
The ultimate DARKSIDERS II experience! 1080p native resolution. Reworked and tuned game balancing and loot distribution. Improved Graphic Render Engine for even higher visual quality, lighting and shadows. Improved and reworked level, character and environment graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 8 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 20.8Kreviews | 79% | — | $13.8M |
| $29.99 | 34.1Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
тупо не работает, при попытке зайти в меню или настройки или выйти игра зависает , и при этом единственный способ выйти на рабочий стол через вызов диспечера задач кнопка вин не работает
Одна из игр детства, что навсегда осталась у меня в сердце... Шикарный артстайл игры просто влюбил меня в эту игру. Иногда просто удивляешься как у людей хватает фантазии на настолько выразительные образы и модели персонажей. Боевка потерпела некоторые изменения, что пошли ей на пользу. Теперь это не Год оф Вар для бедных, теперь это РПГ. Большое разнообразие оружия и снаряжения для создания билда своей мечты. Хочешь через криты играть, пожалуйста! Хочешь танком стать, милости просим. В отличии от первой части, боссы не только стали ребусом, которых нужно решить смекалкой, но и серьезными противниками в дуэли, к которым нужно найти подход. Кстати про ребусы, они стали интереснее и разнообразнее. Пару ласковых про магию - она поделилась на пассивную и агрессивную. Какую выбирать зависит только от вас и вашего стиля игры. Хотите рвать и метать на передовых, агрессивная магия к вашим услугам, хотите держаться на расстоянии и не получить лишнюю оплеуху, пассивная магия рада помочь. А музыка в этой игре ммм... Фэнтезийно-эпическая можно сказать. В боях играет динамичный и воинственный саундтрек, а в спокойные времена окутывает вас атмосферной мелодией. Про сюжет я не люблю говорить, ибо не хочу спойлерить, но скажу так - сюжет хороший. Большое количество персонажей и диалогов позволяет погрузиться в этот мир сполна. Но во всем этом изобилии плюсов есть один грустный минус - ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТОВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ. Во-первых, Первую треть игры я воевал с меню экипировки ибо после выхода из нее в рандомный момент она тупо висла (фиксится этот недуг вертикальной синхронизацией, но блин с хера ли я должен это фиксить, а не игра). Во-вторых (дальше спойлеры) [spoiler]В локации там где мы попадаем в догорающий от хаоса мир людей, я два раза умудрился уткнуться в невидимую стену, которой там быть не должно. Фиксилась эта проблема перезаходом в игру. Было бы славно это пофиксить как-то, а то блин откатываться на последнее сохранение не комильфо.[/spoiler] Парни, я понимаю что игра старая, но для первого дарксайдерса недавно вышел патч, фиксящий некоторые проблемы в игре. Ждем когда это чудо случиться для второго брата, а пока грустно, но терпимо. Ну а если уже говорить про игру в целом - Шикарная игра с хорошей боевкой и визуальным стилем. 10 душ нефилимов / 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Polish, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优化做的稀烂,之前玩的盗版,本来想着补个票,但没想正版打开装备界面动不动卡死,中退,在过藤蔓时还无法正常操作,最关键2026年了还不舍得弄个官方中文,这开发商脑子让驴踢了纯粹是,一坨
★☆☆☆☆☆☆☆ 游戏无汉化、且闪退频繁,鉴定完毕——一坨屎!
Oyunu aldıktan yıllar sonra oynamaya karar verdim fakat aşamadığım bir sıkıntı yaşıyorum; oyun oynarken iyi, güzel, hoş fakat ''O'' ile envanteri açtıktan sonra işin rengi değişiyor. Ne zaman envanteri açarsam açayım oyuna bir daha geri dönemiyorum aynı ekranda donup kalıyor. Dolayısıyla ekipman kuşanamıyorum. Böyle bir problem ile karşılaşan oldu mu?
да
bu oyun ilk çıktığı zamanlar 2012 yıllarında ps3 e almıştım nerden bilebilirdim hayatımda oynadığım en iyi oyun olacağını çocuktum o zamanlar tüm sinematikleri geçer sadece savaş mekaniği için oynardım öyle bile harika bir oyundu benim için şimdi tekrar oynayınca gördüğüm en iyi hikayelerden birine sahip bir oyun olduğunu fark ettim sadece hikayede değil seslendirmeler olsun boss savaşları olsun karakter tasarımları müzikler şu zamanda bile şunları beceren oyunlar yok oynadığım en iyi oyunsun öylede kalacaksın neyse 4 ü çıkarın artık umarım güzel bir iş yapıyorsunuzdur bide türkçe dil gelirse tanından yenmez
I had an amazing time with Darksiders 2. The gameplay is easily the highlight—combat feels fast, smooth, and incredibly satisfying. There are so many ways to build Death, and experimenting with different playstyles kept the game fresh from start to finish. My favorite build was a Harbinger focused on Wrath Steal, and it was absolutely insane. Once the build came together, I could constantly spam Wrath abilities while instantly recovering the resource through combat. It made Death feel like an unstoppable force, chaining devastating attacks without slowing down. It's one of the most fun character builds I've used in an action RPG. The world is fun to explore, the dungeons have great puzzles, and the loot system adds another layer of replayability. While the story isn't the main reason I enjoyed the game, Death is a fantastic protagonist with plenty of personality. Overall, Darksiders 2 is an excellent mix of hack-and-slash combat, RPG progression, exploration, and puzzles. If you enjoy action games with satisfying combat and rewarding character builds, it's definitely worth playing.
