
DARKSBURG is a co-op roguelite in which you must escape a procedurally generated medieval city overwhelmed by undead forces. Fight alongside up to 3 friends, overcome the revenants and get out while you can...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Darksburg es una entrega sumamente polémica que genera una marcada división entre el público, por lo que resulta indispensable abordar un análisis objetivo para quienes consideren adquirirla. El título presenta una curva de aprendizaje inicial frustrante y tediosa, donde la aparente imposibilidad de avanzar se supera únicamente tras comprender una dinámica compleja mediante un juego en solitario forzado, debido a la actual ausencia de comunidad en el apartado multijugador. Los modos disponibles, Brote y Último en pie, exigen al usuario adoptar un rol de soporte de manera casi obligatoria cuando se juega con la inteligencia artificial. Mientras que los aliados controlados por el sistema ignoran gran parte del daño en dificultades estándar, el jugador experimenta un castigo desproporcionado ante una densidad de enemigos brutal. La progresión está mal balanceada; el modo Último en pie es el único viable para acumular la divisa del juego de forma aceptable, dado que Brote ofrece recompensas ínfimas que vuelven inaccesible el incremento de dificultad hasta no haber desbloqueado un inventario considerable de ventajas y habilidades. La escasez de contenido se evidencia rápidamente en la repetición constante del diseño de los mapas, los modelados de los oponentes y las animaciones ambientales. Aunque el modo Ascensión introduce variantes interesantes con enemigos especiales que homenajean de forma directa a Left 4 Dead 2 —incluyendo homólogos del Boomer y el Smoker—, la mayoría de estos entes pasan desapercibidos sin aportar dinámicas mecánicas exigentes en tiempo real. La única excepción destacable es la variante similar a la Witch, cuyo elevado poder altera momentáneamente la prioridad del combate y exige una respuesta inmediata. El sistema estructural del juego expone profundas deficiencias en el diseño de los héroes y en el balance general de las amenazas. Los personajes a distancia resultan ineficaces para infligir daño real, relegándose a funciones de asistencia deficientes que carecen de utilidades reales, mientras que la única opción enfocada en la sanidad muestra carencias severas frente a oleadas infinitas de enemigos que se enfocan de manera desmedida en el usuario. En el plano técnico y artístico, el juego cumple estéticamente al mantener el reconocido diseño visual de Shiro Games, reminiscente de obras como Northgard, logrando un rendimiento estable a pesar de la gran cantidad de elementos simultáneos en pantalla. Las voces de los personajes resultan atractivas y logran plasmar bien la identidad de cada uno, sumado a una traducción al español que de momento es completa. Sin embargo, la oferta actual carece de una campaña narrativa y se limita a una estructura de escaramuzas con una rama alternativa de recompensas. El apartado sonoro adolece de problemas en la mezcla general, fallando en la construcción de una atmósfera coherente con la propuesta visual. El progreso se torna una experiencia eterna y penalizadora, donde mecánicas como las hogueras entre escenarios resultan contraproducentes al reducir drásticamente la salud del personaje al noventa por ciento, y cada incapacitación mina severamente la barra de vida restante. Ante una inteligencia artificial aliada que opera bajo reglas distintas, la única estrategia viable para superar los escenarios se reduce a avanzar deprisa ignorando los combates en lugar de afrontar una jugabilidad convencional que resulta literalmente imposible. Por tales motivos, y a pesar de sus guiños nostálgicos a las interfaces de League of Legends, esta entrega no puede ser recomendada bajo ninguna circunstancia.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Scam !
da sa
la verdad, no es mi tipo de juego favorito. pero me divertí bastante. y... hay que ser muuuuy manco para quejarte de la dificultad. y eso que yo soy un manco pero logre llegar a la asension 5 (que es cuando terminas el juego en las 4 dificultades anteriores) es un juego con mecánicas simples y una vez conseguís la experiencia y aprendes a usar las habilidades se vuelve muy disfrutable. recomendable para jugar con amigos (yo lo jugué solo :c)
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