
This card adventure game combines elements of darkness, card and roguelike. Upgrading the cards will bring random attributes, creating various and unique adventure experiences. Design your custom card sets to defeat the decaying monsters, face the darkness and break the curse!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Portuguese - Portugal
Reviews
[h1]Dark ill[/h1] Solltet ihr euch das Spiel holen oder sogar besitzen: Punkt 3 im Hauptmenü sind die Optionen. Rechts oben könnt ihr die Sprache umstellen. Das Spiel startet ab und an gerne in chinesisch(?). Auf jeden Fall einer asiatischen Sprache, die ich weder sprechen noch lesen kann. Zudem möchte ich schon jetzt darauf hinweisen, dass diese Empfehlung nur sehr eingeschränkt gilt, dazu im Verlauf der Review und im Fazit aber mehr. 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Das Spiel wirft euch ohne eine Story oder ein Tutorial einfach ins Gameplay. Hierbei handelt es sich um ein Kartenkampfspiel mit Rougelike-Elementen. Ihr wählt aus einem von 3 Helden, welche sich auch alle unterschiedlich spielen. Danach landet ihr auf einer art Brett/Fenster mit jeweils 4 Feldern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870800612 Von diesen dürft ihr eines auswählen, welches an das Feld angrenzt, auf dem ihr gerade steht. Habt ihr euch also zuletzt für Feld 4 entschieden, könnt ihr in der nächsten Reihe nur zwischen Feld 3 und 4 wählen. So bewegt ihr euch bis zum Boss der jeweiligen Ebene vorwärts. Nach 3 Ebenen habt ihr gewonnen, außer natürlich im Endlos Modus. Neben den Gegnern, zu denen ich später komme, stehen euch Geschäfte zur Verfügung, in denen ihr z.B. Karten oder Artefakte kaufen könnt. Auch Zufallsevents, Schatztruhen mit Beute oder Entscheidungsevents können euch auf eurem Pfad begegnen. Dabei tragen gerade letztere dazu bei, dass sich der Charakter eures Helden in eine von 5 Richtungen (wie Gewalttätig oder Verrückt) entwickelt. Dies geschieht in 4 Schritten und hat dann einen Effekt, so erhöht Gewalttätig z.B. die Angriffskraft zum Kampfbegin um 1. Etwas direkter kann man seinen Helden mittels Talenten entwickeln, was nur Gold kostet. Talente und Charakterauswirkungen sind dabei bei allen Helden leider identisch. [u]Kämpfe[/u] Ein Großteil der Felder besteht aber natürlich aus Gegnern. Diese gibt es als normale oder Elite Monster. Als Spieler beginnt man den