
《Dark Fairy Tale》 is a role-playing game blending light Rogue elements, deconstructing classic fairy tales into a shattered world of dark fantasy. Build powerful characters through weapons, talents, and runes. Gradually uncover the truth and save this world corrupted by evil thoughts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Mirror Realm] known to the world as the Fairy Tale World, has been infested by evil thoughts due to the weakening of the evil god's seal. The spirits of fairy tale characters have been corrupted, gradually turning dark and malevolent. The evil god seeks to erode the real world through the Mirror Realm. Summoned as the protagonist, you arrive in the [Mirror Realm] wielding a weapon formed from your ancestral crystal, tasked with defeating the evil god and resealing it.
Each tile features a different event — not just monsters, but also various gameplay opportunities. You might earn a lot of gold or gain other rewards. Every dice roll is full of challenge and excitement.

Unique runes found during your adventure enhance each attack with different effects. Freely combine runes to trigger chain reactions and unleash devastating combo skills.
Wield a variety of uniquely mechanized weapons that synergize with talents to create diverse combat styles. Each weapon comes with exclusive traits, and as the game progresses, you can refine them to forge your ultimate personal weapon. These elements are key to building your unique character and defeating powerful foes.
With many unique tiles offering challenges, adventures, rewards, and decisions, every roll of the dice brings excitement. You might land on a tile full of treasure—or face a risky choice. Will you take the chance?
The strategic combination of the three core systems—"Runes," "Weapons," and "Talents"—creates a delicate balance between attack-defense rhythm, damage output focus, and survivability. Runes form the foundation for skill synergies, Weapons dictate combat style, and Talents enhance unique traits. Through the interplay of these three, you can craft an unparalleled character, unlocking their potential in high-stakes battles and turning every growth investment into a decisive force to overcome challenges.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
