
Fast paced First-Person Melee Roguelike RPG with randomly generated weapons and upgrades, unlockable new classes and persistent leveling. Hack and slash your way through atmospheric dark fantasy locations, unique monsters and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Smooth, responsive and strategic combat mechanics. Think critically and make tactical decisions to ensure your success. Learn your enemies attack patterns and know when to dodge out of the way, when to parry, when to use your ultimate ability and when to strike back. Create your build as you play according to your playstyle: be a master of the elements or go all-in on pure physical damage. Be a speed demon dodging and evading enemies poking them from range with spears, or a slow berserker delivering devastating blows with massive axes.
Almost limitless combinations of weapons in terms of looks and stats. Choose from a wide variety of two-handed swords, fast spears to keep your enemies at range or slow but devastating axes. Each run is unique and you never know what upgrades or weapons you will get as drops from monsters and for completing stages. Adapt and strategize to playthroughs that are never the same.
Unlock new classes as you progress, each with its unique talent trees and game-changing effects. Choose carefully, as you can only pick one upgrade each stage from a selection of 3 randomly presented options. Be a fire mage destroying everything in your path with massive AOEs, burning damage and multiple projectiles. Or master lightning, shocking your enemies making them vulnerable to your melee attacks. Or take advantage of frost and cold, whizzing in and out of combat applying chill and freeze effects slowing your enemies in their tracks.
Hack and slash enemies in beautifully hand-crafted locations with randomized layouts on each run. Explore dark dungeons filled with aggressive skeletons, abandoned medieval villages, derelict cathedral libraries and courtyards, or gloomy and ominous cemeteries.
Death is not the end. Gain experience the longer you stay alive and improve your character after each playthrough with various perks from the talent tree making you more powerful and more prepared to progress further and further.
A variety of powerful adversaries to encounter, each with individual characteristics and abilities. Use different tactics to defeat them, as each type of enemy has different attack patterns and each boss has several phases that you need to strategize against.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 562reviews | 81% | — | $175.6K |
| $10.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is very fun to play and I will be playing much more of it, a fun and engaging arena slasher that with a little refinement could be the start of something amazing! Remember 2 guys passionate about what they love are responsible for Apple.
[h1] it is a good game with decent combat [/h1] but i have an issue with roguelike games where it gets extremely boring after a few runs where you have seen all you can currently do/have and the repetitive grind for unlocking new stuff is just not worth it when it's just a new item with one new gimmick you haven't seen before It's only fun if you [b] REALLY [/b] Dig rougelikes and first person melee combat otherwise don't bother buying since it will just sit in your library
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spezial-Waffenangriffe immer wieder verbugt (lösen zu spät aus, stecken in der Animation fest, lösen keine Fähigkeiten, wie Eisschildgenerierung, aus) usw. Pushback im Hideout sorgt dafür, dass die Gegner kurz wegfliegen und dann sich sofort mit Schaden ranbeamen. Ach und die Gegner "beamen" sich immer 2 bis 3 Meter beim Zuschlagen an einen ran...was ein Dreck. So neue Bugs: Items droppen ausserhalb der eigenen Zone und sind somit nicht sammelbar. Dazu ist der Special Angriff mit den Dolchen nutzlos, weil er dich immer wieder irgendwo in die Gegnermasse beamst, weil der einzelne Gegner vor dir nicht erkannt wird als Ziel. Dazu kommt, dass dies die einzige Attacke einer Waffe ist, die dich nicht unverwundbar macht im Gegensatz zu Schwert, Speer und Axt. Spiel ist sehr simpel, größte Herausforderung sind eher Bugs und miese Übersicht.
Simple but fun game, i juss wish the Tower-Shield bearer Knights Attack would be better telegraphed
Haven't played much yet but its exactly what a dungeon crawler should be in every aspect. Loot, gold, leveling. The Hideout is really cool, but I can see where it may get a little repetitive, but overall a great experience.