Kampf. Dabei steht einem ein Energiwert (Standard ist 3) sowie Handkarten (Standart ist 5) zur Verfügung. Beide Werte können im Lauf des Abenteuers ansteigen. Die Energie wird ganz klassisch genutzt um Karten auszupielen, welche dem Gegner schaden, einen selbst schützen (durch ausweichen oder Rüstung) oder aber Unterstützungskarten mit ganz unterschiedlichen Effekten. Kann man nichts mehr ausspielen macht der Gegner seinen Zug. Was dies ist, kann man immer im vorraus sehen. Dadurch kann man etwas taktieren/planen. Bekommt man selber Schaden werden jene Karten vernichtet, die man noch im Deck hat. Für jeden Schaden eine Karte. Dadurch stehen einem zwar weniger Karten zur Verfügung, aber es hat auch einen Vorteil: Karten erhalten pro Zerstörung einen Punkt. Wenn sie 3 gesammelt haben, können sie nach dem Kampf kostenlos verbessert werden. Dies ist sonst nur beim Schmied möglich. Die Verbesserungen sind in diesem Spiel ebenfalls sehr besonders. Anstelle vorgefertigte Verbesserungen zu verwenden werden euch 2 Effekte vorgeschlagen. Einen davon könnt ihr auswählen und dieser wird dann der Karte hinzugefügt. Dadurch wird jede Karte einzigartig und es sind interresante Effekte möglich wie Rüstungskarten die dem Gegner gleichzeitig Schaden zufügen. Leider scheint das System noch etwas verbugt zu sein. Ab und an haben meine Karte Effekte erhalten, die ich nicht ausgewählt habe. Problematisch wird es allerdings, wenn ihr nicht genug Karten im Deck habt. In diesem Fall wird eure Todesimmunität entfernt, mit welcher man das Spiel beginnt. Erhält man Schaden ohne diesen Buff heißt es Game Over. Durch das Besiegen von Elite Gegnern oder Bossen, kann man Todesimmunität aber zurück erhalten. Mehr als 1 mal kann man den Buff aber nie mit sich führen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870800623 Nach jedem Kampf bekommt man neben Gold auch 3, später 4 Karten angeboten, von denen man eine seinem Deck hinzufügen kann. Dies ist aber optional, man kann die Belohnung auch ablehnen. Hat man Elitemonster oder Bosse besiegt, kann man sich auch über ein Artefakt freuen. Artefakte und Karten erhält man ansonsten nur durch den Händler. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Zu sehen bekommt man das ganze in einer sehr düsteren Comicoptik. Da es keinen Glosar gibt, kann ich nicht genau sagen wie viele Einheitenmodelle es gibt aber 2 Dutzend werden es sicherlich sein. Die Angriffe sind überwiegend flüssig animiert. Hinzu kommen die Ilustrationen der Karten und Artefakte. Hier dürfte sich die Zahl sicher auf ca. 50 belaufen. