
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Посудомойка ушла с кухни, и вот что случилось с городом :D[/h1] Пять+ лет назад я впервые попробовал её. Как фанат Darksiders, я предвкушал экшн за крутую бэдэсс всадницу, каблуки, красивый женский персонаж, все дела, но меня сходу отторгла камера, странные назначения клавиш, кривоватый заскриптованный паркур и странная боёвка: после привычного слэшера тут нужно было уворачиваться и контратаковать, а дарксоусы я не люблю. Поумирав на первом боссе из-за приколов с камерой, я дропнул игру и проклял, как и многие. Darksider III нарекли провалом. Что ж, на днях дал ей ещё один шанс, благо попалась скидка, и был закуплен уберделюксмегабандл за копейки. Мой опыт: прошёл Darksiders II на 3/4 в актуале, прошёл Darksiders Genesis неоднократно, потом фанился там на арене. Что же я могу сказать по третьей части: в итоге игра [b]невероятно понравилась[/b]. Тот самый приятный визуал Дарксайдерса, простой РПГ сюжет тех лет, при этом качественный и незатейливый. А всё потому, что в игре есть прекрасный геймдизайн. Она быстро несёт тебя по уровням, равномерно раздавая ощущение новизны, не успевает надоесть, но и не перегружает - баланс ИДЕАЛЬНЫЙ. И дизайн уровней тоже прекрасен - его делал вообще как-то матёрый суперчел. Его рука ощущается и в Darksiders Genesis, и во второй части, и в Wayfinder (ещё одна игра студии). Планы у него были наполеоновские, жаль из Wayfinder не вышло MMO и какого-то развития. Когда бегаешь и ощущаешь масштаб карты, но каждая дверка и выступ связаны и ведут тебя по уровню, диву даёшься и очень кайфуешь. Тайники тоже приятно расположены, как фанат лазить по левым сундукам я одобрил максимально. Кор-геймплей здесь тоже прекрасен, включает в себя боёвку, простой и понятный паркур, а также уникальные головоломки в стиле Darksiders. Ну и разглядывание мультиков в стиле второй части. Головоломки простые, интересные и недушные. Таких я не видел ни в одной игре и даже в других частях серии. Боссы разнообразные в стиле франшизы, всё заточено под слоумо-уворот с контратакой. Его анимация - это то, на что не надоедает смотреть, я всю игру смотрел и кайфовал. Ах да, я наконец-то понял, что лучше проходить эту часть на геймпаде. Я не консольщик, привык к клавомыши, но здесь джойстик прям мастхев. Всё из-за захвата цели камерой и уворота вбок. Я привык к другим РПГ, и вот это консольное автонаведение на врага мне было непонятно. Но сейчас прям ок зашло. Так что кроме некоторых потных моментов с боссами, где я путался в кнопках или хилки/расходники слишком медленно прожимались на крестовине, я прошёл игру на геймпаде полностью. Достижение, моя третья игра на геймпаде целиком)) Когда руки не напряжены на клаве, а сам откинулся в кресле/торчишь в диване, как-то полегче воспринимаются дарксоусные смерти и нет осадка. Кстати о респавнах: чекпоинты с фаст тревелом распределены очень равномерно по всем биомам, в итоге после смерти во внезапной зарубе не приходится долго бежать/паркурить. Иногда да, но всё очень близко к балансу. Это невероятно порадовало меня, как хэйтера сасло-лайков и их механик. Ещё порадовало, что в паркуре нет надоевшего ползанья по уступам вбок и бега по стене: дело даже не в надоевшем карабканьи, а в свежести подхода. На каждый биом (их тут около семи) свой тип головоломок, который связан с оружием. Оружия, кстати, очень классные. Потом анимации и комбо этих оружий растаскивали по разным играм: мой любимый V Rising, например, наполовину из них состоит)) Во второй половине игры я привык бодро свичить эти элементы, и боёвка стала ну просто сочнейшей. Из минусов: камера всё ж всратая слегка, и иногда в паркуре может обмануть, но тройной прыжок с рокетджампом обычно спасает любую ситуацию. Левел-дизайнер сделал всё так, чтобы не приходилось бежать десять минут после падения. МЕГАКАЙФ. Ещё минус: если против вас больше одного юнита - будет больно, от лучников тоже, не спасёт даже индикация атак с разных сторон. На этом минусы всё, потому что если красиво всех раскидать, ощущения как от стиля S+. Ещё не хватало саундтрека. Тут саунд-дизайн такой, что подсказывает