
Luna Abyss is a single player story driven action-adventure with fluid platforming and bullet hell combat. Follow the journey of Fawkes, a prisoner of Luna caught between a cryptic prophecy and their prison sentence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Хороший атмосферный шутер со смазанным финалом - 7/10[/b] В целом игра оставила приятные впечатления. Шел сюда за мрачной атмосферой и бодрым экшеном - и всё это получил в полной мере. Проходить было интересно, хотя концовка подпортила впечатление. [h1]Атмосфера и мир[/h1] [list] [*] [b]Погружение:[/b] Вокруг куча жуткого металла, неонового свечения и биомеханики. Локации выглядят монументально, в этот мир действительно веришь. Особенно поражают большие локации после коридоров, действительно был вау-эффект. [*] [b]Диалоги:[/b] Разговоры с редкими персонажами прописаны отлично, в них действительно погружаешься. Жаль только, что их довольно мало. Хотелось бы побольше такого интерактива, а не просто чтения планшетов с инфой. Действительно проникся короткой историей Эверетта и Ориона. [/list] [h1]Геймплей и боевка[/h1] [list] [*] [b]Экшен:[/b] Настоящий bullet-hell от первого лица. Постоянно приходится прыгать, делать рывки и уворачиваться от кучи снарядов. Мувмент сделан прям хорошо. В момент было ощущение, что играю в Touhou, но в 3D и уворачиваюсь от снарядов. Стрельба при этом ощущается неплохо, но ничего выдающегося - просто зажал и все летит +- в центр. [*] [b]Боссы:[/b] Сделаны круто, заставляют попотеть и запоминать тайминги. Но это актуально только ближе к концу игры, потому что все предыдущие уже слишком легкие и умер я там может 1 раз, не больше. [/list] [h1]Нюанс с концовками[/h1] Единственное, что разочаровало - это то, как устроена система финалов и поиск секретов. Сюжет интригует до самого конца, но на первом прохождении ты почти гарантированно получишь плохую концовку. Оказывается, для другого более интересного финала нужно было буквально пылесосить серые стены. Причем игра никак не поощряет обычное любопытство: я честно бегал по локациям и заглядывал в углы, а не просто шел по маркеру, но в итоге нашел всего 3 кристалла из 15 и пропустил кучу записок. Искать их целенаправленно - никакого удовольствия. Особенно при учете, что вернуться на предыдущую локацию ты не можешь. Перепроходить всю игру с лупой ради другого финала я не буду, особенно при учете, что делать нужно буквально то же самое еще 10 часов. Проще глянуть альтернативные концовки на ютубе. [h1]Итог[/h1] Добротный фантастический шутер с классным стилем и геймплеем. О потраченном времени не жалею, играется приятно. Если бы не странное решение с поиском секретов ради хорошего финала, оценка была бы выше. Любителям мрачной фантастики точно стоит попробовать. [spoiler]ГГ, кстати, non-binary[/spoiler]
Dev team disbanded. Restarting or dying after collecting codex entries and other collectibles will reset them if you haven't grab a new checkpoint so you need to collect them again. Codex entries emit specific sound when you are close to them, for some reason at some levels the same sound just randomly used as ambient, that made me confused. Even on the hardest difficulty i haven't feel much of a challenge until last 4-5 fights and that includes two last bosses. Environment too dark sometimes i would appreciate a flashlight but game doesn't have one. Too woke for my liking.