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Die Musik ist, passend zur Grafik, recht düster und teilweise auch bedrohlich. Angriffe beider Seiten haben Soundeffekte, passend zum Angriff. Eine Vertonung der wenigen Texte gibt es jedoch nicht. 🤷♂️ [b][u]Fazit [/u][/b] Als Genrefan hatte ich zwar Freude an Dark ill, allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass es sich hier eigentlich um einen Early Access Titel handelt. Einige Bereiche wirken einfach unfertig und unausbalanciert. So auch die deutsche Lokalisierung. Die Englische ist zwar auch nicht perfekt, aber deutlich besser. Solltet ihr also auch Englisch beherschen, greift lieber darauf zurück. Das Spiel hat definitiv Stärken, aber leider auch noch so einige Schwächen und es hat mehr Feinschliff bitter nötig. Ob dieser noch kommt, ist leider schwer zu sagen. Denn nach dem Release Update/Patch kam nichts mehr und das Forum scheint dem Entwickler egal zu sein. [b]Da es trotz allen Problem Spaß macht, würde ich es dennoch Genrefans empfehlen, aber auch wirklich nur diesen und auch nur im Sale.[/b] Es ist eben ein klassischer Kandidat für eine neutrale Bewertung, die ja leider nicht möglich ist. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
[quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] 记得我曾不止一次地奉劝过独立游戏的创作者们,说如果对自己的作品没有绝对的自信,最好不要在核心设计或艺术风格上与某些独立名作过于接近,否者这份额外的期待势必招致额外的失望,大损自己的名声不说,最后往往也会得不偿失——毕竟这年头混steam的老哥哪个不见多识广,容易上当的小可爱们都在畅玩steam游戏助手呢~ 然而……可能因为我入圈这么多年了也没混上万粉,属实没啥影响力;或是在独立游戏圈搞“模仿营销”其实还挺管用?在不到一个月的时间里,就有两部非常明显的“模仿游戏”进入了我的视野,让我忍不住想吐槽一番: 先是个叫《龙女》的策略战棋游戏想要重新“魔法门”系列之辉煌——这其实还好,毕竟真正的魔法门系列在阿育的经营下已经半截入土了,市场上同类型作品着实不多,且《龙女》虽然数值系统简陋了点儿,但画质建模相当不错,世界观也已初步展开,再进化那么几代说不定还真能继承魔法门的衣钵。 而至于后来的《暗黑蛊国(Dark ill)》……在某种程度上,它和《龙女》恰恰相反,其上世纪九十年代画风的简陋UI下有着独特的卡牌对战规则,丰富的战斗流派细分,复杂的攻防伤害计算,和近乎无穷的战斗策略选择。可问题在即便如此,它与画风接近的《黑暗地牢》仍有着极大的差距,且就算玩家不会在第一时间大失所望,怒而退款,也将面对一个非常棘手的麻烦:这游戏,它似乎根本就没个像样的新手引导系统。 体验了一个多小时,尝试过所有的三个职业,我想自己差不多能理解作者的想法了:也许以他的游戏阅历,《暗黑蛊国》真的只是款经典到无须引导的,杀戮尖塔式的卡牌Rogue爬塔游戏,无非就是选择英雄,确定卡组,带上装备,享受随机,在一场场难度递增的战斗里化卡牌为剑盾技能,以精彩有趣或高效的方式把敌人都干掉就好了;至于收下奖励,选择路径,遭遇事件,以及“能量”限制单回合出牌这样卡牌游戏基本规则想必大家早已烂熟于心了吧,根本就不值得浪费笔墨。 不仅如此,作者甚至很贴心地去掉了相对繁琐的卡组构建过程,从而避免了玩家因选择困难而产生的体验不佳,还真是相当贴心呢! 