
Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 440Kreviews | 94% | — | $469.3M |
| $59.99 | 94.1Kratings | 96% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 3045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel ist nicht schlecht und wenn du Soulslikes gerne hast, wirst du sicherlich eine Menge Spaß haben! Würde es eine neutrale Empfelungsvariante geben, würde ich diese hier aussprechen. Leider habe ich so meine eigenen Kopfschmerzen, wenn ich an dieses Spiel denke. Orientierung: Ich bin kein Freund davon keine Karte zu besitzen, in einem Spiel, was zum Erkunden einlädt. Ja, man wollte weg von der klassischen Ubisoft-Formel (viele bunte Symbole auf der Karte, die nicht zum erkunden, sondern zum stupiden ablaufen animiert). Allerdings haben Spiele wie bspw. Gothic in den frühen 2000er gezeigt, wie man sowas angehen kann. Gib dem Spieler einfach eine Karte ohne Markierungen. Dadurch können Spieler, die gerne alles innerhalb eines Runs optimieren, sich an etwas orientieren. Ich war immer gezwungen, nachdem ich ein Gebiet gecleart habe, eine Wand rauszusuchen und diese dann so lange abzulaufen, bis ich einmal im Kreis gelaufen bin. Das hat sich nicht nach Spaß, sondern nach Arbeit angefühlt. Ich will halt gerne alles sehen, was der Entwickler für mich bereit hält. Zudem fühlt man sich in seiner Bewegungsfreiheit sehr eingeschrängt. Man hat keinen richtigen Sprung, sondern einen kleinen Hüpfer, der oft nicht über die simpelsten Bodenschwellen rübergeht (generell sind die unsichtbaren Wände teilweise sehr frustrierend). Du bist also gezwungen viel hin und her zu laufen, mit einer eingeschrängten Mobilität. Teilweise resultieren unnötige Frustsituationen, wenn du bei einer kleinen Schwelle den Halt verlierst und gezwungen bist, ohne Karte und Sprung an die ursprüngliche Stelle zurück zu gelangen. Frust ist nicht gleich Schwierigkeit: Ich weiß, dass man in der Souls-Community gerne etwas masochistisch veranlagt ist, aber irgendwo sind Situationen einfach nur billig frustrierend deisgned, statt wirklich anspruchsvoll zu sein. Das Spiel besteht aus vielen engen Schlauchgängen. Oft hast du statt einem starken Gegner, der dir den Weg versperrt, ein Rudel Halbstarker die dich in Massen umlaufen. Dadurch kannst du teilweise nicht das geile Movement im Kampf nutzen, sondern musst einzelnt Gegner rausziehen oder gewisse Strategien anwenden, um voran zu kommen. Klassischerweise fühlst du dich aber auch häufig dazu animiert, einfach an allem vorbei zu Laufen, weil man kein Bock auf diesen zähen Kaugummi an Arbeit hat, der auf einem zu kommen würde. Designt die Angriffsmuster spannender und überladet die Schläuche nicht, dann wirkt es nicht so, als würde man versuchen ein sehr kurzes Spiel in die Länge zu ziehen. Oft sind Bosskämpfe mit der gleichen Formel gestaltet: erste Phase geiler Kampf gegen einem epischen Boss, zweite Phase ist der Boss einfach zweimal da. Es gibt sogar einen Boss, der einfach nur aus einem Haufen an Gegnern besteht. Repitition wurde hier groß geschrieben. Generell gibt es viele Paralellen unter den Bossen. Zugegeben war meine Erwartungshaltung hoch, da man mir von einer hohen Vielfallt berichtet hat, aber die konnte leider nicht erfüllt werden. Mal hast du einen großen Baum, wo du bestimmte Körperteile treffen musst, damit er stirbt, später ist es das gleiche Prinzip bei einem großen Skelett. Dann hast du ein Magier der sich von A nach B teleportiert, und dich zwischendurch beballert, später genau das gleiche nur in einem anderen Gebiet. Dann hast du ein Kampf gegen einen Schwertkämpfer, der sich in der zweiten Phase verfielfälltigt und später wieder genau das gleiche. Wiederholungen sind ja nicht schlimm, aber diese Menge bei so einem kurzen Spiel mit der großen Reputation - da hab ich einfach mehr erwartet. Umfang: Ich habe ab und zu die Länge angesprochen, weil ich davon sehr überrascht war. Ich spiele gerne DEX-Builds und wollte dementsprechend Dual Katana spielen (für die, die keine Ahnung habe: das sind oft Geschicklichkeit Builds mit schnellen Waffen und leichter Rüstung). Ich habe mich dann im Internet umgeschaut und eine Waffen Kombi gefunden, die sehr interessant aussah. Ich spiele also bis zu dem Punkt, bis ich diese Waffen habe und realisiere, dass ich im letzten viertel des Spiels war. Ich konnte somit nicht wirklich diese Waffenkombi auskosten außer mit NG+. Ich habe also mit meinem lvl. 4 Ushigatana bis zum vorletsten Gebiet gespielt und mich verarrscht gefüllt. Ich wollte eben meine Rohstoffe für meine zukünftige Waffe aufsparen und jetzt sagt mir das Spiel, es geht ins Late Game. Man konnte sich echt easy mit einer underlevelten Waffe durch popeln, aber ich war leider null in einer rumprobier Phase, wo ich mir unterschiedliche Waffen anschaue. Für sowas muss man unterschieliche Runs starten. Das war das erste Mal, wo ich den Preis eines Spiels was ich mir gekauft habe, hinterfragt habe. Ja natürlich ist sowas sehr schwer zu bemessen und man sieht nicht die Arbeit der Entwickler die sie Jahrelang investieren, aber hier merke ich leider einfach, dass das nicht die Art von Spiel ist, die ich gut finde. Da hat jeder natürlich seine Präfarenzen. Abschließend zu diesem Unterpunkt: die Waffenvielfallt fand ich leider Mau. Die beste DEX-Waffe, wenns um Stats geht, bekommt man direkt zu Anfang als Söldner. dadurch findet man selten andere Waffen spannend, wenn man überhaupt mal andere DEX-Waffen findet. Positives: Ich will das Spiel natürlich nicht nur schlecht machen. Ich sehe, dass das Spiel echt gut ist und in einigen Punkten glänzt, zudem muss man den Kontext beachten, dass das Spiel nicht erst gestern auf den Markt gekommen ist. Die Musik ist stimmig, die Charakterdesigns sind ikonisch und das Kampfsystem macht spaß. Ich finde nach wie vor die Souls Formel geil, Seelen zu sammeln, verlieren und aufsammeln zu können. Die Bereiche sind sehr intelligent gebaut. Man versucht dir nicht ständig neue Checkpoints ins Gesicht zu schmeißen, sondern mit gut platzierten Abkürzungen die Welt organisch wirken zu lassen. Man wird gerne fürs erkunden belohnt, nicht nur mit Ausrüstung, sondern auch mit spannenden Bosskämpfen (Ich fand diesen Drachenreiter mega cool, leider ist mir der Name entfallen). Schlussendlich kann ich sagen, Dark Souls 3 ist ein gutes Spiel. Leider hat der Hype um Soulslikes mir ein anderes Bild im Kopf gemalt, als ich am Ende bekommen habe. Wenn du Bock auf ein kurzweiliges düsteres Abenteuer hast und du das Spiel im Sale sieht, hols dir. Wenn du ein Meisterwerk erwartest und Fullprice zahlen musst, würde ich mir den Kauf überlegen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| 26.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Perfect gameplay and balanced
ds1 and ds2 are "hard" in the sense that the levels are extremely punishing and everything will majorly inconvenience you. ds3 still has some aspects of these, but most of the difficulty has been transferred over to bosses, which is preferable imo. also it suits players who started off with elden ring
前有困难,接下来,坚持很有用
2026年8月20日14.30分,这是我最后一次打开这游戏了,越来越多的失望和无奈,再也找不回当初的那份热情,还记得第一次打开这游戏的时候,我的心情是激动无比的,初次来到洛斯里克高墙看到眼前的一幕幕,骑士、公主、飞龙,剑与魔法,我对这款游戏充满了无限的憧憬和期待,小时候玩过一款叫龙战士的FC游戏,从那时候开始成为骑士打到魔王恶龙解救公主的梦就在我心里埋下了种子,这是我第一款真正意义上的魂类游戏,我知道,我该履行小时候对自己的承诺了,在这宏大的世界观里,我认识到了许多战友,憨厚的洋葱骑士,乐于助人的太阳战士,有着爱恨情仇的不屈不挠的帕奇,我在这庞大的世界观里进行了漫长刺激的旅行,从不死院到罗德兰大陆亚诺尔隆德的传火之旅,从如蜜到多兰古雷格的治病之旅,从洛斯里克到初始火炉的灭火之旅,回头看着我这一步步走来的路,漫长而又短暂,这时候的我还没意识到,灭掉的,不仅仅是初始之火,连同当初我对这游戏的热情,也在一点点地熄灭。。。通关后,我打到了八周目,刷完了全成就,带过了身边一个又一个入坑的朋友,在画符和朋友联机游玩的时候,我无意间看到了一个红色的道具,【血红眼眸宝珠】,我想点使用却发现使用不了,上网搜了一下发现这是联机游玩的道具,要在非boss房区域使用,我赶快去试了试,半个小时才遇到一个人,而且特别卡,体验不是很好,我去查看了各种教学,知道了是我等级太高的原因,也知道了玩联机要开加速器才流畅,渐渐地,我沉迷于此,开始研究加点,配装,小技巧,希望有一天能成为大佬,可玩了很久,越玩越烂,越玩越急,被别的没素质的人丢过小零食和下指,然后反复地去和他战斗,想把他杀一次报仇雪恨,渐渐的,我越来越魔怔,放弃了原有的娱乐打法,去学习那些有强度比较好赢的强势武器,我开始走火入魔,想与各种高手大神对决提升自己的实力,每天打十多个小时的高强度练习,曾经那些把我拉满的高手我也有机会能把他们杀死,这就是力量的感觉吗?我真的变强了吗?现在的我也是所谓的(高手)了吗?我就是这样一路走来的。直到有一天,家里来了亲戚家的小孩,看到我在玩就过来问我:这是什么游戏?我:黑暗之魂3.小孩:好玩吗?我:还行(有点不耐烦了)。小孩:那你天天玩这游戏开心吗?…………我愣住了,一时间不知道怎么回答,开心吗?反复把对手击杀带给我微不足道的成就感是开心吗?我整天沉迷在在这游戏里是为了什么?我为什么要放弃了身边美好的事物从而选择沉浸在这虚假的世界里?我…玩这游戏的初衷是为了什么?其实我自己也明白,这游戏没有我想象中的那么完美,圈子很乱,有低素质恶心打法开挂的,也有在贴吧乐于助人的太阳好哥哥,这些人玩这游戏的初衷不也是为了体验这一款游戏吗?我笑着释怀了,就连屏幕上被对面打死都没注意,我已经不在乎了,这并不是我的全部,而是我人生中的一小部分,我关上了电脑,感觉如释重负,走出了大门,迎面洒来的阳光在我脸上十分地温暖,我笑着向前走去,我知道,是时候该结束这一切了。这是我steam上玩的最久的一款游戏,里面包含了我这些年太多的回忆,我想把这游戏推荐个每一个人,不开心就来soul吧,我即将离开这游戏,也愿各位不死人能找到自己的太阳战士,怀着利刃般坚韧的意志走下去。 愿太阳与你同在!
best soulsborne entry
gundyr wakeup son or rkss cancel daughter?
главный босс в этой игре это обоссанная консольная камера
juego qliao weno
10/10 game. My favourite boss was gravity
Active players
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