пришлось ступать игроку, а локаций тут сполна - и, главное, всё по канонам проотцов из Capcom. Тут и футуристические лаборатории, и охваченный эпидемией город, и огромная больница, и тёмные закутки канализации, и мрачные леса, и дамба, расположенная где-то в горах. Понятное дело, что все косяки визуала, вроде низкой дальности прорисовки, упоротых моделей людей и монстров, не самых лучших анимаций, особенно заметны на относительно открытых местностях, однако внутренние интерьеры, в которых проходит большая часть игры всё же формируют приятные впечатления. Они наполнены достаточным количеством самых разных пропов, указывающих на то, что ранее в локациях кипела жизнь, комнаты не выглядят пустыми; всякого рода лута и записок, которые должны побуждать игрока к исследованию окружения, разрабы навалили с лихвой. [quote=IXEIN] То ли опасность впереди, то ли сзади... лучше, конечно, чтоб была впереди... [/quote] Со звуком тут весьма неоднозначная ситуация. Это крайне важный пункт для любого хоррора, поскольку он создаёт минимум половину всей атмосферы. И всё, что связано с музыкой, внутриигровыми эмбиентами - к этому нареканий нет. Комозиции отлично вписываются в мрачное, меланхоличное настроений игры, а фоновые "dark_ambient.mp3" давят психологически, держа играющего в постоянном напряжении. Основная проблема здесь со звуком с пространстве. Враги, представленные тут различными типами зомби, издают свои уникальные звуки (в основном это различные рычания), однако порой именно они сбивают с толку и вводят в заблуждение, где именно находится супостат, ибо тут нет такого, чтобы звук был слышен хуже при отдалении от противника или же играл исключительно в левом наушнике, когда игрок повёрнут лево относительно его. Нет, ты слышишь монстра, но не можешь понять, где конкретно тот находится: близко, далеко, спереди, сзади и т.п. [hr][/hr] [h2] Геймплейно Daymare 1998 точно не изобретение новой формулы, но очень хорошее переосмысление классики [/h2] По сути своей это тот же RE, только со своими фишками. Ходишь-бродишь, стреляешь в заражённых, лутаешься, решаешь головоломки, [strike]ловишь инфаркты от внезапных атак[/strike]. Стрельба реализована неплохо, при попадании ощущается импакт, разница между обычным пистолетом и условным дробовиком весомая. Особенно доставила система со сменой/зарядки магазинов оружия. В отличии от большинства игр, Дневной Кошмарик выдаёт куда более реалистичную и проработанную систему перезарядки, когда ты можешь быстро перезарядиться, выбросив один магазин, в котором всё ещё могут оставаться патроны, либо перезарядиться медленно, но зато с сохранением магаза. Оные также необходимо заряжать патронами через инвентарь, открытие которого, к слову, не ставить игру на паузу в отличии от того же Resident EvIl, что, как результат, приводит к более жёстким и напряжённым конфронтациям со всякой нечистью. Лично мне подобное достаточно больно ауколось на боссах, которых тут… в целом немало. Отнюдь не все жирные, покуда многие из них в дальнейшем станут отдельным подтипом противников в игре, но всё-таки были и такие, ради которых приходилось пошерстить локацию на предмет ресурсов свинец содержащих. [hr][/hr] [h2] Есть впрочем ещё один момент, который выбесил меня больше всего - сохранения [/h2] Это система сохранений. Вместо классических печатных машинок, тут контрольные точки. И проблема такого типа записи прогресса в подобной игре элементарная - ты можешь спустить весь собранный ранее лут на одну неудачную битву с зомбарями, оставшись и без патронов, и без здоровья перед какой-нибудь битвой с боссом, а назад вернуться уже проблематично, либо же, опять, не представляется возможным. И самое смешное в том, что здесь есть своими аналоги печатным машинкам, - стационарные компьютеры, - однако на протяжении всей игры они расположены крайне скромно, всего на выбор доступно 4 слота для сохранений, а при загрузке чекпоинта игрока откинет на момент, когда именно игра засейвила того. В меню нет вкладки “Загрузить сохранение” (которое было сделано именно вручную через компьютер), что, лично на мой субъективный взгляд, полностью убивает смысл в использовании стационарных сохранок в сейф румах. Несмотря на то, что игра разбита на достаточно продолжительные по длительности главы, из самого первого меню нельзя загрузить какую-то отдельно выбранную главу. Вот к примеру, потерял я где-то магазин на пистолет, играя за персонажа Ворона в начале третьей главы, и в итоге пришлось мне бегать и надеяться только лишь на старый добрый дробаш, поскольку, несмотря на наличие патронов для более мелкой пукалки у персонажа в инвентаре, я тупа не могу перезарядить последнюю, так как для этого необходимы ранее упомянутые оружейные магазины. [b][u]Это не было проблемой, если бы я мог загрузиться с начала главы, пройдя всё так, как нужно мне.[/u][/b] [hr][/hr] [h3] А всё-таки, стоит ли оно того?[/h3] Да, определённо стоит. Видно, что игра была сделана с душой, что в ней было вложено немало стараний. Я считаю, что были бы у студии, создавшей её, большие бюджеты, то можно было бы сделать ничуть не меньше, чем реального конкурента Resident Evil, ведь у игры есть всё для этого: неплохая история и интересный внутриигровой лор, качественно сделанные локации, страшные монстры и гнетущая атмосфера. Я знаю, что существует Daymare 1994: Syndicate, и скорее всего попробую её в будущем, однако чисто по футажам то - уже несколько другая игра (не то, что бы это было чем-то плохим). Несмотря на то, что по катсценам у обычного обывателя может сложиться впечатление, что он имеет дело с трешем по уже известной франшизе, аля Hunt Down The Freeman, лично для меня Daymare 1998 запала в самое сердце и, даже зная обо всех её ранее упомянутых недостатках, у меня всё равно язык не повернётся назвать её плохой или даже просто средней игрой ❤️❤️❤️
Carajo, ya no puedo pedir un reembolso, aaaaaaaaaah
Для любителей Resident Evil, будет неплохо побегать в районе 10-15 часов, рекомендую проходить игру на высокой сложности. Из минусов выделю последнюю схватку, как будто над ней абсолютно не работали и сделали как сделали... В целом игре 5 из 10
Tremendo juegazo, la historia al principio es un poco meh, pero el final es increible, si vas a jugar este juego tomandolo como si fuese un resident evil, mejor no lo hagas, tiene su propia escencia y eso lo hace increible
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.1K | 91% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.7K | 82% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.9K | 88% | $29.99 | |
| $2.5M | 12.2K | 92% | $12.99 | |
| $2.5M | 2.7K | 70% | $24.99 | |
| $2.5M | 1.4K | 89% | $39.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3K | 14 | 50% | $9.99 | |
| $15.6M | 19.8K | 92% | $39.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 | |
| $4K | 29 | 62% | $9.99 | |
| $3.1K | 37 | 51% | $4.99 |