而进入战斗后,作者所理解“新手引导”实质上会以注释的形态一直存在于游戏界面中,只要玩家像这样,将鼠标悬停其上,就能看到如红字所示的大段解释,告诉玩家你的英雄正处于中毒状态,这种毒素会造成两点伤害,将在两回合之后发作,且每过一回合就会伤害翻倍。 与之类似的,当你把鼠标悬停在英雄头像右侧的数据上时,也将在大段红字上读到本作特殊的受伤机制:简而言之,英雄不存在传统的血条,他在战斗中受到的每一点伤害都将摧毁其背包里的一张卡牌。而若英雄背包里卡牌的数量不足以承受那么高的伤害,那不好意思,第一次英雄会失去自己的护身符,也因此没了不死之身,第二次便将迎来严酷的永久阵亡,与之前攒下的金币,点出的天赋,收集的装备和奖励的强力卡牌一同化为乌有。 介于本作受伤之代价如此惨烈,稳扎稳打似乎是最明智的选择,毕竟游戏中后期敌我双方各种状态多到令人发指,其中涉及的各种计算更是让人头大,有所疏漏似乎在所难免; 更何况作者也在游戏中为一心求稳的玩家提供了足够的支持:英雄获得的护甲值,闪避次数,反击状态等防御BUFF并不会在回合结束后自动消失,若不被敌人有针对性地破坏,足以持续到战斗结束。所以保守的玩家理论上可以把护甲和各种BUFF最后叠加成固若金汤的堡垒,以磐石之不变,应对敌人万变。当然了,这种支持对敌我双方一视同仁,也确有敌人更倾向于为自己叠甲加防加闪避,若过于保守对其放任不理,到了后期无疑会积累成个非常棘手的问题。 然而,如果你胆大心细,又精于计算,每场战斗都能以这种方式刚好摧毁一些卡牌,那这“刀头舔血”带来的收益,也不止是刺激这么简单: 首先,如上文所述,很多时候恰到好处的“激进”能把问题消灭在萌芽之中,自然也能保住你的游玩体验;其次得益于《暗黑蛊国》的特殊设定,累积被摧毁过三次的卡牌将随机获得额外升级,绝对能加强英雄的各项能力,助其战力节节攀升;最后,这种愈战愈勇,将敌人玩弄于股掌之间的感觉,不比单纯的战斗更有乐趣吗? 这是游戏并未正面提及,但从各个方面渲染过,且相当有效的游戏策略,需要玩家对游戏有了足够的理解后才能发掘并熟练运用;与之类似的,也许同样只有在身经百战后,你才能发现战士主角除了擅长强力平砍外,还有着以标记增伤为核心的猎人战法,与以潜行爆发为核心的盗贼战法; 法师主角除了普攻自带破甲外,还能有不少手段能放大蛊毒的效果,获得可以无限打出的暗黑火焰,或是利用敌人身上的正面BUFF,让它们反受其害; 至于圣职主角,除能更高效地防御外,她还至少有着圣光和暗影两种特有机制,其具体数值会根据玩家的出牌状况逐渐累加,但总是此消彼长。不过请放心,无论圣光还是暗影,当其累加到一定数值后,都能配合卡牌打出爆炸性伤害,很适合用来秒掉那些大块头的精英,或是喜欢叠甲的恶心怪物。 这样一来,三大职业下,各个流派加起来就不下十种了,且同职业下的几个流派间又没啥严格的界限,配合各种道具宝藏、卡牌升级和英雄天赋(需要用金币解锁,死后清零)的种种效果还真能实现作者所承诺的“千变万化”;而若本作同样有着作者承诺的黑暗剧情(反正我没注意到),且与其画风相得益彰,那这款游戏表现出的玩法深度,可探索性和艺术表现力在同类作品相当有竞争性,以目前价格入手其实是物超所值的。 所以这样看来,《暗黑蛊国》最大的问题就成了,看到这么辣眼的UI,你真的愿意继续探索它的游戏深度吗? 更何况,在其他方面《暗黑蛊国》也是突出个不拘小节:无伤大雅的BUG到处都有,违反直觉的设计比比皆是,最离谱的是所有卡牌效果都需要玩家指向敌人进行发动——没错,就连给自己加护甲、加BUFF都需要把卡牌指向任意敌人做出攻击动作,虽说习惯了倒也不影响游戏体验,但糙成这样子还指望玩家欣然买单着实有些强人所难。 好在解决办法其实并不复杂:反正这还是抢先体验阶段是吧,那花点儿钱去请个专业美工啊老哥!哪怕就只是把UI界面改改,《暗黑蛊国》的商店界面都不至于如此冷清,如此凄惨。
"Dark ill: Gu Nation" – это уникальная работа, сочетающая в себе стиль рисования тёмное фэнтези, напоминающий Darkest Dungeon и Slay the Spire и карточный геймплей с восхождением на башню. «Все карты» игры, «все», должны быть направлены на врага для использования, даже включая карты снаряжения, карты складывания доспехов, карты восстановления, карты уклонения и т. д. Это очень нелогично и операция очень странная. В игре доступны к выбору три класса (профессии) главного персонажа с различными навыками и способностями. Есть возможность изучать таланты. Русская локализация есть, но кривая, не полная (возможно использовался машинный перевод). Недостатки: требует доработки с интерфейсом (шрифты, меню, описание классов, добавление истории) и оптимизацией. Надеюсь проект не будет заброшен и будет развиваться дальше.