BYD恶灵没扔出过四以下的骰子。
武器的图标消失,在关卡中卡死不能行动。
角色动作有锯齿和模糊。 大富翁+各式样小游戏。 寻宝体验很差,什么叫注意眼睛的变化,玩扫雷呢这是。 哥们,这也要做QTE小游戏? 看到赛马小游戏更是绷不住了。 大富翁+pdd砍一刀战斗,你知道自己在做什么游戏么..... 完事大富翁是没有自动投掷骰子的,玩起来就很无聊。 所谓的危险竟然就是从1个怪变成2个小怪..... 先想想自己到底想打造什么体验吧,非常混乱的游戏。
游戏的玩法比较新奇有趣,利用《循环英雄》的套圈发展模式+大富翁的投骰子前进玩法,玩家根据掷骰前进消灭点位的怪物获取金币,然后利用金币购买技能强化装备提升自己,通过多圈的积累挑战boss,到达下一关,每次挑战流程都有五个关卡,每个关卡两个boss。 故事剧情就是每一关魔改了一个童话故事,需要多次通关收集对应的boss道具来解锁,可以说有点脑洞,但是玩起来太繁琐。 至于整个游戏的强化路线就是收集各种技能、天赋和一把武器搭配成独特的流派组合,每个角色最多选择三个系列的技能进行搭配,最多可以装载十个技能,建议以开局天赋多的系为核心进行构筑,至于武器的话可以花费20金币重新随机,所以完全不用担心。 游戏的问题也比较明显。第一就是整个流程太长了,需要连续通过五个关卡,基本上要超过三个小时的时间,每一关又需要走好多好多轮,打两个boss。游戏本身的趣味就在前期构筑流派,流派成型后基本上都不需要操作,开自动战斗就行,但是拉长的游戏时间又强迫你去玩那些垃圾小游戏,挂机也挂不爽,但玩起来又没有一点趣味,就是长时间的重复操作,真的是浪费时间。 第二是UI方面的问题框体重叠,很多时候操作背包和强化武器能顺便就直接掷骰,很离谱,经过起点还会偶尔出现连续两次扔骰子的情况,还有很多垃圾小游戏不让直接关闭,后期明明也不需要金币了,我就不想玩那个垃圾小游戏,像转盘、寻宝、拼反应这些游戏没有直接退出的选项。 第三是数值设计也有问题,譬如技能的强弱区别太明显了,有些橙色的输出技能甚至比不上绿色蓝色的,而且升级技能成长不成正比,再就是武器增幅系统后期话那么多材料,只为了所有数值+1%,感觉不是很值。 第四是那个幽魂不合理,前两三层可能我稍微会规避一下,打我点血或者偷我个东西还是比较难受的,但是四层基本成型后幽魂的作用只是恶心我拖慢我结束游戏的进度,后期金币作用相对较小了,套路成型也不怕掉血、背包的符文都是溢出的可有可无,幽魂追上就追上了,但是出现的频率太高,玩起来一点也不爽。 客观来说,游戏是有点点思考在里边的,但是整体体验称不上好,尤其是制作组没弄明白,为什么大多数肉鸽游戏都是三层关卡的构筑逻辑,不是说弄五层关卡不行,但是也要精简一下游戏的节奏,让玩家不至于审美疲劳。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
第二章boss怎么触发不了 一直转圈圈 无语了 bug也太多了 还有一个非常恶心的bug 就是第一次拿到武器的时候出那个教程提示 点不再显示然后替换武器 武器就会消失 太离谱了
Bug很多,闪退卡顿,角色图像消失,非常频繁的发生。。。暂不推荐
[h1]大富翁+肉鸽==奇特的童话旅程[/h1] 十年间,小丽一直在寻找母亲的道路上苦苦探寻,直到.....一颗闪闪发光的晶石? 小丽竟然是守门人的后代?一个关于黑色童话的故事缓缓拉开。 [h2]镜中的世界真实吗?[/h2] 初入镜中世界,时光兔与你为伴,在这里,究竟有什么呢? 从五个初始技能中,冰、火、毒、反抗、格挡中选择3个, 新月、残月、半月、圆月、红月五大难度,难度越大,奖励越高,你所面对的敌人也就越疯狂。 进入游戏,游戏以棋盘为局,投掷骰子,进入战斗。 战斗中,贴心的1.0、1.5、2倍速设定,让你在畅玩的同时,随意选择节奏。 同时,游戏中的符文系统,可以让玩家的攻击增添多种效果,冰、火、黑暗等等。 同时,5个相同级别的可以合成为更高一层。合理的利用每系符文搭配,让玩家攻击更强。 [h2]除去战斗,还有很多有趣的设定[/h2] 找到一个有趣的小游戏,摇个石头剪刀布,10元一次,获胜即可得100. 再来个寻宝,在偌大的地图上搜索宝藏,什么,点了好几次都没有结果,选择真视之眼看看有什么不同吧 咦,踩到了锻造炉,偶得一把焚天剑。 我去,踩到一个致命陷阱,摇到7点以上方可逃脱。什么,6点,扣5%血,什么又扣10%,啊,又扣15%。 霍,又来个神奇卡牌,6张牌自行翻面,由你选择。这不白白送东西啊! 转角又遇到金苹果,砍苹果,金币哗哗掉。 咦,又来个插宝剑游戏,看看你的反应速度,获经验奖励。 还有俄罗斯轮盘,投入多少,看你能赢取几倍几率或者分文不剩呢? 还有幸运骰子,3个骰子,摇出来是多少得多少金币。 甚至还有随机buff,森林秘境,获取药水,回复生命。 更牛逼的阿拉丁神灯,还能许愿得个符文。 大概刷了5圈后,出现了个赛马,押注3匹马中的一匹,这个太魔性了。 马分段加速,永远不知道哪个马快。。。。。 整体体验下来,《黑色童话》将肉鸽与大富翁相结合,玩法新颖,内容丰富。 如果能解决偶尔弹出不出现摇色子的bug,那就更上一层楼! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
