
Daymare: 1994 Sandcastle is a third-person story-driven survival horror game prequel to the critically acclaimed Daymare: 1998. Step into the shoes of agent Dalila Reyes, a former government spy now in the service of H.A.D.E.S. unit and prepare to face the true horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 932reviews | 75% | — | $514.7K |
| $34.99 | 1.1Kratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game especially the combat is so un-balanced as to be not worth playing. Spend your money on something else
Спец.отряд идиотов 2 - начало Некоторые проблемы прошлой части победили, но далеко не все, второй раз непрокатило да и к успеху разработчики явно не шли. Все тоже самое отсутствие импакта от стрельбы. Это сразу приговор игре. Пистолёт-пулешмёт и дробовик - а что вы хотели почти за 2к? Локации мы вам дадим из первой части, но теперь от лица другого персонажа "отряда идиотов" Сюжет такой же кретиноидный как и в первой части. Локации пустые. А вы что-то еще хотели за 2к? Все те же 3 вида врагов. Зомби которые спавнятся за спиной во время боя и хватают вас, блюющий зомби который спамит блевотой и ваншотный ублюдок-телепортатор за спину. А вы что-то еще хотели за 2к? Сломанный баланс даже на средней сложности, в прочем все как в первой части. За исключением что персонаж стал чуть-чуть подвижней. BacktrackingА по ощущением стало еще больше. Загадок как таковых нет. Есть "заёбки" (шкаф улучшений) по типу пятнашек где надо сопоставить код за 40 секунд без ошибок. При этом двигать столбцы можно только сверху внизу и слева-направо. А что вы хотели за 2к? Даже по скидке 99.8% не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $14.99−50% |
| 34ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love it, great game, for everyone who likes resi4 like games a must have. By the way, if hacking ist too difficult you can disable it in the extras. I really wish for another part, because the developers improved a lot with this one!
Игра неплохая. Но очень темно, много скучных записок, и очень скучные загадки на взлом терминалов.
好玩愛玩~製作精良 怪物造型嚇人、還能瞬移很酷~ 畫質不錯~片尾曲很好聽~ 整體氣氛還不錯~ 有絕命異次元的即視感 想入手的推薦~
ㅤ
Никогда больше не буду читать отзывы на игру в стиме. Огромный процент игру срут, даже на странице в стиме написано, что отзывы "Смешанные". Итог: мне эта часть зашла больше, чем первая. Да, игра оставляет послевкусие, как будто игра не доделана. Не финального босса почему то. Где босс файт эпичный в конце игры? Минус, что добавили мистику, электрические монстры, порталы, телепорты и т д. Для меня это все выглядело странно. разработчики решили внедрить что-то новое, свое, но по факту это не зашло. Мне не понравилось, что в достижения включили опять тупые ранги А и S, проходи по 150 раз игру, чтобы платину забрать. Бред. Насмотрелись у капком и взяли самое стремное, что у них есть - ранги. Картинка топ, мне вкатила, и все, что было недостатком в первой части - тут поправили и подтянули, кроме пары моментов - о них смотрите в минусах, а то что топ - смотрите в плюсах. Общее впечатление от игры - нормальное, не хит, но и пройти разок стоит. Опять же - это не плохой клон resident evil. Тут тебе и инвентарь такой же почти, отсылки к РЕ по всей игре, травы разбросаны везде, ящики похожие на те что были в РЕ7 и РЕ9. Прикольно, молодцы. Но как будто игра не докручена. Я очень надеюсь что 3я часть будет еще лучше. Минусы: - Почему не работает настройка «бег без удержания»? Вкл или выкл и ничего не меняется. Игрок все равно бежит при наджатии на Shift. Я люблю пользоваться удержанием, т е когда жмешь shift - игрок бежит, отпускаешь - ходит. А тут всегда работает бег переключением с однократного нажатия. Смысл делать настройку. Более того, персонаж не перестает бегать если остановится, там какая-то задержка, надо еще толику постоять, чтобы он отключил режим бега. Бред. - Что с субтитрами русскими? Половины слов не хватает, иногда не перевод, а бредятина какая-то, на скорую руку переводили? - Что со шрифтами в инвентаре? Почему когда наводишь на предмет и выпадет меню для