开头先放个人评分:6.5/10 说一下游戏的优点和存在的一些问题: 首先说优点: 1. 游戏和很多国产独游一样,拥有优秀的美术,不管是主角形象还是怪物形象,都体现出了不错的特点。游戏角色在你用卡牌指向敌人时是有独特动作的,敌人被击杀时会出现画面放大+卡肉,有着不错的打击感表现。 2. 游戏的机制类似于血牌,都是牌堆=血量,受到伤害会摧毁牌库中同等数量的牌。但是本游戏加入了被摧毁3次的牌可以免费升级的机制,使得受伤不再完全是负面效果,甚至为了后续发展,你可以通过故意受伤积攒卡牌摧毁次数,以此完成更多的卡牌升级。大大增加了游戏的趣味性。 3. 同职业卡牌套路的多样化和平衡度都想当优秀,由于后续会提到的缺点,本人仅仅游玩了战士职业,但不论是潜行破隐流、猎人标记流、闪避流等都有自己独到的一方面。 后面说一下缺点,本游戏的缺点总结下来就两个字,粗糙: 1. 游戏有着优秀的美术,但UI设计、文字位置摆放等等都十分的离谱,在商店购买卡牌时,所有的文字解释统统显示在卡牌的左上角,导致最左边的几张卡根本看不见解释;敌人的buff与debuff显示在下方,但是主角的居然在左上角,我一开始找了半天才看到;画面整体偏暗、UI和菜单也很暗,诸如角色性格部分很难看清。 2. 游戏的“所有卡牌”,是“所有”,都需要指向敌人来使用,甚至包括装备牌、叠甲牌、回复牌、闪避牌等等,十分的反直觉,操作也十分奇怪。 3. 游戏存在一定的bug,洗牌有时会卡死、开启游戏有时也会卡死,很奇怪。 4. 选择职业时没有职业介绍。。。好歹加个初始卡牌介绍呢。。 总的来说,暗黑蛊国是一款创意不错、美术风格不错、平衡性不错的游戏,游戏难度同样适中。但是仍需打磨,40元入手还可以。希望游戏不要成为下一个无尽航线。
Where is my life (I think it's number of cards in backpack, but i'm not sure)? There's no tutorial. No lore. Text has fatal arrangement. Reading and analizyng so wearisome.
Está muy verde. En el estado actual no se puede recomendar a nadie. Me encantan los deckbuilders, y cuando vi que mezclaba Darkest Dungeon con mecánicas de construcción de mazos y elementos de roguelite me lancé a comprarlo. Si el desarrollador sigue metiendo actualizaciones (muy grandes), puede llegar a ser un buen juego en el futuro, ahora mismo no lo es. Estos son los problemas que le veo en el estado actual: - Está plagado de bugs de todo tipo. La primera vez que se inicia el juego se inicia en chino. A veces no te deja continuar con la partida anterior si te saliste previamente. - La traducción automática. Los menús son ininteligibles, hay muchas cosas sin traducir y se muestran directamente en chino, aunque tengas seleccionado el idioma inglés o español. Es muy difícil leer o entender para qué sirven algunas cartas. Por cierto, nota para el desarrollador, el idioma español no es "Sapin", es "spanish", que para quien sepa un poco de chino, Sapin es la transcripción fonética de animal, un insulto bastante grave en chino. - Mecánicas que no se entienden. Por ejemplo, para protegerte del daño tienes que usar una carta de protección y marcar a cualquier enemigo como si le atacases. - El diseño en general es paupérrimo. Mala elección de fuentes y colores, rojo y amarillo por todas partes, algo que cansa mucho a la vista. Efectos de transición bastante malos. Los efectos de partículas parecen un pegote. Los menús están mal diseñados. El desarrollador necesita un grafista. - Hay muy poco de roguelite actualmente y lo que hay está mal planteado. Es una sucesión de combates uno detrás de otro hasta que llegas al boss de turno. Ni rastro de Darkest Dungeon, aunque se intuye la inspiración. - No hay profundidad de juego. Es muy básico en todo lo que plantea. Podría seguir pero no quiero hacer sangre, veo lo que pretende hacer y me gusta la idea, pero falta todo lo demás. Seguramente ha puesto muchas ganas durante el desarrollo, pero esto es lo más early access que he visto en mucho tiempo, y no se vende como tal. Todo esto me hace pensar que es un juego de fin de carrera, y no me gustaría ser quien le quite las ganas de desarrollar. Actualmente vale como juego gratis de Itch.io, pero no para pagar los 11,50€ que pide en Steam.
