
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 967 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
вопреки всем страхам на счет того что игра будет ужасной, на деле же это оказалось ничто иное как новая часть Дарксайдерс. да, ведь вся серия с самой первой части жанглирует разными жанрами, и пускай не доводит это до абсолюта, но выпускает очень классные проекты в запоминающейся брутальной мультяшной рисовке, и тематике смешения разных божеств под один крутой лор, вьющийся над четырьмя всадниками апокалипсиса! но конечно и негатив в сторону этой части небеспочвенный, и я поведаю о своих впечатлениях (читать необязательно): я прошел три части, и во всех них по сути одна система - нужно добраться до боссов и покарать их, попутно выясняя обстоятельства происходящего, разгадывая загадки, выполняя дополнительные цели, и кромсая противников вне основной цели. в этой же части все как-то уж слишком просто, ведь задача у нас одна и известна с самого начала - убей семь смертных грехов, все. разве что нас ловит Повелитель Пустот, и просит кого-то убить по дороге, вместе с тем Ультейн просит находить людей. ну а загадок и вовсе нет, хотя на помощь спешат дополнения - одно с боссами, что дает пушки и броню, а второе с волнами врагов. и если на второе я полностью забил, то первое прошел, ведь в конце него давали Броню Бездны! - вишенка на торте каждой из частей. вот только получение новых пушек было пускай и приятным, но их статы были ничем не лучше стандартных, что несколько обесценивало все усилия, а ведь они были, т.к мини-боссы в дополнении не идут ни в какое сравнение с полноценными боссами по сюжету. в общем если не хотите задрачивать как в дарксоулсе, то и дополнение имеет смысл пропустить (это когда Вульгрим попросит навести порядок в норах). и раз уж мы заговорили о сложности, то отмечу и рядовых мобов, они те еще паскуды, особенно в начале игры. выходить на бой с двумя уже не просто, а с более и вовсе не вывезешь, и все из-за новой боевой системы. ведь пока ты контратакуешь одного, второй в этот момент бьет тебя, а следом и третий, и все по кругу, не давая тебе даже увернуться, ведь окно уязвимости при увороте крайне мало, а мобы не ждут пока ты сделаешь удар как было раньше. и ко всему этому присутствуют проблемы с камерой - я мобов сбоку вообще не видел, что они там делают и когда атакуют. о них должна оповещать стрелочка, но она по-моему криво работает, как и сама камера, которая при фокусировке уходит в разные стороны. в общем пришлось заморочиться и поставить мод на FOV 100, скачав файлик "Darksiders3-Win64-Shipping.exe" и заменив оригинальный файл. только так стало легче. а почему такой опции нет в настройках - большой вопрос. также хочется отметить и отсутствие карты, из-за чего ориентироваться иногда становиться трудно. логика проста - иди туда где не был, но иногда это ставит в тупик. в особенности я затупил в моменте после окончательной победы над Гневом, у меня не было ни малейшего понятия куда идти, пока наконец не вспомнил что остался лишь один грех, с которым уже встречался. и по логике в телепорте это место должно было пометиться, ведь маркер там есть, но нет, никакого намека. и еще момент, когда встречаемся с Абраксисом, нужно не забыть сходить после него к Повелителю Пустот, намек на что тоже бы не помешал. также хочется подметить ценообразование брони - каждая стоит на десятку дороже другой, при этом их статы совершенно никак не отличаются, а разница в скинах - тупо перекрас полосочек. ну и зачем оно надо? оч странно.. как и смысл в ассортименте Вульгрима - советую не запариваться с покупкой расходников и сливать все души в очки характеристик. но самое большое упущение - первое лицо в присяди!! как можно было не дать игроку попялиться на зад Ярости на карачках?? не, ну это прям кошмар.. итого, не смотря на все что я сказал выше, это самая настоящая часть дарксайдерс, которую я не смогу назвать плохой. диалоги, боссы, мир, все это часть любимой вселенной. более того, как и в случае со второй частью, нам показывают становление главного героя как личности - перерастая из самовлюбленной наглой глупой девки, которая была только рада увидеть Войну в цепях на коленях, в настоящего разумного человечного героя, что в конце совершает акт самопожертвования почти как и ее брат в прошлой части. война ищет справедливости, смерть дарует жизнь, ярость заботу, а токсичный раздор учит жизни. вот вам и всадники апокалипсиса.)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 973 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
)
Sinceramente, ainda estou caminhando para reta final do jogo e no modo normal, achei super maneiro e as habilidades que vão sendo adicionadas a personagem não fazem com que o jogo fique monótono. Merece fácil uma nota 9/10 Não é 10/10 porque até no modo normal o jogo é difícil o suficiente para me fazer morrer várias vezes.
В Darksiders 3 была сделана смены жанра. В отличие от прошлых частей в стиле слэшеров , игра стала soulslike-проектом с более медленной, сложной боевой системой и упором на уклонения soulslike это типо ds. короче медленная и вообще не слешер и разницы между сложностями нету (ну только в начале игры если) Из минусов: Сломанный баланс боевки: Удары стали медленными, а механика уклонений и контратак кажется неотзывчивой Нету открытого мира в во второй части. там они конечно перемудрили и прям рпг решили сделать но всё же. есть кучу секретов по типу брони бездны из первой части. но карты нету) так что собрать или понять где ты что пропустил или как лучше по развилки пройтись что бы ничего не пропустить и туда сюда не бегать. короче в падлу. Главная героиня ярость)))) тут и так все понятно)))) Игра толком не как не открывает сюжет и лор p.s отзыв хороший потому-что игра всеровно понравилась и играть было + - приятно (на сколько это возможно в soulslike жанре)
gayet iyi göresel geliştirilebilir
third game of the famous darksiders trilogy. not considering genesis. Must play game and can't wait for the 4th game to release. Hope I can run it in my current pc. Highly recommended. Dont play on hardest difficulty it will make you insane.
Jueso "segun" enfocado en los Souls, pero solo tiene mecanicas de parry poco optimizadas y muuuuy repetitiva y tediosa la historya y el gameplay.
cgn
Srdcovka od prvého dielu. Príbeh, hrateľnosť, energia ok. Rozmanitosť zbraní s kooperáciou schopností bola super. Samozrejme Darksiders nemá meno len tak. Je to peklíčko pri bossoch. Mapa neexistuje a smerovanie v systéme len tzv radnom iba podľa intuície. Jedna z hier pri ktorej človek musí pozrieť gameplay na youtube aby sa naladil kam ma vlastne ísť. Inak ma to bavilo. 7,5/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.9M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.9M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 39.1K | 90% | $13.99 | |
| $13.9M | 286.6K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 20.6K | 77% | $29.99 |