
Build, cable, and automate. Assemble racks, servers, and switches, connect enough capacity for each app, earn money from processed data, and unlock gear and bigger customers with XP and reputation. Follow colored data packets as your center comes to life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Build, cable, and grow a living data center from the ground up. Start with bare floors, buy racks, servers, and switches, then physically place and stack your hardware the way you want. Run Ethernet between ports to shape your network by hand and watch data spring to life: every customer’s traffic appears as colored packet-balls rolling along your cables, revealing bottlenecks, idle links, and beautifully tuned throughput at a glance.

Customers arrive with app requirements and capacity targets. It’s your job to connect enough servers to each customer app, balance load across racks and switches, and keep the data flowing. As you successfully process customer data you earn money to expand, XP to unlock more capable devices, and reputation to attract bigger, more demanding clients. Hardware ages, too—servers and switches have end-of-life and can break—so design for uptime: keep services reachable even if devices on the path die, swap out failing gear, and build redundancy with servers that can use multiple network connections.
Tinker for perfect layouts or move fast to hit deadlines; either way, this is a tactile builder where every cable matters and every improvement is visible. No complex command lines—just the satisfying click of ports, the hum of stacked servers, and a vibrant river of packets proving your design works, even under failure.
Key features
Hands-on data center building: buy racks, servers, and switches; stack hardware and route Ethernet by hand.
Visual networking: see packets as colored balls per customer, making flow, congestion, and capacity instantly readable.
Customer-driven goals: connect enough servers to each app to meet requirements and keep contracts running.
Progression that rewards good design: process data to earn money, gain XP to unlock new devices, and build reputation to attract new customers.
Reliability and maintenance: devices have lifespans and can fail—plan replacements, manage downtime risk, and keep services online.
Redundancy that matters: give servers redundant connections and create alternate paths so traffic stays reachable when a switch or link dies.
Evolve your layout: upgrade hardware, recable to remove bottlenecks, and scale your floor from scrappy beginnings to a bustling operation.
Immediate feedback: every placement, failure, connection, and upgrade changes how packets move—optimize by watching the network breathe.
Build it your way, wire it your way, and grow from a single rack to a reputation that attracts the biggest clients—all powered by a network you can literally see working, surviving hiccups and hardware end-of-life along the way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
e muito legar e muito bom
Bueno para remontar Redes y On Cloud & On Premise
Satisfactory type shi, but more boring. But relaxing and fun if u smart
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +7 more
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun game
Hyggeligt og til tider afslappende spil.
Ну не плохая игра не хватает детального перевода для удобства, храмоватенькая оптимизация. Рекомендую любителям МММ.
muito bom
I Would play the game for longer time but the Servers are bugged and dont connect and transfer even with correct IP and connected with wire. After connecting 4 Servers i cant get further
tuff
O jogo esta iniciando, falta ainda muitos implementos, MASSS aproveitem enquanto o preço está baixo. Coisas que eu Implantaria : 1. DHCP - Óbvio, precisa, não é meio termo. Ficar definindo IP pelo amor de Deus né? precisa urgente. 2. Vlan por roteador - Tive uma experiência de separar duas redes (quando aumenta do System X para Risc) eu usei um roteador em cada uma, e quis separar por organização. Simplesmente a VLAN 1 (que eu usava no inicio) mesmo sem se conectar ao roteador 2 de forma alguma, nem por cabo nem por ASN, ele simplemente considerava que a VLAN 1 do roteador 1 é a mesma do roteador 2, e nao permitia criar em cima. Mais um ponto a ser considerado (redes não unidas, não tem as mesmas regras. No mundo real, ter 2 roteadores totalmente independentes, tu pode ter a mesma vlan com mesmos IPs 300x que não irá interferir. Fica como um ponto a se modificar no jogo). Apropósito, tem um bug que se duas máquinas diferentes usarem a mesma VLAN, mesmo com IPs diferentes, quando você define a VLAN do cliente, e inicia a máquina, um setor inteiro desliga, e o outro fica ligado. Exemplo, System X 10.10.1.5 e o Risc 10.10.1.6, se eu definir o VLAN do cliente Risc por último, o SyX é derrubado, se eu definir do SyX por último, o Risc é derrubado. Por que não pode usar os dois juntos? 3. Um tablet (mesmo que seja desbloqueado futuramente no jogo) - para facilitar na hora de comprar algo, e principalmente, quando for comprar e não tiver dinheiro, ele não fechar a loja. Fiz um pedido enorme numa parte do jogo, que simplesmente tive que refazer totalmente porque simplesmente "faltou 1 dollar" e ele fechou a loja com o pedido inteiro. 4. Poder alterar os contratos ja feitos - Durante o jogo eu simplesmente "descobri que não pode apagar os contratos antigos" e eu querendo aumentar, simplesmente chega num ponto que os contratos "simples" não existem mais e vc é forçado a fazer contratos mais complexos para progredir..... PORÉM, se você simplesmente continuar aumentando a quantidade de servidores rende o mesmo a mais.... então meio que fica inútil você ficar aumentando os servidores, aumentar a complexidade do datacenter, se isso não te acrescenta em nada. Colocar 254 servidores System X rende igual aos Risc, GPU dentre outros.... 5. Quantidade de racks definida - Não sei se é bug ou foi proposital, as duas primeiras fileiras de racks sempre tem 5 unidades, ja o terceiro tem 4 somente. Para manter um padrão estético (tem quem se importe) poder definir realmente uma quantidade intervalada ou sempre ser 5 em 5 seria ótimo. 6. Aparecer os slots de rack - Uma coisa legal que iria ajudar na imersão, seria se os slots para colocar os racks somente aparecessem caso fosse usado um hotkey ou segurando o rack na mão. É meio estranho olhar e ficar um monte de quadrados no chão, ainda mais quando você abriu uma área muito grande e ainda não montou os racks (alem de também igual no item 5, se os slots fossem contínuos, você poderia usar esses espaços vazios para montar a vontade seus racks, distanciando o que achasse necessário) Se eu lembrar de mais, eu comento. Porém, o jogo é bastante legal, até intuitivo (caso você tenha o minimo de noção de redes) porém pra quem não sabe o mínimo, é bastante complexo passar do primeiro desafio. eu levei uns 5 minutos para descobrir qual faixa de IPs devo usar no primeiro cliente e ainda descobri que por ser /27 a quantidade de servidores é bastante baixo, e no primeiro cliente a gente só tem servidores de 5k IOPS, o que limita bastante, precisando de 1-2 racks inteiros deles para 1 único cliente. Recomendo a compra, pra quem gosta de redes (eu mesmo tenho um homelab completo com servidores e tudo mais) é um jogo bastante legal, ainda mais se você tentar organizar seu datacenter ponto a ponto, com cabos coloridos, fios passando pela lateral, dentre outros. Mas esperem uma promoção pra pegar, R$35,00 é barato, porém o jogo é bastante simples, espero que cresça muito ainda, e estarei acompanhando o progresso. Eu peguei ele no pirata e acabei de comprar, e mal comprei ja fiquei 2 horas jogando.... comecei do zero novamente e praticamente ja fiz 50% do datacenter anterior que eu montei (cheguei até os Mainframe Servers)
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