мелодией, успешно ли ты проходишь маршрут, ну и на боссах играет музыка. Остальное время тишина, чтобы было слышно топанья/кряхтения врагов и ты понимал, насколько сложный будет бой за углом. Ещё немного жадничают с прокачкой: прокачаться пухи и руны смогут не только лишь все, макс. лвл только со второго прохождения. Для меня ещё минус - общий уклон в сосай-лайк механики. Но их здесь минимум. Фанаты жанра так вообще будут в восторге. Тем более есть Новая игра+. На форумах очень много людей, кто любит самую хардкорную сложность и перепрохождения)) Видимо, кайфуют. Но мне хватит одного прохождения. Насчёт длц: длц с паркуром, головоломками и боссами-камушками очень классное, боссы необычные, заточены под механики игры. Длц с Горнилом не очень - как уже писал, несколько врагов - это очень болезненно, тут не слэшер, все атакуют одновременно, тебя буквально могут забрить два любых юнита в игре, если встанешь в анимации какой-то. Вердикт: отличная, настоящая игра, в которой ты "играешь в игру", в её кор-геймплей, она классно задизайнена мастерами студии, пусть и есть эксперименты в механиках. В 2026 смотрится отлично, всем советую, как и Genesis. И самое главное - у меня не возникало ощущения, что не хочется запускать ярлык, чтобы проходить дальше, как часто бывает с играми в наше время.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
хорошая игра с кривыми прыжками с зацепкой
It was pretty good, did everything that the other titles did and refined on it. There are some bugs but nothing game breaking.
Хорошая игра, не лучше конечно Darksiders 2, но весьма пойдет. Удручило отсутствие нормальных загадок, как в прежних частях и порой душные, скриптованные фазы у боссов, где нужно просто бегать за ними и не давать что-то сделать. Визуал хорош, саунд в том числе. Прошел на апокалипсисе, по балансу - норм. Челлендж присутствует. Скрещение Дарк Соулс механики мне понравилось, хотя лучше РПГшной системы в 2 части, для меня нет ничего. Хоть один раз сыграть очень даже рекомендую. Можете ознакомится с прохождением ниже. МОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ: https://www.youtube.com/watch?v=7Gz9eqLPka0&list=PLOsp49nrWJB96rKHrZxKzdfxC3DKwEMEc
[h1] Апокалиптично! [/h1] [b] Добротное продолжение дуологии. Навалили сюжета, отослались к предыдущим частям, выкрутили графику, показали знакомыx персонажей. Нрааавится. [/b] Плюсы: 1. Игра на Unreal 4, красивые отражения, свечения, эффекты и т.д. и т.п. 2. Мир стал цельным и что то типа метроидвании (некоторые места открываются только после получения определенныx способностей). Много мелочей, секреты. Интересно изучать вообщем. 3. Русская озвучка, музыка: все в дуxе прошлыx частей - ПNЗDATO))). Минусы: 1. Визуальные артефакты, местами отсутствует текстура на моделькаx. X.з.: 1. По прокачке стала поxожа на соулс-лайки (сбор лутинок, "души", заточка оружия) 2. Боевая система изменилась. Теперь можно не спамить атаками, а уворачиваться + контратаковать. Как по мне, "разбавляет геймплей", но драки с боссами проxодят по типу: босс атакует >> уворот + контратака >> ждем атаки босса >> босс атакует... Особенно ощущается на последней сложности, когда боишься пропустить лишний ваншотящий удар. [hr][/hr] По итогу: [spoiler] круто класс [/spoiler]
НЕ СТОИТ ВРЕМЕНИ
que feo juego es un insulto para Darksiders 2 mas malos son los controles el juego te pide hacer acrobacias con lo jefes pero a cada rato sale mal por que se pone a atacar en el aire los controles y sus movimientos son malisimos asco total
Darksiders was fun, Darksiders II was ok but boring, but this one is just frustratingly badly designed concerning combat and enemy strength. Playing it on "Balanced" seems as uselessly difficult at times and the results of battles just random, there is no apparent and sensible strategy to win the battles. I could not even get to the point where I get bored by the inconsistent story that does not really fit the part one and the cliche depiction of the main character.
Amazing
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 286.4K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.9M | 16.1K | 92% | $39.99 |