[b]Simplesmente Darksiders[/b]! Assim como os jogos anteriores esse muda completamente o estilo de jogo, enquanto no primeiro é um [i]hack and slash[/i] puro e no Genesis é em visão isométrica, este puxa muito mais para o lado de RPG, com sistemas de [i]loot[/i] e níveis de personagem. [h2]História[/h2] A história deste jogo foi a melhor até então, apresentou muito mais personagens e expandiu completamente o mundo, não estamos mais em uma terra devastada ou correndo atrás de demônios, aqui estamos atravessando mundos em busca [spoiler]da salvação de Guerra[/spoiler]. Morte é mais carismático que o Guerra (um pouco menos do que o Conflito), mas como protagonista ele é bem interessante, principalmente por causa de seu passado e a escolha que isso implica para ele no final. Porém, mesmo sendo uma boa história, ela ainda apresenta algumas falhas em alguns pontos. O primeiro ponto é sobre as missões e personagens secundários, a maioria parece não ter muita importância, e estão lá apenas para preencher algum espaço, principalmente no primeiro mapa (nos seguintes o número de missões decaí consideravelmente). E o segundo ponto é sobre um mal aproveitamento do passado do Morte e as almas dos Nephilins. [spoiler]Logo no início vemos as almas deles fixando-se no peito de Morte, e isso poderia implicar no personagem conseguindo ver ou ouvir essas almas (assim como o Pai Corvo diz ouvir), isso daria muito mais peso para o final. Mas em vez disso, simplesmente temos um amuleto verde brilhante no peito[/spoiler]. [h2]Combate[/h2] Este jogo ainda é puxado para o [i]hack and slash[/i], então boa parte do combate é voltada para os combos, mas com o diferencial de ser possível escolher algumas variedades de armas secundárias, que mudam alguns movimentos de ataque. No geral é um combate divertido (por mais que no Deathinitive os inimigos possuem uma quantidade de vida considerável). Minhas críticas para o combate é o limite de esquivas, parece que eles tentaram colocar um sistema de fôlego, mas não quiseram deixar explícito isso. Porém, alguns inimigos (acho que o Stalker é um deles) apresenta uma sequência de ataques sinistra, e o limite de esquiva acaba complicando sair do alcance deles. Mas esse ponto é o de menos, de longe a maior crítica para o combate e armas é o inventário, porque simplesmente parece um sistema de Borderlands, muitas armas similares mudando apenas os status, não apresentando uma variedade verdadeiramente significativa. Terminei o jogo com mais de 2 milhões de moedas porque não tinha nenhum motivo para ir nos vendedores ficar comprando algum item que simplesmente tenha algum status com a setinha verde. [h2]Regra de 3[/h2] Os pontos anteriores seriam o suficiente para deixar Darksiders 2 com uma nota 4, fácil. Porém, os desenvolvedores tomaram péssimas decisões de [i]game design[/i]. Parece que tudo nesse jogo é baseado em uma regra de 3: cate 3 itens; cate 3 tipos de pedras; busque 3 lordes; etc... O segundo mapa é o auge disso, simplesmente o mapa mais cansativo do jogo. [spoiler]Chegamos no local para falar com o Senhor dos Ossos, e simplesmente somos mandados batalhar em uma arena, e adivinha, temos que catar 3 pedras para invocar o campeão. Aí quando voltamos para ter nossa audiência, ao invés de termos nossa resposta, nós somos enviados para buscar 3 lordes. E não acabando por aí, em um dos lordes ainda temos que ir atrás de 3 almas para ele julgar[/spoiler]. Essas decisões fazem o Morte parecer um simples mensageiro ou faz tudo. [h2]Geral[/h2] No geral o jogo vale a pena ser jogado, principalmente para os fãs de [i]hack and slash[/i] (tendo em mente que não é puramente esse tipo). Se o objetivo for platinar o jogo, aí acaba sendo um pouco mais cansativo, por conta do troféu de alcançar o nível 30. Precisei chegar na missão final no NG+ para alcançar esse nível (deixei muitas missões secundárias para trás e foquei nas principais). Nota final: 3.5 / 5.0
[h1] Underrated Game [/h1] Honestly, Darksiders 2 is one of the best games I’ve ever played. Compared to Darksiders, I personally enjoyed Darksiders 2 more because the gameplay feels epic to me unlike 1. [h2] Gameplay?? [/h2] The main reason I love this game is Death [b] (Main Character). [/b] For me, he is the coolest character in the entire Darksiders series. His fighting style is fast, the skills are awesome, and there are many cool weapons that make the game never feel boring. The story is also really interesting and keeps me wanting to continue playing [b] (sadly story DLC is short). [/b] The puzzles can be frustrating sometimes [b] (yeah always), [/b] but that’s part of the challenge. [h2] What impressed me??? [/h2] !!!!!The soundtrack!!!!! [b] (oh gosh i love it). [/b] The first time I heard the music, it gave me a unique vibe that made the world feel epic. Even now, the soundtrack is still memorable for me. [h2] Popular??? [/h2] Sadly, this game is already quite old and still feels underrated. I really hope Darksiders 4 will be even better in the future. For now, I’m continuing with Darksiders III and hopefully the gameplay will feel easier and no more puzzle [b] (i hope). [/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9M | 286.4K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.9M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $196.1K | 4.1K | 83% | $1.99 | |
| — | 12.9K | 89% | — | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $164.3K | 507 | 83% | $8.99 |