
The ultimate DARKSIDERS II experience! 1080p native resolution. Reworked and tuned game balancing and loot distribution. Improved Graphic Render Engine for even higher visual quality, lighting and shadows. Improved and reworked level, character and environment graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 8 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 20.8Kreviews | 79% | — | $13.8M |
| $29.99 | 34.1Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bu oyun ilk çıktığı zamanlar 2012 yıllarında ps3 e almıştım nerden bilebilirdim hayatımda oynadığım en iyi oyun olacağını çocuktum o zamanlar tüm sinematikleri geçer sadece savaş mekaniği için oynardım öyle bile harika bir oyundu benim için şimdi tekrar oynayınca gördüğüm en iyi hikayelerden birine sahip bir oyun olduğunu fark ettim sadece hikayede değil seslendirmeler olsun boss savaşları olsun karakter tasarımları müzikler şu zamanda bile şunları beceren oyunlar yok oynadığım en iyi oyunsun öylede kalacaksın neyse 4 ü çıkarın artık umarım güzel bir iş yapıyorsunuzdur bide türkçe dil gelirse tanından yenmez
[b]Simplesmente Darksiders[/b]! Assim como os jogos anteriores esse muda completamente o estilo de jogo, enquanto no primeiro é um [i]hack and slash[/i] puro e no Genesis é em visão isométrica, este puxa muito mais para o lado de RPG, com sistemas de [i]loot[/i] e níveis de personagem. [h2]História[/h2] A história deste jogo foi a melhor até então, apresentou muito mais personagens e expandiu completamente o mundo, não estamos mais em uma terra devastada ou correndo atrás de demônios, aqui estamos atravessando mundos em busca [spoiler]da salvação de Guerra[/spoiler]. Morte é mais carismático que o Guerra (um pouco menos do que o Conflito), mas como protagonista ele é bem interessante, principalmente por causa de seu passado e a escolha que isso implica para ele no final. Porém, mesmo sendo uma boa história, ela ainda apresenta algumas falhas em alguns pontos. O primeiro ponto é sobre as missões e personagens secundários, a maioria parece não ter muita importância, e estão lá apenas para preencher algum espaço, principalmente no primeiro mapa (nos seguintes o número de missões decaí consideravelmente). E o segundo ponto é sobre um mal aproveitamento do passado do Morte e as almas dos Nephilins. [spoiler]Logo no início vemos as almas deles fixando-se no peito de Morte, e isso poderia implicar no personagem conseguindo ver ou ouvir essas almas (assim como o Pai Corvo diz ouvir), isso daria muito mais peso para o final. Mas em vez disso, simplesmente temos um amuleto verde brilhante no peito[/spoiler]. [h2]Combate[/h2] Este jogo ainda é puxado para o [i]hack and slash[/i], então boa parte do combate é voltada para os combos, mas com o diferencial de ser possível escolher algumas variedades de armas secundárias, que mudam alguns movimentos de ataque. No geral é um combate divertido (por mais que no Deathinitive os inimigos possuem uma quantidade de vida considerável). Minhas críticas para o combate é o limite de esquivas, parece que eles tentaram colocar um sistema de fôlego, mas não quiseram deixar explícito isso. Porém, alguns inimigos (acho que o Stalker é um deles) apresenta uma sequência de ataques sinistra, e o limite de esquiva acaba complicando sair do alcance deles. Mas esse ponto é o de menos, de longe a maior crítica para o combate e armas é o inventário, porque simplesmente parece um sistema de Borderlands, muitas armas similares mudando apenas os status, não apresentando uma variedade verdadeiramente significativa. Terminei o jogo com mais de 2 milhões de moedas porque não tinha nenhum motivo para ir nos vendedores ficar comprando algum item que simplesmente tenha algum status com a setinha verde. [h2]Regra de 3[/h2] Os pontos anteriores seriam o suficiente para deixar