"Dark ill 暗黑蛊国" is a weakly made Chinese knockoff of Slay the Spire from a developer who presumably played the game a bit and said "Yeah, I can do that!". Spoiler: They could not. This ripoff is poor in every respect from visual and technical implementation through to game design, cards and balance. Slay the Spire suffers from procgen sameyness, but this suffers from procgen soullessness... it's even worse. The cards and abilities are just arbitrary and uninteresting... this also costs more than you could get Slay the Spire for! This game has been translated from some other language into English... badly. If this was done through Google Translate, Google Translate should feel ashamed of itself. Regardless, the language in this game is broken and will put off a lot of gamers. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The artwork here is terrible, it's all just amateurish "My First Wacom Tablet" style drawings used instead professional looking game assets. It's unclear if this is due to lack of budget to arrange someone who can create graphical assets properly, or lack of talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low, enough on its own to deter gamers. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The controls can't be customised because the game has such a dumbed down, simplified interface that it's just iPhone screen tapping stuff. The fact that the interface is this dumbed down might be seen as a problem in itself, however... this is a fairly shallow experience if you're the kind of gamer that likes to play games with deep, rich control schemes and interaction. You'll get none of that here. This is indistinguishable from a mobile app, but they put this on Steam instead of the app stores by mistake. Was it rejected by Apple and Google (they do have more rigorous quality standards than Valve does for Steam, after all)?. Regardless, for all intents and purposes "Dark ill 暗黑蛊国" might as well be a mobile app, it has the same limitations and dumbed down qualities. It's impossible to recommend such a game to PC gamers. We don't spend all this money building gaming rigs so we can pretend they're iPhones. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? "Dark ill 暗黑蛊国" has the farcical price of around $6 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. This is also competing with over 14,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product. [quote][b][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/b] Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.[/quote]
カードゲームっぽい見た目のRPGっぽい何かですが、金ドブです。 たかだか¥620かもしれませんが、初めて返金リクエストしました。 戦略性がなくコスト内で物理で殴るのみなのに、何故かゲームシステムはよくわからない。 無駄で冗長で低クオリティな演出、FlashでとりあえずカードゲームRPGっぽいの作ったみたいな安っぽさ。 各階層をもぐっていく際にバトルの選択肢を求められますが、ほぼ全て同じ選択肢なので意味がない。 昨今のフリーゲームの方がまともなんじゃないでしょうか? これを遊ぶくらいならツクール2000デフォルト素材のRPGのほうがまだ楽しいです。 発想・着眼点が悪くないだけに惜しいです。 唯一評価できるのはグラフィックがDarkest Dungeonっぽいことだけです。 (モンスターのデザインはこっちのほうが好みのもあるし、いっそクローンでも良いのだが) ゲームデザインのセンスってあるんですね。 見た目に騙された私が悪かったのです。
mal optimisé, lent, anglais approximatif, difficulté mal dosée.
Мрачная карточная боевка с элементами рогалика. *Сюжет Отсутствует.Обучения также нет.Выбираем бойца и пробиваем себе дорогу по этажам 3-х башен.В конце каждой необходимо одолеть босса,чтобы продвинуться далее. Есть возможность организовать бесконечный цикл игры, в котором прохождение не останавливается после трех побед над главами башен,а продолжается бесконечно. После полного прохождения 3-х башен дается перманентный бонус к количеству получаемого золота и расширяется лимит одновременного улучшения карт.Также,как и прирост здоровья монстров. *Колода Для большинства карт-баттлеров использование карт характеризуется количеством доступной энергии,которая может быть увеличена в дальнейшем. Здоровье персонажа ограничено количеством карт, находящихся в инвентаре,поэтому защита этого резерва ложится на броню,получаемую разными способами.Каждый ход резерв карт уменьшается по мере размещения на доске и использованные карты,которые не были окончательно уничтожены, попадают в отыгрыш. Как только резерв станет равен нулю,отыгрыш возвращается в инвентарь,обеспечивая гибкость стратегии игры. Вначале предоставляется ограниченный набор,который может быть дополнен после победы тремя картами на выбор.