
Explore the Earth that has been transformed by dark matter. Listen to the stories of life told by those who survived the harsh environment. You may not be able to hear their story. Why? You may find it hard to survive in this harsh environment. Don't give up! Your abandonment will make us sad.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
[h1] Рисованный Dark Souls [/h1] Земля проклята тёмной материей. Большинство выживших превратились в уродливых монстров. Этот мир изменился навсегда. Но может быть полумёртвый герой сможет немного исправить ситуацию? Без спойлеров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125351993 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Произошёл странный катаклизм. Планета стала практически непригодной к жизни. Но всё-таки горстка людей, объединившаяся в специальный отряд ТАТМ (The Ancient Tomb Mural), продолжает пытаться что-то изменить. Организация отправляет на Землю посланника. Это наш герой. Его задачи: исследование местности и уничтожение по дороге ужасных монстров. Протагонист травмирован, у него нет одной руки. Так понимаю — послали на задание кого не жалко было. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой ARPG диаблоидного типа с элементами Dark Souls. По сути, это очень простая, коридорная игра с элементами метроидвании, где перемещаемся от одной ключевой точки к другой и понемногу открываем новые пути. Перемещение в этой игре таит особую остроту. Мир состоит из островов, которые парят в воздухе. Наш герой относительно неуклюже перемещается по этим клочкам суши. Одна из базовых механик состоит в том, что если зазеваться и наступить на лишний пиксель за пределы острова, то персонажу где-то 0,3 — 0,5 секунды отображается предупреждение об опасности, а затем он умирает. Такая «ловкость» героя куда опаснее всех местных врагов и боссов вместе взятых. За смерть полагается штраф в 5% от нафармленной валюты, а умереть можно буквально на ровном месте. Дело осложняется тем, что протагонисту постоянно и непременно придётся перепрыгивать между участками суши с относительно непредсказуемым результатом. Понадобится вычислять точки, откуда можно безопасно сигать на стоящие рядом клочки земли. Иногда приходится помереть 5-7 раз прежде чем удаётся допрыгнуть куда надо. Да и заступы за границы островков со смертельным исходом никто не отменял. По дороге нарезаем врагов. Условно противников можно разделить на несколько групп: — Рядовые враги ближнего боя. — Рядовые враги дальнего боя. — Элитные враги. — Боссы. Обычные противники атакуют небольшими группами. Стреляющие юниты частенько стоят на соседних островах, со всеми вытекающими последствиями. Помирают такие воины с 1-3ударов. Элитниками условно назвал здоровяков, которые бьют больнее и убиваются дольше обычных врагов. Боссы — опасные твари, которые очень больно бьют и не быстро умирают. Тут надо применять весь свой арсенал умений, чтобы выйти победителем из схваток. Понравилась небольшая штука, которую проделали с одним из боссов. После его побиения он решает помогать нам по сюжету. Это, прямо нормальная идея. В игре действует система точек сохранения в виде монументов, немного напоминающая костры в Dark Souls, только с минимальным функционалом. Добегаем до такой постройки и сохраняемся. Это нам даст только то, что после следующей смерти очнёмся тут. После сохранения у монумента возрождаются все враги на карте кроме убитых боссов. Это открывает возможность для прокачки и фарма местного аналога душ. За убиение врагов герой набирает очки опыта. Они при смерти не уменьшаются, так что со временем протагонист становится только сильнее. Новые уровни приносят один или два скиллпойнта, которые можно вложить в активные умения или пассивные усиления. Скиллы затем размещаются на панели быстрого доступа. Герой в ходе приключений находит шмотки, которые размешаются в соответствующие четыре слота снаряжения: оружие, доспех, перчатки и ботинки. При побивании монстров нам выдают местную валюту, что-то типа душ. За них можно купить у местных торговцев новую экипировку, усилительные предметы и прочие полезности. Оружие и снаряжение крайне рекомендую покупать у торговцев сразу, а не ждать выпадения шмоток с врагов. Заметил, что игра как бы разделена на зоны сложности и со старым шмотом побеждать новых врагов бывает затруднительно. Небольшая особенность. При покупке вещей их статы определяются рандомно в некотором диапазоне. Так что — есть смысл упорно покупать один и тот же предмет в надежде на немного более лучшие свойства (если они уже не максимальны, конечно). Тем более, что ранее купленное можно продать обратно с минимальным дисконтом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125351430 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Много видов врагов и боссов. 👍 Хорошая система прокачки с активными и пассивными умениями. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Графика тут на любителя. Я в итоге привык, но могу понять тех, кому не понравится. ± Драки скорее хорошие, чем плохие. Но и суперскими не назвать, они простоваты. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий. ❌ Герой постоянно падает за пределы мира и помирает. Мне это показалось как-то слишком жёстко сделанным. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра небольшая, каких-то супер особенностей в ней нет. Было бы более-менее неплохо рубиться с врагами, исследовать мир, прокачиваться, но меня задушили смерти при падении с островов. То на пиксель не тот наступишь, то прыгать надо раз десять, чтоб допрыгнуть. Имейте в виду, что по умолчанию игра запускается на китайском языке. Есть английский, но придётся проявить смекалку, чтоб его установить в настройках. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125352367 Всем хороших игр!