Darksiders 2 com uma nota 4, fácil. Porém, os desenvolvedores tomaram péssimas decisões de [i]game design[/i]. Parece que tudo nesse jogo é baseado em uma regra de 3: cate 3 itens; cate 3 tipos de pedras; busque 3 lordes; etc... O segundo mapa é o auge disso, simplesmente o mapa mais cansativo do jogo. [spoiler]Chegamos no local para falar com o Senhor dos Ossos, e simplesmente somos mandados batalhar em uma arena, e adivinha, temos que catar 3 pedras para invocar o campeão. Aí quando voltamos para ter nossa audiência, ao invés de termos nossa resposta, nós somos enviados para buscar 3 lordes. E não acabando por aí, em um dos lordes ainda temos que ir atrás de 3 almas para ele julgar[/spoiler]. Essas decisões fazem o Morte parecer um simples mensageiro ou faz tudo. [h2]Geral[/h2] No geral o jogo vale a pena ser jogado, principalmente para os fãs de [i]hack and slash[/i] (tendo em mente que não é puramente esse tipo). Se o objetivo for platinar o jogo, aí acaba sendo um pouco mais cansativo, por conta do troféu de alcançar o nível 30. Precisei chegar na missão final no NG+ para alcançar esse nível (deixei muitas missões secundárias para trás e foquei nas principais). Nota final: 3.5 / 5.0
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Polish, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyunu aldıktan yıllar sonra oynamaya karar verdim fakat aşamadığım bir sıkıntı yaşıyorum; oyun oynarken iyi, güzel, hoş fakat ''O'' ile envanteri açtıktan sonra işin rengi değişiyor. Ne zaman envanteri açarsam açayım oyuna bir daha geri dönemiyorum aynı ekranda donup kalıyor. Dolayısıyla ekipman kuşanamıyorum. Böyle bir problem ile karşılaşan oldu mu?
сильнейший всадник наверно много экшена будет ♥♥♥ там плавал иди головоломки решай. не ну так то имба ну может про головоломки преувеличил но как мне есть немного духоты, боссы прикольные когда проходил первый раз было иногда сложно но и весело не были прям пустышками, и практически все наказывают именно когда ты ошибаешься.
Этой игрой можно пытать. Бои и платформинг очень медленный. По боям первые 10 часов геймплея можно даже не смотреть в монитор чтобы побеждать, а и врагов всего 4. После 10 часов игра люто бустит здоровье (одного бомжика надо бить секунд 30) и урон врагам (почти пол лица от сильного врага за тычку и треть от бомжа) и начитает ощущяться остро кривизна анимаций и хитбоксов, когда мобик во время удара скользит по земле на 5 метров попадает и станлочит на 2 секунды с гарантированным попаданием всей серии атак (не обязательно что только от моба который совершил первый хит - иногда так оформляется ваншот). Мув-лист скудненький: заклик ЛКМ, заклик ПКМ (2 оружия на выбор для ПКМ), зажим ПКМ (бесполезная возможность, т к уже начавшуюся анимацию нельзя отменить уклонением) и подбрасывание с воздушным комбо (работает только на бомжах и парочке сильных противников, и то применять целесообразно только когда текущие противники не имеют вертикальных атак, которые задевают персонажа в воздухе). Есть еще возможность "Обучения" (какой дурак придумал это так назвать - я вообще сам подумал это гайд-туториал как драться с бестиарием и не нажимал туда, под конец игры мне друг подсказал что можно приемы изучать) новым приемам, но они почти все только мешают, т к либо подбрасывают, либо в серии не отменяются в уклонение, либо кривое косое нечто, либо альтернативное продолжение заряженной атаки, либо деш-ПКМ который относится к "кривое косое нечто" и мешает удобно панишить. Магия мне показалась почти вся (по правде не все пробовал применять) бесполезной на фоне магического рывка с нормальным уроном и отжором. Загадки если не получается решить, может оказаться с вероятностью 50% что игра забагалась. И они очень медленные + почти все скучные. Боссы почти все не интересные тушки с кучей здоровья, кучей урона с тычки и