Здесь же они могут быть улучшены. Карты улучшаются бесплатно после трех использований , но есть возможность платного улучшения через кузни.У каждого класса свой особенный набор.Общим свойством карт является их назначение: карты статуса, оружия и усиления; реализуется поддержка ,атака, добор дополнительных карт,бафф себя и дебафф противника. ВСЕ карты должны быть направлены на монстров вне зависимости от назначения.Карты можно уничтожить для получения долговременного или краткого бонуса.Для этого предусмотрены указания на самих картах и индикация при использовании. Есть возможно сжечь карты,что сделает их недоступными в рамках текущего боя.Это также дает свои плюсы. *Классовость Доступно три смешанных класса,каждый из которых обладает своей боевой колодой и образом действия в зависимости от предпочтительного стиля игры. Жрец крови и мастер ядов владеет ритуалами поддержки и атаки , обладает способностью отравлять и наносить косвенный урон со временем . Силовой класс- охотник и убийца умеет наносить удары из тени, скрываться в ней от урона,усиливать наносимый ущерб . Паладин управляет балансом света и тени, использует молитвы для защиты и усиления атаки . *Таланты и бонусы. Для всех классов доступно изучение талантов за получаемую от сражений монеты.Таланты одинаковы,но в значительной степени облегчают прохождение. Особенно на начальных этапах. Также существует система оценки принимаемых решений в случайных событиях выбора действия, расположенных по этажам башни.Любой выбор оценивается по пяти параметрам (дословно с русского машинного перевода) :Зло, Насилие , Апатия, Безумие и Хорошо . Каждый параметр имеет четыре градации,при заполнении которых персонаж получает определенный бонус к характеристикам или доп.карты. *Визуальный стиль Это один из немногих достаточно проработанных моментов игры. Прелестно. Монстры, анимация ударов, эффекты, задники выполнены в стиле темного фэнтези и достаточно выразительные.Своеобразная прогулка по кругам ада. *Особенности Как у большинства рогаликов есть свои фишечки и здесь.Каждый этаж одной из трех башен рандомно заполняется контентом. Можно обнаружить сундуки с предметами, облегчающими бой или игровое золото. Введены случайные события с возможностью выбора действия. От него зависят дальнейшее развитие событий: получение карты ,золота , потеря части колоды или получение бонуса. Периодически можно наткнуться на игровой магазин с возможностью покупки или уничтожения ненужных или опасных карт , а также полезных предметов. Есть черный рынок с лучшими предметами и кузня с возможностью улучшения карт собранной колоды Отдельного упоминания стоит система толкования снов.После победы над элитными монстрами или главами башни можно получить возможность собрать цельную историю из мира игры из предоставленных кусочков комикса.Успешная трактовка принесет полезный предмет.Также существует отдельная книга,которую можно найти на просторах башни, позволяющая трактовать сны безошибочно. *Баги Их много.Есть критичные типа потери сохранения или отсутствия нормально --с возможностью продолжения-- вернуться в меню с одного из этажей башни. Изредка нельзя улучшить карты в кузне.Карта просто выскальзывает из окна улучшения. Бываеют критические баги с удалением карт,когда их ,собственно,нет,а окно уничтожения открыто. Заключение Неординарная визуально и по имеющемуся контенту(комиксы,случайные события) игра выпадает по балансу на ранних этапах,уродует сохранения при некоторых условиях и не всегда корректно отрабатывает внутриигровые события.Имеет игровую ценность благодаря необычным механикам и решениям.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Arena: Blood on the Sand VR | $1.7K | 84 | 67% | $0.69 |
| Cowboy's Adventure | $1.7K | 99 | 45% | $0.55 |
| Sticker Craft | $1.7K | 110 | 76% | $0.99 |
| K-9 Dog Job | $1.7K | 90 | 74% | $0.99 |
| Colony On Mars | $1.7K | 55 | 25% | $0.99 |
| Modiverse | $1.7K | 66 | 58% | $0.99 |