첫 보스가 좀 어려운데 넘어가면 재밌어짐 처음엔 소울류같았는데 상위 스킬 여니까 핵 앤 슬래시 처럼됨 취향에 맞게 플레이하면 될듯 길찾기 어려워서 지도 있었으면 했는데 지도 추가됨
첨엔 좀 어려웠는데 템파밍좀 하니까 시간가는 줄 모르고 재밌게 했음.
오랫만에 게임다운 게임을 해보네요. 적절한 난이도, 다양한 스킬, 효과 그리고 회화적인 미술표현에 높은점수를 드립니다!! 단순한게임에 실증난 사람들에게 강추하는 게임이에요.
처음에는 뭔가 싶었지만 꾹 참고 하면 이상한 맛을 느낄 수 있음. 꼭 마지막까지 해보시길!!!!!
재밌어요~ 피흡이 진짜 중요한거 같음!! 오랜만에 몹몰이 사냥함 ㅋㅋ
[h1]《DarkMatter: The Strange Messenger》:你的身边都是敌人,地形拿大分[/h1] 首先要说一下,如果心理素质不够硬,我还是不建议去贸然尝试这款游戏——本作主角移动速度和攻击速度慢,攻击范围低,而且本作也玩地形杀,稍一不注意容易坠入深渊,然后本作的保存纯看存档点,也就是好不容易顶着前面的压力通过了某个BOSS,那么你到达下一个存档点之前,也请不要放下你一直悬着的内心——因为如果不小心被击杀,或者是坠入悬崖,那么恭喜你,你刚刚的BOSS等于白打了,而且要注意的是本作的死亡机制不可怕,可怕的是会按照百分比扣金钱,以至于我对于金钱并没有多少概念(毕竟没过多久都变成了我重新再来的“赎金“),就像本作在死亡页面告诉你“请控制你的愤怒”那样,本作把众多要素都放在如何提升难度身上,然而难度提升不是靠数值,而是靠freeze的动作身上。 [h1]佩戴装备吧,勇士[/h1] 如果看到这里还没有被劝退的话,那么恭喜你,勇士,这款游戏的确是款能够考验耐心和操作的,这个故事发生在一个遥远宇宙,“黑雪“的出现让世界变成受诅咒的样态,而主角也正是在昏迷中醒来,探索这个充满变异者以及各种危机的世界。的确,本作的世界看起来色调比较阴森,有种绝望的气息。不知道是不是主角刚刚苏醒,身子骨不算利索,以至于刚开始的移动和动作比较僵硬,速度也很慢,多少本作还有闪避在,但是本作有设计了随机出怪的机制,主打一个措手不及,然后搞不好打也不是,退也不是,难度的确不低,哪怕是闪避,你也要看一下地形,因为本作不设有”空气墙“那样的保护机制(嗯,不算限制机制了,算是保护机制),所以说搞不好一不小心那就悬崖底下见面了。而且有意思的是,本作有个buff机制,中文版翻译叫做”知识“,那么有部电视剧讲过这样一句话:“自己带不走的,别人能抢走的是金钱。自己带不走的,别人也抢不走的是知识。自己能够带走的,别人抢不走的才是智慧“,那么本作是如何看待知识的呢?那就是可以获得在攻击/移速等等方面的增益,但是是短暂的,也就是过会儿这个知识就……没了???(可能是杀红了眼忘了?)好吧,我……啊……这……嗯………………嘶………………我咋还是想不明白这是为什么。 [h1]啊?冒险要通过第一个BOSS开始[/h1] 但多少有些慰藉的是,本作也是可以随着战斗的进行获得一些装身的技能等等提升实力。可是这一切还是需要能够走下去再说,比如刚开始你遇到的BOSS,可能就会因为动作迟缓外加一不小心推入悬崖而变得身无分文(虽然本作是按照百分比扣钱,理论是也不至于一个字不剩,但难度的确是算不上低了),如果想要挑战下自己的话,本作还是很值得推荐的啦,毕竟你的身边处处都是敌人(地形也是如此)。