примитивным поведением (мувсетом). Есть несколько нормальных гимиковых боссов. Шутер-сегмент меня выбесил просто до белого коления. И так консольная камера живущая своей жизнью с маленьким углом обзора бесила, так тут еще игрока принуждают уменьшить угол обзора в 4 раза экипировкой автомата. Автомат будучи экипированным так-же лишает персонажа возможности использовать магию (напоминаю что магический рывок основной источник лечения), прыгать и совершать рукопашные атаки. Все бы ничего - есть банки лечения, но новые банки надо же подбирать с пола и тут у нас проблемка в лице кнопки взаимодействия, которая так выбрасывает автомат (анимация секунды 3, что почти всегда смерть). Бомжи тут имеют умеренное здоровья и, казалось бы, умеренный урон (раз 10 меньшем чем обычно), но их атаки почти неминуемы, сами бомжи спавнятся со всех сторон бесконечно и обычно в больших количествах. Сильных врагов без автомата вообще не убийство вообще не предусмотрено из-за полного отсутствия восстановления после атак, т е он пашишит вас за ваш пиниш в близи. РПГ система с цветными шмотками аля дябло... не люблю дьяблоиды. И тут это я нахожу тупым растягиванием хронометража. Кстати про хронометраж, то его тут сильно переборщили. Учитывая маленькое разнообразие, стоило бы уменьшить раза так в 3. По ощущениям я играл часов 70-90. Ни один аспект игры, на мой взгляд, не был реализован удовлетворительно. Никому не рекомендую.
I had an amazing time with Darksiders 2. The gameplay is easily the highlight—combat feels fast, smooth, and incredibly satisfying. There are so many ways to build Death, and experimenting with different playstyles kept the game fresh from start to finish. My favorite build was a Harbinger focused on Wrath Steal, and it was absolutely insane. Once the build came together, I could constantly spam Wrath abilities while instantly recovering the resource through combat. It made Death feel like an unstoppable force, chaining devastating attacks without slowing down. It's one of the most fun character builds I've used in an action RPG. The world is fun to explore, the dungeons have great puzzles, and the loot system adds another layer of replayability. While the story isn't the main reason I enjoyed the game, Death is a fantastic protagonist with plenty of personality. Overall, Darksiders 2 is an excellent mix of hack-and-slash combat, RPG progression, exploration, and puzzles. If you enjoy action games with satisfying combat and rewarding character builds, it's definitely worth playing.
все части прекрасны, я обожаю серию игр darksiders, но эта... я настолько душного дерьма в виде постоянных загадок еще не проходил
не ремастер а кусок дерьма... одни вылеты и зависания. И фиг бы с ним в окне сделал, верт.синх врубил в игре и на nvidia вырубил. Но вылеты остались, в рандоме. ВЕРДИКТ - ИДИТЕ НАХЕР С ТАКИМИ РЕМАСТЕРАМИ!!!! старую версию еще в школе проходил - прекрасно игралось.
Играю в 26 году, хорошая игра. Купил со скидкой и ни разу не пожалел. Понравилось практически всё кроме количества предметов для сбора, ну слишком уж много 40 того, 69 того... ♥♥♥♥♥♥. А так очень рекомендую, купил со скидкой весь бандл, прекрасно провожу время!
The Soul Arbiter boss has the most absolute ♥♥♥♥♥♥♥ boss design I have ever seen. The Gimmicky Jamerah The Scribe Boss is bugged, the floor portal does not show.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $9.9M | 12.5K | 76% | $39.99 | |
| $196.1K | 4.1K | 83% | $1.99 | |
| — | 8.6K | 89% | — | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $164.3K | 507 | 83% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9M | 286.4K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.9M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.8M | 27.1K | 86% | $14.99 | |
| $13.9M | 47K | 95% | $19.99 | |
| $13.7M | 36.1K | 96% | $19.99 |