Also als Erstes grosses Kompliment an dieses 2 Mann (2 Brüder) Entwickler Studio. Auch wenn das Spiel noch einige Ecken und Kanten hat und die Rogue Mechanik wirklich nur schwach integriert ist habe diese 2 Burschen wirklich ein verdammt gutes erstes Spiel hinbekommen. Preis-Leistung stimmt hier absolut und ich kann eigentlich jedem der gerne Rogue-Lite Spiele mag dieses Spiel nur wärmstens empfehlen! Das Gameplay fühlt sich super an und es lassen sich wirklich coole Builds erstellen. Wie bereits zuvor erwähnt - das Spiel ist wirklich nur angehaucht von Rogue-Lite Mechaniken. Es gibt zwar viel auszuwählen und verschiedene RNG generierte Waffen und Perks aber im Grunde genommen sollte man einfach jede Waffe beherrschen. Denn wenn die Runs RNG verlaufen muss man eigentlich nur seine Waffe den aktuellen Stats anpassen bzw. richtig wählen und dann hat man einen verdammt guten Run mit einem geilen Erfolgserlebnis. Das Kampfsystem fühlt sich wirklich erstaunlich befriedigend an. Ich war am Anfang etwas skeptisch weil die verschiedenen Waffen keinen unterschiedlichen Impact haben. Also es spielt keine Rolle ob ich mit ner Zweihand Axt auf einen Gegner eindresche oder mit dem Dagger. Die Gegner "interessiert" das eigentlich nicht. Was ich damit sagen will ist - die Masse der Waffe hat keinen Impact. Man würde meinen wenn ich mit ner Zweihand-Axt auf einen Gegner einschlage erliegt er unter der Wucht der Zweihand-Axt. Dies hat aber keinerlei Einfluss in dem Spiel. Es ist anders gebalanced in dem Spiel. Zweihänder machen extrem viel Schaden pro Hit und haben guten cleave und AOE DMG sind aber langsam im Zuschlagen. Dagger sind dafür sehr agil machen weniger DMG per Hit aber du kannst dafür sehr schnell angreifen und auch flexiebler auf Situationen reagieren. Da die Gegner sich nicht direkt durch den Waffen Impact kontrollieren lassen wurde das wie folgt gebalanced. Wenn du gut parrierst und den Pushback Angriff richtig einsetzt, kannst du ganze Gegner Gruppen damit kontrollieren. Wenn du Gegner unterbrichst bei ihrem Angriff, haben sie einen Cooldown auf ihren Angriffen und Fähigkeiten ähnlich wie du als Spieler. Das ist der Moment in dem du Zuschlagen kannst und die Gegner "safe" verwundbar sind. Die Spielmechanik dreht sich also darum zu lernen, die Angriffe der Gegner richtig zu lesen und dein Parrieren und Pushback richtig einzusetzen. Aus meiner Sicht gebe Ich den 2 Brüdern (Entwickler) eine 8/10 Wertung für Ihr erstes Rogue-Lite Spiel! Jeder fängt mal klein an und ich finde für Ihr erstes Spiel haben diese 2 Jungs ein verdammt cooles Spiel hinbekommen! <3 Btw. Performance ist absolute Spitze! Egal wie viel gerade auf dem Bildschirm los ist, ich hatte nicht ein einziges mal Framerate Einbrüche.
Very fun and has some very fun risk reward on the second gamemode, only "issue" I have is with the Class popup everytime you leave an instance, that is what the class change orb is for imo. The main gamemode is a bit underwhelming after your first run and you unlock the wave portals, once they are unlocked just "farm" them to get some op weapons and upgrades. And the fact they only spawn from one area and run at you in a line makes it very easy to power level using it.
タノシイ!キモチイイ!! 雑魚敵戦(このゲームの大部分を占めます) 敵の位置を把握してスキルのキャストを管理してリスクを抑えたパリィを狙いに行くといったところはアクションゲームとしてよくできていると感じます。楽しい! ですが、雑魚敵戦は敵の根本的な攻撃方法のバリエーションが少なく、密度が低い所は非常に退屈に感じます、そうでなくても数十分遊んだところで飽きは近づいてくるでしょう。正直演出がここまでよくできてなかったらボスまでやってなかったかもしれません。演出は確実に良いです。 ボスは(最初のボスしか戦っていませんが)しっかり作られていると思います。しっかり負けました。FROMに勝手に注入された血が騒ぎましたが、時計を見ていると50分も経っていたみたいですね。長すぎます。もう一度プレイする気にはなりませんでした。ボスまでの部分をもっと圧縮してくれたら嬉しいですね。 荒削りではあれどアピールポイントであるパリィは確実にキモチイイなのでおすすめはできる作品です。お金に余裕がある方はポチって見る価値はあると思いますよ!
Voin на голову выше. В этой игре неинтересные противники: билдов нет, есть просто классы и оружие. Классы — это просто выбор основного стихийного заклинания. Противники двигаются топорно, а обычные мобы поворачиваются с такой скоростью, что от шифта есть толк только как от ускорения движения (зайти за спину щитовику? Не прокатит). Парирование сойдёт, за исключением отражения магии. Хотел рогалик с мечом и магией — получил крайне посредственное исполнение.
Хорошая игра, требует времени на привыкание к темпу и механикам. По началу было очень сложно и было желание бросить, но тут главное себя перебороть, игра раскрывается чуть позже. Много негативных комментариев от людей которые не отыграли и 1 часа.. увы за 1 час игра не раскрывается, нужно пострадать подольше. Эндгейм увы тухловатый как и во всех подобных играх. Дойдя до капа (а я прошел все с макс. числом дебафов) играть становится скучно. Очень большая зависимость от рандома, выпадет ли тебе нужное оружие или нужный перк или нет, если не выпадает то с большой вероятностью ран будет зафейлен. В общем добротный рогалик, все сделано качественно, на сколько это возможно для инди игры.
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