
DARKSBURG is a co-op roguelite in which you must escape a procedurally generated medieval city overwhelmed by undead forces. Fight alongside up to 3 friends, overcome the revenants and get out while you can...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Poor Devs. Abandoned game.
人物角色的設定與刻劃很吸引人,遊戲內升級機制與打鬥手感都很不錯,不過可惜內容太少,還有設計遊戲的團隊出問題,導致此遊戲被終止開發,不然會是款不錯的遊戲
Game had potential but this company is garbage. They abondoned the project so pass on this or removew this game from stream entirely! People don't deserve to play this only to find out it hasn't been touched in like 5+ years. FK this game!
不推荐
Очень прикольная игра в духе Торчлайт и вроде бы ИИ норм но есть некоторые миссии где одни должный искать а другие защищать и тут ИИ сильно подводит
시@발 이거 사라고 한 친구 갑자기 개패고 싶네 갑자기 여기에 쓴 15500원 아까워서 남김
Darksburg es una entrega sumamente polémica que genera una marcada división entre el público, por lo que resulta indispensable abordar un análisis objetivo para quienes consideren adquirirla. El título presenta una curva de aprendizaje inicial frustrante y tediosa, donde la aparente imposibilidad de avanzar se supera únicamente tras comprender una dinámica compleja mediante un juego en solitario forzado, debido a la actual ausencia de comunidad en el apartado multijugador. Los modos disponibles, Brote y Último en pie, exigen al usuario adoptar un rol de soporte de manera casi obligatoria cuando se juega con la inteligencia artificial. Mientras que los aliados controlados por el sistema ignoran gran parte del daño en dificultades estándar, el jugador experimenta un castigo desproporcionado ante una densidad de enemigos brutal. La progresión está mal balanceada; el modo Último en pie es el único viable para acumular la divisa del juego de forma aceptable, dado que Brote ofrece recompensas ínfimas que vuelven inaccesible el incremento de dificultad hasta no haber desbloqueado un inventario considerable de ventajas y habilidades. La escasez de contenido se evidencia rápidamente en la repetición constante del diseño de los mapas, los modelados de los oponentes y las animaciones ambientales. Aunque el modo Ascensión introduce variantes interesantes con enemigos especiales que homenajean de forma directa a Left 4 Dead 2 —incluyendo homólogos del Boomer y el Smoker—, la mayoría de estos entes pasan desapercibidos sin aportar dinámicas mecánicas exigentes en tiempo real. La única excepción destacable es la variante similar a la Witch, cuyo elevado poder altera momentáneamente la prioridad del combate y exige una respuesta inmediata. El sistema estructural del juego expone profundas deficiencias en el diseño de los héroes y en el balance general de las amenazas. Los personajes a distancia resultan ineficaces para infligir daño real, relegándose a funciones de asistencia deficientes que carecen de utilidades reales, mientras que la única opción enfocada en la sanidad muestra carencias severas frente a oleadas infinitas de enemigos que se enfocan de manera desmedida en el usuario. En el plano técnico y artístico, el juego cumple estéticamente al mantener el reconocido diseño visual de Shiro Games, reminiscente de obras como Northgard, logrando un rendimiento estable a pesar de la gran cantidad de elementos simultáneos en pantalla. Las voces de los personajes resultan atractivas y logran plasmar bien la identidad de cada uno, sumado a una traducción al español que de momento es completa. Sin embargo, la oferta actual carece de una campaña narrativa y se limita a una estructura de escaramuzas con una rama alternativa de recompensas. El apartado sonoro adolece de problemas en la mezcla general, fallando en la construcción de una atmósfera coherente con la propuesta visual. El progreso se torna una experiencia eterna y penalizadora, donde mecánicas como las hogueras entre escenarios resultan contraproducentes al reducir drásticamente la salud del personaje al noventa por ciento, y cada incapacitación mina severamente la barra de vida restante. Ante una inteligencia artificial aliada que opera bajo reglas distintas, la única estrategia viable para superar los escenarios se reduce a avanzar deprisa ignorando los combates en lugar de afrontar una jugabilidad convencional que resulta literalmente imposible. Por tales motivos, y a pesar de sus guiños nostálgicos a las interfaces de League of Legends, esta entrega no puede ser recomendada bajo ninguna circunstancia.
The game is very enjoyable in coop I played it with 2 friends and it's very fun As a Path of Exile player I find the builds mechanics cool and sufficient We have not exploited all features but soon we will. Recommended for sure.
Поиграл на старте, было интересно но жутко забагованно. Удалили и подождал несколько лет. Запустил по новой, сетевой код никакой, баги фризы и невидемые враги. Удалил и забыл. Не берите это говно!
da sa
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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