《黑暗童话》是一款融合大富翁和轻度 Rogue 元素的角色扮演游戏。游戏将经典童话解构为暗黑奇幻的破碎世界。玩家需要在旅途中收集蕴含魔力的战利品,通过武器词条、天赋、符文的自由组合,在战斗中成长,逐步揭开真相,拯救这个被邪念污染的世界! 美术效果一般吧,有些图片AI生成的,总体来说风格接近Q版游戏的水平。不过人物的武器造型是可以根据装备变化的。主场景是一个四方的路径,整体看起来就是比较朴素。 故事设定上,主角是镜中世界的守护者,结果被神秘声音吸引到了镜子里,然后遭遇了各种黑暗童话里的人物,比如黑化小红帽、白雪公主等,玩家需要与他们进行战斗。 游戏的玩法是大富翁+自动战斗,根据投掷点数前进。前面是1个骰子,后面章节是2个骰子。整个场景就是一个四四方方的环形道路,上面分布着不同的节点,有怪物、陷阱,也有翻卡牌、赌马、猜拳、转盘等小游戏,还有考验反应速度的锻造、切苹果等,总的来说小游戏种类数量尚可,但是变化不多,有些小游戏比如转盘是无法直接跳过的,动画时间又很长,金币之类的资源到了后期根本不缺,这时候小游戏就变得很无趣了,希望能直接跳过。 玩家每经过场地最下方的格子即为一圈,该处格子是必然触发的——如果是商店的时候建议还是要买一下第二页提升被动式属性的东西的。每5圈遭遇1次boss,10圈打完2个boss后该慕结束进入下一慕。游戏里的章节包括了小红帽、白雪公主、爱丽丝漫游仙境、黑暗国王和兽化贝尔(这个不知道是什么童话)、邪恶领主等,也就是至少要转50圈,但是就如前面提到的,游戏非常的费时间,打完一局即使快速成型也要3小时左右了。而且游戏里还会有恶灵这种恶心人的玩意出现,一旦被碰到就会受伤、减少财产或得到debuff——而且笔者试过套圈恶灵,然后恶灵并没有再追一圈而是直接判赢了,所以遇到恶灵还是别浪,先限制其移动拉开足够距离再打死,击杀恶灵可以提高一些基础属性,还是挺不错的。 游戏是自动战斗,武器有绿、蓝、紫、橙四个级别,橙色会有两个特效,其他级别只有一个,武器特效可以从图鉴里查看。游戏中的武器是需要装备符文的,每解锁一个符文槽攻击会多一段,如果每段都装了符文则会按照符文效果来释放攻击,比如造成各种属性伤害等,大部分符文都是几率触发的,所以有时候也挺看脸,装备某流派符文之后还能解锁流派大招,造成需要次数的流派伤害即可自动释放。不过也有空着符文的流派,需要玩家根据开局天赋和游戏里收集到的武器、符文来自己制定套路了。 武器可以吸收别的武器升级提高属性,也可以洗脸,改变特效,还能够进行强化。同级别的符文可以进行合成,5个必定成功,最高等级也是橙色。不用的符文可以合成、重铸或卖掉,如果缺钱的话可以把碎片兑换成钱。至于医疗药水这东西基本没什么用,后面成型之后完全用不到。 游戏有多个难度,需要逐级解锁——正如前面提到的,一局时间太长了,想要解锁最高难度需要的时间应该会非常长。其实中期成型之后就基本是秒杀了,时间大部分都是在各种小游戏、掷骰子动画上。 游戏的大部分操作都可以用空格键,但是掷骰子必须鼠标点击,最好是能加个快捷键。游戏的界面有时候会互相覆盖,但是还能触发,比如在洗脸界面还能点到掷骰子按钮,交互方面的问题还是需要修复的。另外,游戏中的各种书平时看不到也无法呼出,作用非常小,最好是能常驻显示。 总的来说《黑暗童话》作为一款融合了大富翁+自动战斗的游戏,游戏内的各种流派套路都有独到之处,但是一些小游戏和动画比较拖节奏,导致整体节奏过慢,有些交互方面的问题还需要进一步优化。游戏的玩法整体来说还是比较有趣的,喜欢的可以尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
大富翁投骰子玩法,画风还可以,故事线是把经典童话融入了暗黑元素,在一个回字形格子地块投上命运的一击,每一个地块有着不同的事件,会让你去打怪,也能让你白白赚一笔金币,还会出现随机事件让你选择,玩法多样,打怪中核心伤害输出主要靠这三样:武器+符文+天赋,不同武器也基本决定了后面要玩的流派,输出靠符文,有技能连携加成,天赋可以强化专属特性,构筑挺多的。
单人大富翁,玩起来还不错 随机的点数 随机的事件
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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