
Daymare: 1994 Sandcastle is a third-person story-driven survival horror game prequel to the critically acclaimed Daymare: 1998. Step into the shoes of agent Dalila Reyes, a former government spy now in the service of H.A.D.E.S. unit and prepare to face the true horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Olumsuz oy vermemek için çok sabrettim ama ne yazık ki inceleme yazmadan geçemeyeceğim. 6-7 saatlik oyun süresi boyunca iki farklı (Shotgun & MP5K) silahla 3 çeşit düşman çeşidiyle savaşıyorsunuz. Evet yanlış okumadınız, koskoca oyunda üç farklı düşman çeşidi mevcut. Grafikleri ortalama, mekânlar hep aynı, hikâyesi ve diyalogları vasat, hatta o kadar kötü ki sonlara doğru artık ara sahnelere bile dayanamayıp çoğunu atladım. Bölümlere gerginlik katmayı başarabilmişler ama aynı düşmanlar ve sürekli aynı iki silahla oynamak bir süre sonra inanılmaz bayıyor. Jumpscare sahneleri de çok kalitesiz, zombiler sizi korkutmak için hemen girişin yanında bekliyorlar, yani bilemiyorum bu çok monotonlaşmadı mı gerçekten? Final sahnesindeki boss fight buglu, oyun crash verip kapanıyor. Bütün ayarları denedim, reddit ve steam'deki önerileri de denedim ama olmadı, UE4 crash uyarısı verip kapanıyor. Almayın, aldırmayın. Adam gibi oyun yapmayı öğrensinler piyasaya öyle açılsınlar. 1/10.
Никогда больше не буду читать отзывы на игру в стиме. Огромный процент игру срут, даже на странице в стиме написано, что отзывы "Смешанные". Итог: мне эта часть зашла больше, чем первая. Да, игра оставляет послевкусие, как будто игра не доделана. Не финального босса почему то. Где босс файт эпичный в конце игры? Минус, что добавили мистику, электрические монстры, порталы, телепорты и т д. Для меня это все выглядело странно. разработчики решили внедрить что-то новое, свое, но по факту это не зашло. Мне не понравилось, что в достижения включили опять тупые ранги А и S, проходи по 150 раз игру, чтобы платину забрать. Бред. Насмотрелись у капком и взяли самое стремное, что у них есть - ранги. Картинка топ, мне вкатила, и все, что было недостатком в первой части - тут поправили и подтянули, кроме пары моментов - о них смотрите в минусах, а то что топ - смотрите в плюсах. Общее впечатление от игры - нормальное, не хит, но и пройти разок стоит. Опять же - это не плохой клон resident evil. Тут тебе и инвентарь такой же почти, отсылки к РЕ по всей игре, травы разбросаны везде, ящики похожие на те что были в РЕ7 и РЕ9. Прикольно, молодцы. Но как будто игра не докручена. Я очень надеюсь что 3я часть будет еще лучше. Минусы: - Почему не работает настройка «бег без удержания»? Вкл или выкл и ничего не меняется. Игрок все равно бежит при наджатии на Shift. Я люблю пользоваться удержанием, т е когда жмешь shift - игрок бежит, отпускаешь - ходит. А тут всегда работает бег переключением с однократного нажатия. Смысл делать настройку. Более того, персонаж не перестает бегать если остановится, там какая-то задержка, надо еще толику постоять, чтобы он отключил режим бега. Бред. - Что с субтитрами русскими? Половины слов не хватает, иногда не перевод, а бредятина какая-то, на скорую руку переводили? - Что со шрифтами в инвентаре? Почему когда наводишь на предмет и выпадет меню для выбора, то буквы вылазят за пределы кубика, плюс слова то огромные, то мелкие. Косяк - Жаль, что убрали старую головоломку при взломе шкафов через кабель. Там была фишка на реакцию, сейчас двигаешь буквы и цифры. Норм, но ту то зачем убирать? - Застревания персонажа в текстурах - бывает, неприятно. Чаще всего враги проваливаются частично в стены и пол и трясутся как желе - Было бы все не плохо если бы я не встретил первых зомби. Ну были же нормальные враги, зачем вы мистику суете? Какие еще электрические зомби, которых воскрешает электрический сгусток энергии? Это провал, пацаны. Какие еще порталы и телепорты? Люди любят классику. Боссов нам давайте с 3мя формами. Однообразие мини босса и мобов зашкаливает. Народ, ну это жесть какая-то, максимааально скудный набор врагов. Более того еще и без босс файта в конце. - Нельзя перемещать вручную предметы в инвентаре - Стрельба по врагам вроде стала лучше, но а их инерция и движения не стали лучше, они стали другими, но это все также и осталось на любительском уровне игр из 2010х. Одна и та анимация у всех врагов. Ужас - Слишком много болтовни по рации главного героя и других. Плюсом сама по себе главная героиня за***** все озвучивать, чуть ли не каждый свой шаг. На все у нее есть и мнение и реакция. В первой части это было менее выражено, но было тоже. - Отсутствия ящика, куда можно время от времени все складывать по ходу игры. На все про все есть только инвентарь непрокачиваемый на 16 ячеек на всю игру - Нет карты, ни мини, никакой. В целом и без нее играется норм, но иногда по ошибке бежишь вообще не туда. - Персонаж перестает бежать, когда что-то озвучивает во время игры или рассказывает, выглядит дешево. - Зачем в локации «тюрьма» делать уязвимые камеры наблюдения, а потом на обратном пути они висят как ни в чем не бывало, так еще и неуязвимые стали, что за баг? - Хотелось бы конечно как в resident evil чтобы двери открывались от толчка, постоянно приходится останавливаться и тыкать кнопку чтобы открыть. А что? Вы сами начали копировать резидент, уж будьте любезны тогда угождать фанам) в след части очень жду эту мелочь - Кат сцены все таки местами очень длинные