выбора, то буквы вылазят за пределы кубика, плюс слова то огромные, то мелкие. Косяк - Жаль, что убрали старую головоломку при взломе шкафов через кабель. Там была фишка на реакцию, сейчас двигаешь буквы и цифры. Норм, но ту то зачем убирать? - Застревания персонажа в текстурах - бывает, неприятно. Чаще всего враги проваливаются частично в стены и пол и трясутся как желе - Было бы все не плохо если бы я не встретил первых зомби. Ну были же нормальные враги, зачем вы мистику суете? Какие еще электрические зомби, которых воскрешает электрический сгусток энергии? Это провал, пацаны. Какие еще порталы и телепорты? Люди любят классику. Боссов нам давайте с 3мя формами. Однообразие мини босса и мобов зашкаливает. Народ, ну это жесть какая-то, максимааально скудный набор врагов. Более того еще и без босс файта в конце. - Нельзя перемещать вручную предметы в инвентаре - Стрельба по врагам вроде стала лучше, но а их инерция и движения не стали лучше, они стали другими, но это все также и осталось на любительском уровне игр из 2010х. Одна и та анимация у всех врагов. Ужас - Слишком много болтовни по рации главного героя и других. Плюсом сама по себе главная героиня за***** все озвучивать, чуть ли не каждый свой шаг. На все у нее есть и мнение и реакция. В первой части это было менее выражено, но было тоже. - Отсутствия ящика, куда можно время от времени все складывать по ходу игры. На все про все есть только инвентарь непрокачиваемый на 16 ячеек на всю игру - Нет карты, ни мини, никакой. В целом и без нее играется норм, но иногда по ошибке бежишь вообще не туда. - Персонаж перестает бежать, когда что-то озвучивает во время игры или рассказывает, выглядит дешево. - Зачем в локации «тюрьма» делать уязвимые камеры наблюдения, а потом на обратном пути они висят как ни в чем не бывало, так еще и неуязвимые стали, что за баг? - Хотелось бы конечно как в resident evil чтобы двери открывались от толчка, постоянно приходится останавливаться и тыкать кнопку чтобы открыть. А что? Вы сами начали копировать резидент, уж будьте любезны тогда угождать фанам) в след части очень жду эту мелочь - Кат сцены все таки местами очень длинные и нудные, нет динамики. С записками решили вопрос, а вот кат сцены тухляк. Плюсы: - Картинка стала четче, насыщеннее, без мыла и навязчивой цветокоррекции, как было в первой части. Графика стала лучше. Цвета симпатичнее. В первой картинка выдавала сильно анрил энджин 5, а тут будто что-то иное, выглядит не плохо. Хотя лица все равно ужас. Но вокруг все симпотно. - Неужели вы сделали нормальный инвентарь, как в резидент ивл. Ячейки инвентаря, переключение быстрое между записками и кейсом, быстрое открытие инвентаря. Кайф. Раз уж взялись копировать RE, то хотя бы так, а не так как в первой части. - Наконец-то нажатие на прицел позволяет очень быстро взять цель на мушку. В первой части было все очень медленно. Тут динамичнее и легче. - Прокачали открытие дверей, теперь это стало реще и без лишних анимаций. Но - охото чтобы открывались от толчка как в резике. - Пока точно не знаю, играю пару часов, но записки стали без воды, ужас который читал по 10 минут в первой части - исчез. Сейчас записки короткие и по делу. Прошел всю игру и да - записки топ. - Очень удобный и привычный выход из любого меню, он же «назад» правой кнопкой мыши как и в играх резидента. - Появилось частое ручное сохранение, находишь ноутбук и сохраняешься вручную. Круто - Физика окружаемых объектов стала прикольной. Например висящие тряпки или цепи, сквозь которые проходишь и кайфуешь, они двигаются более натурально. Очень хорошо - Прослушивание аудиокассет тоже упростили, стало приятнее, молодцы - Головоломки стали лучше, чем в первой части. Понятнее и интереснее. Так бы сразу, а... - Хорошее звуковое сопровождение во всей игре, звуки оружия, грохоты, топот, музыка в меню и в игре, все прямо очень не плохо - Жилой комплекс в конце игры как отличная отсылка к полицейскому участку в resident evil. Мне прям зашло, ИТОГ: Советую на разок пройти. Игра хорошая за свои бабки. Хороший клон РЕ.