Хорошая игрушка на пару вечеров. Картинка в игре очень красивая, намешали мегаструктуры с готической архитектурой и в этот замес ещё образы персонажей присущие обычно анимешным картинам, получилось не дурно. Однако, бюджетность проскакивает тут и сям, например, один раз попытались в дневную локацию на природе и это выглядело как типикал Unreal-слоп с его вызженными белёсыми цветами... В тот же момент тёмные закрытые помещения визуально прекрасно удались, но они пустоватые и в них нету практически никакого эксплоринга, максимум простые секреточки. Кстати, поощрять игрока запиской, а не чем-то полезным в секретке это ну очень дурной тон, странно что разработчики об этом не в курсе. К тому же в записках много воды и чаще всего о судьбе очередного заводчанина сгинувшего в потёмках местных локаций, конечно полезные раскрывающие суть происходящего тоже есть, но их не так много. Да, сюжет тут подаётся не слишком откровенно, а персонажей которые изрекаются загадками аж треснуть хочется. Тем не менее, мне мир понравился, история не плохая, но концовочка оставила странное послевкусие. Я больше наверное наслаждался присутствием в этом мире и его эстетикой. Вот например помимо визуала, мне ещё очень понравилась музыка. От проекта я бы ожидал чего-то нейросеточного, а оказалось там полноценный композитор при содействии оркестра поэтому местами создаются очень трогательные вайбы и не плохие эпические мотивы, хотя на боссов поставили какой-то дабстепный вуб-вуб... ну и ладно, но к сожалению, это одна и та же тема на всех боссов, meh.. ну это к слову о бюджетности. Кстати, о шутерной части, кек, стрелять тут дают меньше чем ожидаешь от буллетхэлла и большую часть мы всё-таки платформим, однако, наверное оно и к лучшему 😁 Не знаю, как-то стрелять во врагов начинает утомлять уже ближе к финалу, сплошные губки для урона и ты зажав гашетку просто ожидаешь когда кончится их полоска хп... ну такое. О боёвке много не попишешь, сделали примитивный шутан — он и быстро приедается. Как-то мне показалось что проект ценен за другие вещи, и очень жаль что разрабам не дали распахнуть крылья... ведь как уже многие писали, разработчиков схлопнул издатель спустя неделю после релиза... Да, вот такая грустная история... и если вы всё же хотите поиграть в неё, то задумайтесь сколько именно вы хотите отдать денег именно издателю, а не авторам которых выперли на улицу.
The fact that this dev team was laid off like 2 weeks after this release by a bunch of talentless ass clowns, who can only make a spread sheet is insane to me. This team could have gone on to make some incredible things but guess not. I really want to keep playing but the idea of giving money to these parasites is terrible. Literally have this game advertised on the front page of their website.
Review-bombing the game because the studio fired its developers is the biggest mistake. I really liked this game — it's a perfect game for the developers' CVs, at least, and it should be appreciated. Please don't disappoint the team that worked on it. The game itself is a well-balanced shooter with its own gameplay. The plot (or rather the lore) lets us recreate events that happened before. It's not too deep, but it's enough for a shooter. The first part of the game is extremely dark. I wondered whether the whole game would be like that. The graphics are just fine and pretty standard these days, though there are some interesting scenes with their own style. It's been fun spending 16 hours full of love and hate. I definitely recommend it.
Luna Abyss was a good time a short but overall fun time i dont really have any complaints besides that minus the last boss i found the game a tad to easy but theres nothing wrong with that Just because its easy does not mean its bad. i also bought this game before i knew that the entire dev team got laid off and that they wont get paid for there time working on this beautiful game and that is just a big shame.
[h1] 7 years of work, one month of sale, entire team laid off [/h1] Despite critical acclaim (81 on OpenCritic, very positive on Steam), despite 15.4k sales as of now according to SteamDB (and 44.3k according to PlayTracker), the team has been laid off. F*ck you Kwalee, you had one job, that is to say f*cking advertize the game. This game oozes with style, a narrative bullet-hell inside a megastructure moon-like with amazing voice acting, really really awesome music, a juicy gameplay when fighting, that transforms into 3D platforming outside of combat. I've been seduced by the game the moment it started, a really strong introduction and with a well designed eerie atmosphere. The game is beautiful when it lets you contemplate its environment. The story, cryptic at first, will not be for everyone, but it delivers for me. There are accessibility options, that I activated for the very last fight which was brutal. Frankly awesome, go try it. F*ck Kwalee.
Amazing game but ya'll fired the dev team what the heck man.... Please hire the ones who worked on this game so they can make more bangers!!!
très bonne découverte, le gameplay est correct, la DA est folle, le setting science fiction et le scénario sont intéressants. Quelques points perfectibles mais le jeu vaut largement le coup Crève-coeur que le studio ait été dissous juste aprés la sortie du jeu. Monde de merde.
Nice fps, mini Doom + Portal. Incredible work with light and shadows
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Iron Oath | $518.8K | 913 | 77% | $24.99 |
| Plains of Pain | $519K | 893 | 83% | $19.99 |
| Hard Truck Apocalypse / Ex Machina | $518.6K | 2.7K | 84% | $7.99 |
| Making*Lovers | $518.5K | 655 | 97% | $29.99 |
| INMOST | $519.3K | 7.3K | 91% | $4.49 |
| Cozy Caravan | $518.2K | 1.3K | 94% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |