
This card adventure game combines elements of darkness, card and roguelike. Upgrading the cards will bring random attributes, creating various and unique adventure experiences. Design your custom card sets to defeat the decaying monsters, face the darkness and break the curse!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Portuguese - Portugal
Reviews
说实话,简陋的机制,以及有些看似黑暗的画风,感觉像杀戮尖塔的克苏鲁版,入手一小时,一般般,喜欢杀戮尖塔的可以试试,游戏中很多关键词没搞懂,没有帮助看词条内容这一选项,费用太高导致游戏实际思路并不那么丰富,也应该是我玩少了,但真比我的预期差了许多。不太推荐买。顺带一提美工该是可以,就是游戏内容还需推敲。感觉像暗黑地牢的踪影我才入手的,没想到又是杀戮尖塔的玩法。还有加载时间这么长,我退出选牌直接给我卡住了,说明游戏兼容有些问题,值得一提,未来会有创意工坊,那游戏特色就还有开发性。
完全没引导就算了,格挡牌为啥要对敌人出。。。。。 以及不管你是不是自己原创的规则,基础机制跟血牌是完全一样的(而且我记得血牌可以烧弃牌堆来着,本游戏还更难),但人家一次抓牌给好几张,你一张一张抓。。。一言难尽。。。
3/10 Скучный карточный рогалик. Карты безыдейные, бои однообразные и затянутые, интерфейс всрат, анимаций почти нет. Из плюсов только рисовка, и то средненько.
一般国货都好评的;你丫的別的做不好情有可原,中文文本写不好就说不过去了吧?增益卡牌要对敌人出也是活久见。 画面:** 音乐:** 剧情:* 演出:* 玩法:*** 创意:*** 手感:** 难度:** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:* 更新:* 热情:* 细节:* 打磨:* 诚意:* 不足,bug,建议等:易用优化不够,请继续完善。请添加教程。战斗时,点击左上的箭头,再返回游戏,不能打出卡牌。添加成就,云存档谢谢。 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
O jogo ou está muito verde ainda ou só é ruim. Não explica nada, te joga no meio do combate, tem um milhão de botões que nem tem tooltip, tampouco explicação do que as cartas fazem de forma clara... Bem ruim, não gastem o dinheiro. Ao menos não neste momento....
全是BUG,第二个角色死亡直接停在死亡画面,只能关了重开
《暗黑蛊国(Dark ill)》是一款国产暗黑风格DBG,采用了类似《暗黑地牢》的画风,结合上近年来大热的爬塔玩法,又在采用了卡牌=血量这个设计的基础上加入了卡牌被多次摧毁可以升级的设计,看得出是有自己的想法的。但是就目前而言,还有不少需要打磨的地方。 [h1]独树一帜的画风和有些新意的玩法[/h1] 本作几乎将致敬暗黑地牢写在了脸上,从敌我双方的模型到卡牌的卡面都走的是这种暗黑风格,而对于这种黑暗扭曲、透着邪异的风格,很多玩家难以拒绝。事实上,这也是我第一次在DBG游戏中见到这种风格,确实非常新鲜,足以抓人眼球。 打牌方面,尖塔虽然不是肉鸽DBG的开山者,但是也绝对是中兴之主和奠基人,以至于现在的肉鸽DBG基本上都能喊一句爬塔like,本作也是此类游戏的一员,但完全舍弃了血量要素。事实上,抛弃血量的设计在DBG中也不是没有,就如同评论区已经有人提到过的同为国产游戏的《血牌》,不过本作的卡牌被摧毁三次后升级这一设计进一步加大了策略性,让卖血成为了一种选择,提升了本作的策略性。 [h1]亟待优化的UI和教程[/h1] 然而,本作目前也存在不少问题。制作者明显是一名资深的DBG玩家,但是在开发游戏上应当是新手。首先是美术风格,虽然力图贴近暗黑地牢,但是整体精细度实在是难以比拟,作为个人开发者看得出力有未逮。然而如果说卷轴上如同涂鸦的花纹还能容忍的话,本作的UI只能说显得极为简陋,很大的影响了玩家游玩的欲望。而另一个影响游玩欲望的点在于新手教程,本作的教程基本上就存在于鼠标放到相应的地方时弹出的备注,搭配本作的字体,显得确实很……便宜。虽然本作并不处于EA阶段,但是还是期待后续能够进行更新修正。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
防御牌出的时候能不能指向自己啊,指向敌人也太奇怪了。
《Dark ill 暗黑蛊国》是一款结合了类“暗黑地牢”画风和爬塔卡牌玩法的独特作品,游戏有着相当多的奇思妙想和创新体验,但是目前“谜语人”式文字表述的和语焉不详的引导让游戏的学习成本异常的高,再加上游戏本身略显不足的优化,导致现在并非入手的最佳时机,建议喜欢暗黑卡牌的玩家等版本稳定再尝试体验。 游戏的流程虽然是类似爬塔一样的流程,但是玩家并不需要去选择衡量线路优劣,而是采取老虎机一样的平行分支选择,不得不说这样的方式还是很有新意的,各种基础房间也都具备,唯一不同的是游戏的流程是按天数来进行的,比起常规的DBG游戏来说大体雷同却也有着自己的特色。 再比如游戏独特的性格系统,这个应该是通过战斗和选择来确定人物的性格,不同性格模式下会有不同的属性或能力加成,只不过这部分缺少教程,我个人感觉也不一定准确,还需要玩家自行摸索。 游戏在战胜精英和boss之后还会有一个特殊的解梦小游戏,其实也就是按顺序拼图,这部分应该是隐晦的表达游戏的故事背景,可惜的是我尝试几次拼图解梦都失败了。。 此外单纯从怪物和卡牌的画风来看,很有暗黑地牢的诡谲的特色,而且怪物上的怪异度要尤有过之。不过这种独特的美术风格并没有带入到除此之外的其他方面,主界面粗糙的UI,背包、性格、天赋上单调的图标、还有莫名其妙的过场loading都让美术的惊艳感下降数筹,只能期待制作组之后有精力统一它的美术风格,对了,还有流程界面老虎机下窜动的火苗,看起来就很塑料。 还有在其他的体验方面,游戏缺少调整分辨率的选项;关闭背景音效后居然还有声音,BGM也只有一首;而且有时候会出现战斗状态条在战斗后依然残留在主界面上,总体来说,游戏目前的体验并不能让人满意,还需要更多、更稳定的优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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