Oh survival horrow/action Daymare 1998 sits in a special place for me because it shows that sometimes fans know the product better than the company that makes them, As is the case of the OG Daymare. Now we have the prequel/sequel, that improves the series in many many ways, and makes me hopeful for developers future projects. But onto the review! The system is simple 5 categories story, audio, control, value, graphics 10 points each total out of 50 all categories combined. Story: 6/10 The narrative is typical action/survival horror secrets happen at Area 51 etc. The story is much more focused than the original Daymare by only having Dalila Reyes as the protagonist as opposed to multiple ones like Daymare 1998, but the writing is straigtht up scifi B-movie. The "H.A.D.E.S." lore is expanding greatly though the ending feels rushed and underwhelming. Graphics: 7/10 Environmental design is the standout. Unreal Engine 4 is pushed well here, with impressive lighting and detailed facility interiors and smoke. They also nail the early 90's aesthetic, much in the way Alien Isolation nails that late 70's early 80's aesthetic in its technology. However, character models while good looking when static in motion are much rougher. The facial animations have the typical "dead eyes" and plastic look. While for some this will kill immersion. This really applies and mostly seen in cutscenes which while present are not abundant Audio: 5/10 So sound is pretty straight forward it is a mixed bag. The voice acting is not bad but not great territory. The environmental soundscape is nicely done, helps build some tension. As of this review the weapon sounds are just kinda "meh". Honestly, where this becomes more of a mixed bag to me is the audio mixing just overlapping audio imbalances in it so spoken audio is drowned out by environmental audio, vice versa on occasions. Controls: 5/10 So this is gonna be a love it or hate it kind of way. Calling them tank controls is fairly accurate. Menu navigation for inventory etc is far better than in OG Daymare. The problem for some is the character movement will feel heavy the best comparison would be Killzone feels compared to say Halo.So its an intentional design choice. You could argue it makes combat feel more intense as you are moving around more "realistically" but you could also argue it will make the times you die feel like its the games fault not yours, because you havent figured out the dodge timing etc. Certain other mechanics like the Frost Grip will take a little bit to figure out timing wise as well. Value: 6/10 Value for me is about does it function and is it a reasonable price that they are asking for this product. At its 29.99 price point , you get a 7-hour campaign with some replayability via "Extreme" modes and collectibles. The developers time and effort into the "Frost Grip" mechanic in the gameplay, but the lack of weapon variety and the audio mixing issues shows this could have used a bit more time. Final Score: 29/50 Tactical Summary: It is a competent action/survival horror experience with some fun gameplay innovations like the Frost Grip. But with some technical issues namely audio mixing, and controls that some maybe put off by, I would give this a wait for a discount.
exciting game.
Muy bueno, me gustaron los DayMare!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $514.7K | 8K | 98% | $4.99 | |
| $514.6K | 80 | 21% | $199.99 | |
| $514.6K | 1.5K | 85% | $13.99 | |
| $515K | 1.9K | 72% | $9.99 | |
| $515.2K | 825 | 91% | $19.99 | |
| $514.2K | 2.4K | 98% | $8.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7K | 86 | 78% | $12.99 | |
| $15.2K | 57 | 58% | $14.99 | |
| $20.9K | 79 | 81% | $12.99 | |
| $0 | 46 | 76% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 |