
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 638 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
เล่นครั้งแรกไม่แฟร์ พอเริ่มเก่งเกมยากกำลังดีเลย สนุกมาก ผมเล่นจบ3รอบ และคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่าลืมอัพค่าADPด้วยล่ะ
[h1]Мой путь в Dark Souls 2: от интереса к разочарованию[/h1] Сначала игра мне нравилась. Маджула встретила тёплым, грустным светом, впервые за всю серию я почувствовал что-то вроде дома. Я с интересом вникал в новые механики и был готов прощать мелкие шероховатости. Но к середине игры восторг начал уступать место сомнениям. А под конец я доходил её только из упрямства. Первая серьёзная трещина - толпы врагов. Слышал мнение, что проблема надумана: мол, не беги сломя голову, выманивай по одному. Но во-первых, это абьюз, который вырывает из погружения - ты думаешь не о мире, а о радиусах агра противников. Во-вторых, разработчики сами нарушают это правило. Вспомним проход к Вельстату: 5 рыцарей + 10 воскресающих призраков. Выманивать каждого? Бесполезно - они респавнятся. Остаётся только молиться, пробегая сквозь туман чтобы тебя не успели покоцать. Как разработчики представляли прохождение этого момента для меня загадка. Мне возразят: в других частях тоже можно пробегать сквозь толпу. Да НО там враги расставлены с умом. Взять Уезд нежити из первой части: слабые зомби по одиночке, но копейщик в узком коридоре, бомбисты на мостике, засада в укрытии - каждый враг на своём месте. Это грамотный геймдизайн которого нужно записать в книгу и ей преподавать будущим разработчикам видеоигр. В DS2 это просто копипаст одинаковых врагов, сражение с которыми максимально душно, а игнорирование их кажется чем-то неправильным. Но DS2 и не обязана быть похожей на первую часть. Согласен. Проблема только в том, что её собственные нововведения крайне спорные. · Адаптивность. Кадры неуязвимости зависят от прокачки специального навыка. Серьёзно? Я должен это как-то комментировать? · Поломка оружия. Механика есть, но ломаются только дешёвые мечи в первые часы, а потом о ней можно забыть. · Экономика душ. К середине игры качать уже нечего: прирост стат резко падает к 30 уровню навыка. При этом я под конец набрал 131 уровень вообще без фарма. Прогресс просто обрубается в середине прохождения и всему виной лениво растущим ценам за уровень прокачки Отдельная боль - арт-дизайн. Вспомните боссов первой части: Орнштейн и Смоуг, Сиф, Арториас, Нагой Сит. Каждый их образ врезается в память, не говоря уже о локациях. А в DS2 что? Маджула - уютная... Вендрик, безучастно ходящий по комнате и игнорирующий игрока и это действительно жутко... Лягушка с лицом человека... Часовой на корабле вся суть которого что трюм корабля затапливается водой со временем что усложняет файт ... ииии... Всё! Больше я никого не вспомню. И даже то, что запомнилось, никак не сравнится с арт-дизайном боссов и локаций первой части. Я не пытаюсь быть «ведомым общественным мнением». поймите, мне не невыгодно ненавидеть эту игру - я за неё заплатил, я хотел её любить. Я ценил новшества DS2 - хотя бы за то, что в DS3 их почти нет (и это, наверное, даже хуже). Но сами по себе эти новшества не спасают: безликие боссы, унылый спам мобами и сломанные механики сделали своё дело. Итог: Dark Souls 2 - действительно самая слабая часть серии.
ts is so peak! i love being able to just side strafe every boss to death yes yes!!! (jabs aside, possibly one of the best souls games i have ever played hands down)
Спам і ти труп
even better version of the best souls game
Pathetic
после моей 50 смерти я захотел убить себя портретом миядзаки что бы ему дали срок
Могу сказать, что вторая часть мне понравилась меньше первой, однако это не делает ее плохой игрой. В игре много минусов, как есть и достаточно плюсов, которые улучшили качество жизни и увеличили темп прохождения. Боссов много, однако большая их часть сделана невероятно плохо, некоторых даже нельзя назвать "боссами". Сюжет для чего-то сделали еще более непонятным и жидким, ведь в первой части была понятна общая картина, а из описания предметов раскрывались различные детали; тут я заметила этого куда меньше, некоторые вещи рассказаны просто чтобы быть. Геймплейно нововведений очень много, огромное количество разнообразного оружия, много креативных скейлингов и интересных дизайнов. Однако как было сказано всеми и каждый адаптивность это раковая опухоль игры, как и совершенно глупое решение дать одну флягу со стартом, которую без прокачки адаптивность невозможно выпить. Камешки здоровья невероятная имба, но ее прикрутили просто чтобы хоть как-то забалансить свое глупое решение с флягами. В целом, игра мне понравилась, неплохой эксперимент, я понимаю людей, которые считают эту часть своей любимой, однако первая понравилась мне больше, как я и сказала выше. P.S. То, что теперь можно перераспределять характеристики как хочешь с полностью предмета это самое лучшее нововведение второй части относительно первой. Всем хорошего настроения!
[h1] finished it 100 % [/h1] After 73 hours and a screen i can say the game is sht. The bosses are great and actually not so difficult except a very few like darklurker. But some pathways or the runbacks are nightmare that cause heavy emotional damage.
лучшая игра в мире, и запомните жизнь одна, а дарк соус 2
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.8K | 96% | $14.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.4K | 94% | $19.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.7K | 92% | $39.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.3K | 85% | $29.99 |
| Portal | $41.9M | 197.4K | 99% | $9.99 |