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]《DarkMatter: The Strange Messenger》简评[/h1] 《暗物质》这款俯视视角的2D平面动作游戏,背景主题的选择和设定很不错,带有一股克苏鲁神话的诡异之风,但是动作战斗方面,就有些一言难尽,战斗的操作却有不少的僵硬和别扭。另外,游戏虽然有汉化翻译,但是翻译并不完善,很多字体都还是乱码,虽然不影响玩家的解读,但也说明了游戏细节之处并未做到位,还有待提高。 游戏的故事选择很好,个人还是很喜欢这样的题材。具体就是地球被宇宙中某种不明物质影响,天空中下起了黑雪。这种黑雪能够改变一切触及之物,地球的模样也因黑雪降临就此大变,人们称这种物质为暗物质。人类中也出现了一个名为“壁画”的机构,向世界各地派遣特工,搜集被暗物质改变后的地球信息。并利用暗物质为原材料,研发制作出名为“暗黑装备”的特殊装备,并分配给每一位特工。 玩家便是一名特工,别称“配送员”,只是在一次坠落事故中,不但丧失了记忆且无法说话,同时也失去了左手,幸运的是,有一个名字叫做“佐”的特殊存在,将自己手术移植到男主失去的左手上。之后男主便利用左手的力量,不断和敌人战斗变强,完成一个个任务,慢慢恢复自己的身体和记忆。 这个世界的敌人都是一些亡灵啊、变异生物之类的,整个地图的场景也都特别诡异,各种奇奇怪怪的植物、诡异的黑色烟雾以及随处可见红黑相间的“眼珠子”等等,肉眼可见的克系诡异。 选材很不错,但是游戏的战斗过程很不舒服。角色的动作僵硬,玩家的操作别捏,整个战斗动作设计就是这么一下以下的砸,看不到华丽的内容。并且角色的攻击判定,也是相当的奇怪,很多时候明明就在身前,就是判定未命中。敌人的攻击,也会让玩家感到各种限制和憋屈,整体感官一般。 同时,游戏的地图场景,还有一点是可以掉落悬崖的,并且整个地图遍布各种悬崖。玩家杀怪杀着杀着、走路一个不留神,都很容易就掉下悬崖。实际上,各种坠崖而死的次数,远大于被怪物杀掉的次数,玩起来确实难受。 因此,整个游戏的战斗设计很一般,但是本作胜在故事背景很不错,值得看看。(PS:这个故事背景和《暖雪》倒是有些类似。) [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Valheim | $54.1M | 538.5K | 94% | $9.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| ARK: Survival Ascended | $79.3M | 113.7K | 60% | $44.99 |
| Last Oasis | $12.8M | 24.2K | 62% | $29.99 |
Related
| Space Survival | $2.3K | 157 | 50% | $0.69 |
| Hidden Raccoons | $2.3K | 63 | 89% | $1.99 |
| 放学后 | $2.3K | 51 | 92% | $1.99 |
| Seybul Tech | $2.3K | 136 | 91% | $0.99 |
| in Space | $2.3K | 103 | 81% | $0.99 |
| Art of Murder - Hunt for the Puppeteer | $2.3K | 164 | 71% | $4.99 |