
Build, cable, and automate. Assemble racks, servers, and switches, connect enough capacity for each app, earn money from processed data, and unlock gear and bigger customers with XP and reputation. Follow colored data packets as your center comes to life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Build, cable, and grow a living data center from the ground up. Start with bare floors, buy racks, servers, and switches, then physically place and stack your hardware the way you want. Run Ethernet between ports to shape your network by hand and watch data spring to life: every customer’s traffic appears as colored packet-balls rolling along your cables, revealing bottlenecks, idle links, and beautifully tuned throughput at a glance.

Customers arrive with app requirements and capacity targets. It’s your job to connect enough servers to each customer app, balance load across racks and switches, and keep the data flowing. As you successfully process customer data you earn money to expand, XP to unlock more capable devices, and reputation to attract bigger, more demanding clients. Hardware ages, too—servers and switches have end-of-life and can break—so design for uptime: keep services reachable even if devices on the path die, swap out failing gear, and build redundancy with servers that can use multiple network connections.
Tinker for perfect layouts or move fast to hit deadlines; either way, this is a tactile builder where every cable matters and every improvement is visible. No complex command lines—just the satisfying click of ports, the hum of stacked servers, and a vibrant river of packets proving your design works, even under failure.
Key features
Hands-on data center building: buy racks, servers, and switches; stack hardware and route Ethernet by hand.
Visual networking: see packets as colored balls per customer, making flow, congestion, and capacity instantly readable.
Customer-driven goals: connect enough servers to each app to meet requirements and keep contracts running.
Progression that rewards good design: process data to earn money, gain XP to unlock new devices, and build reputation to attract new customers.
Reliability and maintenance: devices have lifespans and can fail—plan replacements, manage downtime risk, and keep services online.
Redundancy that matters: give servers redundant connections and create alternate paths so traffic stays reachable when a switch or link dies.
Evolve your layout: upgrade hardware, recable to remove bottlenecks, and scale your floor from scrappy beginnings to a bustling operation.
Immediate feedback: every placement, failure, connection, and upgrade changes how packets move—optimize by watching the network breathe.
Build it your way, wire it your way, and grow from a single rack to a reputation that attracts the biggest clients—all powered by a network you can literally see working, surviving hiccups and hardware end-of-life along the way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After almost completing the game in the middle of hooking up the last customer I had to quit. It's just meh. There are no overall goals, nothing to work toward, except a handful of lackluster achievements. In addition, there is a bug that requires you to make multiple save files, cause about half of them load with all your equipment missing. Apparently this is a long standing bug the dev refuses to fix. The main menu is buggy, with weird boxes not in alignment with menu buttons, it's just lazy not to make your main menu bug free. Overall, pretty buggy and nothing to work toward.
you do 1 thing, wait, then do that 1 thing again
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +7 more
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра интересная! Осторожно, может вызвать флешбеки, если вы когда-нибудь работали в ДЦ :) Я бы порекомендовал её, если бы не одно НО: игра СОВЕРШЕННО неиграбельная. Когда я наполнил первые 10 стоек серверами, FPS упал до единиц кадров в секунду. С минимальными настройками видео, very low quality, отключенными тенями и разрешением 320х200!!! Разработчику: если у Вас получится оптимизировать игру, то я буду рад её снова купить, а пока вынужден запросить рефанд.
Игра как будто сделана на коленке, подлагивания, баги. Но самая большая проблема - в ней попросту НЕЧЕГО делать. Рефанд.
great game, I would like if the servers would be changed to real hardware like CPU, RAM, Storage (different tiers) Also the ability to place multiple cables at once would be very neat A newer engine with better models/performance would also greatly improve game keep up the good work!
buen juego sobre todo por lo que tiene hasta ahora lo unico malo es que el inicio es como muy lento y despues de unos 3 contratos te sobra absolutamente todo (recomendable balancear eso) y otra cosa es que se vuelve muy repetitivo el echo de poner servidores y las ips y los cables (entiendo que de eso se trata y es divertido pero no a la larga) y un problema lijero es la optimizacion que al contamplar todo los fps bajan de 60 a unos 30-20 pero por lo pronto cumple lo que promete (tengo ganas de ver que mas cosas de meten y otras funciones como control de electricidad o calor etc)
El juego está muy completo, aunque tiene algunos aspectos que se podrían pulir: Guías y recomendaciones: Sería útil incluir consejos sobre el uso correcto de dispositivos de red, especialmente sobre cuándo conviene redistribuir en las capas de núcleo, distribución y acceso. Funcionamiento de los firewalls: Es uno de los puntos que genera más confusión. Aunque la regla se marca como completada al conectarlos, no se visualiza el tráfico de la misma manera que en el resto de los dispositivos hacia el isp. Enrutamiento hacia el firewall: Se complica configurar las rutas en el router para dirigir una subred hacia el firewall cuando este último no cuenta con una dirección IP asignada. Identificación visual de los cables: Cuesta diferenciar a simple vista los cables de cobre y de fibra óptica cuando ya han sido usados, ya que sus longitudes se acercan (por ejemplo, cuando la fibra baja de los 200 metros). Esto obliga a revisarlos uno por uno. Lo mismo ocurre entre los dos tipos de SFP (SFP y QSFP de 500 y 200 metros), donde la distinción visual es difícil a menos que se mantenga un estándar de color al comprarlos. A pesar de estos detalles menores, el rendimiento general del juego es bastante bueno y resulta muy entretenido.
Büyük hevesle aldim ama oyuna girdigimde egitici kismi çok yetersiz adim adim uygulamalı gösterse oynana bilir ama bu işten hiç anlamayan biri olarak aşırı yavaş aşırı zor bir simülasyon oyunuyla karşılaştım gercekten anlayarak ogrenmeknisterdim ama oynanacak gibi degil bence egitici esc den girip okuyarak anlamanız gerekiyor ve çok fazla teknik detay var gibi geldi bana rtx5060 olduğu halde drop yediğim anlar oldu keşke daha iyi ogrete bilseydi oynamak isterdim
[h1]Data Center – Wenn Kabelmanagement plötzlich eine Religion wird[/h1] Ah, [b]Data Center[/b]. Das Spiel, das dir verkauft wird mit den Worten: "Baue ein Rechenzentrum." Klingt ungefähr so aufregend wie eine Steuererklärung in Excel. Und trotzdem sitzt du sechs Stunden später mit glasigem Blick vor dem Bildschirm und diskutierst ernsthaft mit dir selbst, ob Rack Nummer 27 nicht vielleicht doch einen besseren Luftstrom hätte, wenn es zwei Felder weiter links stünde. Die Ausgangslage: Du startest mit einem kleinen Serverraum, einem Budget, das eher nach Taschengeld aussieht, und Hardware, die vermutlich schon beim Start von Windows nostalgische Gefühle entwickelt. Klingt überschaubar? Nun... zumindest bis du bemerkst, dass dein eigentliches Ziel gar nicht mehr ist, Geld zu verdienen. Dein Ziel ist Perfektion. Und Perfektion kennt keine Feierabendzeit. Statt Explosionen bekommst du hier: „Jedes Kabel muss perfekt liegen, jede Klimaanlage exakt arbeiten und jeder Server soll sich gefälligst benehmen.“ Während andere Spieler Drachen töten oder Galaxien retten, feierst du innerlich, weil deine CPU-Auslastung konstant bei 82 % liegt. Willkommen in der IT. Wir applaudieren mittlerweile Diagrammen. Das Balancing ist pures Dopamin auf Siliziumbasis. Kaum hast du einen neuen Server aufgestellt, denkst du dir: [i]"Einer geht noch."[/i] Zehn Minuten später hast du den halben Raum umgebaut, drei Stromkreise neu geplant und fragst dich, ob du privat vielleicht auch noch ein zweites NAS brauchst. Dieses Spiel verkauft keine Hardware – es erschafft Bedürfnisse. Die Technik ist dabei erschreckend gut umgesetzt. Stromversorgung, Kühlung, Netzwerkinfrastruktur, Redundanzen... Dinge, bei denen normale Menschen nach zwei Sätzen höflich das Thema wechseln. Data Center schafft es hingegen, dass du freiwillig eine halbe Stunde damit verbringst, Luftströme zu optimieren. Und das Schlimmste daran? Es macht tatsächlich Spaß. Besonders beeindruckend ist die Atmosphäre. Keine dramatische Musik. Keine Explosionen. Keine Endgegner. Nur das beruhigende Summen hunderter Lüfter und blinkende LEDs, die dir zuflüstern: [i]"Alles läuft stabil..."[/i] Es ist vermutlich das einzige Spiel der Welt, in dem ein grünes Statuslämpchen mehr Glücksgefühle auslöst als ein legendärer Loot-Drop. Und dann passiert es. Du zoomst heraus und blickst auf dein eigenes Rechenzentrum. Kilometerweise Kabel. Reihen perfekt ausgerichteter Server. Klimaanlagen arbeiten wie Schweizer Uhrwerke. Die Stromversorgung ist redundant. Kein Alarm. Keine Überhitzung. Keine Ausfälle. Du lehnst dich zurück und verspürst denselben Stolz, den vermutlich Gott am siebten Tag hatte. Das eigentliche Problem ist allerdings ein anderes: Dieses Spiel verändert dich. Plötzlich schaust du dir im echten Leben Serverräume auf YouTube an. Du freust dich über neue Prozessoren wie andere über Sportwagen. Und wenn irgendwo das Wort „Rack“ fällt, denkst du nicht mehr an Hanteltraining. [h3]Fazit:[/h3] Data Center ist der beste Beweis dafür, dass man aus blinkenden LEDs, Lüftergeräuschen und endlosen Netzwerkkabeln ein Spiel entwickeln kann, das gefährlich süchtig macht. Es sieht aus wie eine Excel-Tabelle mit besseren Texturen, spielt sich aber wie Civilization für IT-Nerds. Oder, wie ein Systemadministrator es nennen würde: [i]"Läuft seit 843 Tagen ohne Neustart."</i> [h3]Bewertung:[/h3] [b]10 von 10 Server-Racks[/b] – läuft so stabil, dass selbst Windows ein bisschen neidisch wird.
应该标注为抢先体验版,除了布线有点趣味外其他功能不是简陋就是缺失
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