и нудные, нет динамики. С записками решили вопрос, а вот кат сцены тухляк. Плюсы: - Картинка стала четче, насыщеннее, без мыла и навязчивой цветокоррекции, как было в первой части. Графика стала лучше. Цвета симпатичнее. В первой картинка выдавала сильно анрил энджин 5, а тут будто что-то иное, выглядит не плохо. Хотя лица все равно ужас. Но вокруг все симпотно. - Неужели вы сделали нормальный инвентарь, как в резидент ивл. Ячейки инвентаря, переключение быстрое между записками и кейсом, быстрое открытие инвентаря. Кайф. Раз уж взялись копировать RE, то хотя бы так, а не так как в первой части. - Наконец-то нажатие на прицел позволяет очень быстро взять цель на мушку. В первой части было все очень медленно. Тут динамичнее и легче. - Прокачали открытие дверей, теперь это стало реще и без лишних анимаций. Но - охото чтобы открывались от толчка как в резике. - Пока точно не знаю, играю пару часов, но записки стали без воды, ужас который читал по 10 минут в первой части - исчез. Сейчас записки короткие и по делу. Прошел всю игру и да - записки топ. - Очень удобный и привычный выход из любого меню, он же «назад» правой кнопкой мыши как и в играх резидента. - Появилось частое ручное сохранение, находишь ноутбук и сохраняешься вручную. Круто - Физика окружаемых объектов стала прикольной. Например висящие тряпки или цепи, сквозь которые проходишь и кайфуешь, они двигаются более натурально. Очень хорошо - Прослушивание аудиокассет тоже упростили, стало приятнее, молодцы - Головоломки стали лучше, чем в первой части. Понятнее и интереснее. Так бы сразу, а... - Хорошее звуковое сопровождение во всей игре, звуки оружия, грохоты, топот, музыка в меню и в игре, все прямо очень не плохо - Жилой комплекс в конце игры как отличная отсылка к полицейскому участку в resident evil. Мне прям зашло, ИТОГ: Советую на разок пройти. Игра хорошая за свои бабки. Хороший клон РЕ.
Finde das Spiel ganz gut bzgl. des Gameplays. Der Bosskampf hätte allerdings dringend überarbeitet werden müssen, bin unzählige male zurück teleportiert worden. 1 oder 2 mehr Gegnervarianten hätten auch nicht geschadet, dennoch besser als Daymare 1998 imo.
I don't think I've ever been more torn on whether to recommend a game or not... I really like the combat, the frost grip feels really good to use with all it's different abilities and the guns, even though there's only 2, both feel satisfying and strong. I really like Delilah and I think her outfit is one of the best in survival horror. I like how she visibly gets more damaged through the game. The combat at some points was the perfect difficulty but other times it felt a bit too easy, playing on Hardcore. It managed to scare me really bad a few times, especially near the beginning, and even throughout it managed to stay tense. I never got the feeling of being overpowered or underpowered. Then there's what I didn't like... My god the ending was horrible. The final boss fight was genuinely one of the worst I've ever experienced. The hacking minigame is pure evil, it feels like complete luck that it'll even be possible in the first place. I'm so glad you get an unlock to skip it but that's only after beating the hardest version. It's not a huge negative but I do wish there was more enemy variety. The voice acting was really bad, some characters worse than others but overall quite awful. The dialogue writing was nonsensical half the time. The decisions Delilah would make were enough to roll my eyes into the back of my skull. I do think the game is more positive than negative though, especially being an indie game. And especially after their first game.
好玩愛玩~製作精良 怪物造型嚇人、還能瞬移很酷~ 畫質不錯~片尾曲很好聽~ 整體氣氛還不錯~ 有絕命異次元的即視感 想入手的推薦~
Muy bueno, me gustaron los DayMare!
exciting game.
Don't bother. It looks and feels nice but the combat is so frustrating it made me want to jump off a bridge.
Игра очень классная. Люблю Резидент и игры на подобии Резидента. Сразу скажу, ГГ очень похожа на Леона из 2 Резика, такая же юная, молодая и упертая. 1. Вид записок, интерфейс, замки от ящиков и фигурки, как из резика. 2. Команда H.A.D.E.S, напоминает команду S.T.A.R.S 3. Локации подземного города, а именно квартиры персонала, понравятся любителям Метро. 4. Бой, как из Dead Space, тоже оч прикольно. Игру прошла за один день, очень понравилась, да оружия мало конечно, но это не страшно, там же есть хим оружие, но самое главное - это сюжет.
Prácticamente mejoró bastante desde su primera entrega. Ahora los personajes se ven mucho más dinámicos y menos duro en sus expresiones, algo así como Diego en la época de los 80. La jugabilidad de este survival se integra con nuevos movimientos junto con el uso del nitrógeno para evitar que sigan reviviendo. o apareciendo nuevas almas. La historia se trabajó un poco a comparación con la anterior entrega, pero aún no es suficiente para que enganche mas. La música de ambientación está bien. No es la gran cosa, pero está decente. Y en los escenarios se nota mucho que están influenciados por los laboratorios de Umbrella.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ORDER 13 | $213.3K | 1.5K | 86% | $4.49 |
| Daikatana | $213.5K | 1.2K | 53% | $6.99 |
| Marauder | $213.5K | 771 | 74% | $9.99 |
| Operation Warcade VR | $213.5K | 317 | 94% | $19.99 |
| Sea Fantasy | $213.6K | 598 | 87% | $14.99 |
| Transference™ | $213K | 506 | 70% | $24.99 |