
The 30th Anniversary Title of the Daisenryaku Series! Fight with over 1500 different units on more than 300 maps in this turn-based, single player war simulation game. Daisenryaku Perfect 4.0 lets you shape your experience like no other game in the series’ 30 year history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ほかの方のレビューを見て購入を躊躇しておりましたが自分にとっては全く問題ありませんでした。 ・不具合、強制終了などのの報告が上がっていますが、30時間ほどしましたが報告されているような症状は発生しませんでした。アップデートで更新されたのではないかとおもいますが、思い通りにゲーム進行が可能です。 ・グラフィック面を指摘されていますが、この手のゲームにそこまで戦闘などに臨場感のあるものを求めるよりも、事実に近いデータ設定のほうが重要だと思われます。シミレーションゲームですのでデータや数値で争うものであって、グラフィックなどはおまけ程度ではないかと思います。また、グラフィック強化される場合はそれなりのスペックや、進行速度に影響がありますので、シンプルな戦闘表現でいいのではないかと思います。また、時間を考慮するようになると、戦闘表現自体を表示させない設定でゲーム進行を行いますのでそもそも必要なのかどうかは人に分かれると思います。人気のHOI4も戦闘表現などはほぼないと思います。 ・操作性についてはたしかに改善してもらえるとありがたいところなどあります。兵器の情報を操作パネルでより分かりやすいようになると助かります。ただし、優先項目としてはこれは下がると思いますのでそこまで影響があるものではないかと思います。 大まかに感じるのは、このメーカーの作るゲームはグラフィック重視ではなく、事実に沿ったデータ設定や統計的な数値で楽しむゲームであり、派手さを求めるものではないと思います。はじめて楽しむ方には最近のゲームの親切設計とのギャップに戸惑いを感じると思いますが、これが硬派なシミレーションゲームではないかと思います。多数の兵器の説明や情報がパッとみ、わかりづらいので扱いづらいのではなく、それぞれの兵器の特徴を頭に記憶して、それぞれの特徴を生かした戦略を考えることが楽しいゲームだと思います。 久しぶりに大戦略のゲームをしましたが、30年前の記憶を思い出させるいいゲームです。PCのシミレーションゲームとはこうあるべきと感じさせる見本みたいなゲームだと思います。
バグがいつになっても修正されない。 返品にも応じない。 消費者庁に通報して対応待ちです。 進展があったら共有します。
多分買う人いないから9000円なのではないでしょうか。 売れないものって値段高いですよね、まさにそれです。 PSPの大戦略でハマったので、4.0だし機能とか兵器とか操作性とかグラフィックとかすっごいんだろうなぁ・・・と期待しながら購入。 セール価格で安くなっていたので多少の低評価には目を瞑りました(レビュー未読)。 ゲーム開始直後のメニュー画面から地雷臭がひどかったのですが、実際にシナリオを一つ選択し、マップを見て納得。 結果としてはあまりにもグラフィックがひどく(ほぼ全部ドット絵並み)、操作もよくわからなかったので一通りいろんな機能眺めて返金しました。 このゲームに期待できるものは大戦略の名前ぐらいでした。
There are some massive quirks that will probably be turnoffs to some, but this game might tickle the fancy of a certain type of person with an obsession with lots and lots of military hardware and strategy games, such as myself. First, I completely recommend everyone turn off battle animations. I have a ton of hours in DS VII: Perfect on the PlayStation 2, and while they clearly were attempting to recreate that feel, the animation quality is very bad, and also appears to be quite glitchy in that the perspective changes very fast and somewhat nonsensically between two units engaging each other. Basically, turn them off to both save your eyes and your time. Additionally, I think it’s also important to get it out that the presentation of this game is really bad. I got this game in late 2021, after the language update. While the game is mostly in English, there are a few maps with units still displaying Japanese names. The map isn’t that pretty to look at either, given it’s a pretty basic hex grid. I would also advise turning down or off the music, and maybe the sound as well. Most of the music is short loops that get quite old fast. DS Perfect 4.0's main mode is called Neo Master Combat mode. It's basically a structured scenario mode that lets you build a custom army of 50 different units. Every unit can level up in battle, and 10 of them can even get special upgrades which are unlocked by progressing through maps. There are 60 maps in Neo Master Combat mode, and honestly most of them proved to be multi hour affairs. The challenge often varies a bit between each, and I don't think the difficulty stars that were assigned to each map really matched up that well. I wish there were some maps that were a little harder, such as battles involving tougher enemy air defense capabilities (you can run over a lot of the your Neo Combat Master opponents with a well-tailored air force), and fewer maps facing opponents with mid-Cold War hardware against my top of the line force. But in the end, I found myself making up little storylines for my army's units, and you might start to feel an affinity for ones that survive tough battles. There are some genuine challenges, some of which will force you to be a bit creative, like one where I was forced to utilize hovercraft to evacuate civilians from a superior enemy. When selecting a free play map, you have a choice of quite a few countries. While America is still king, there are a lot of other capable countries like Russia, Japan, China, India. There are even factions for North Korea and some rebel groups though, if you're trying to really challenge yourself in free play or if you're trying to set up a specific scenario. I can not overstate just how many units this game has. Yes, at the end of the day they are all just a bunch of numbers and PNGs on a screen, but the representation of almost every unit fits quite well into the overall game balance. There are units from the past such as T-34s or first generation MiG's, Cold War classics such as the F-14 Tomcat, and cutting edge stuff like the Armata vehicle program, K2 Black Panther, Ashahi destroyer, or the Su-57 Felon. Even niche prototypes like the Black Eagle tank, YF-22, and the entirety of the Future Combat System lineup are available. Some units aren’t available with the default countries, but there are options to make custom armies. There is also a unit editor, which works well as far as letting you make new units. Hypothetically, you could add units over time to keep your game up to date with the latest military hardware released. The key to winning in DS Perfect 4.0 is to either eliminate all of your opponents’ units or to capture their capital. However, some maps have specific criteria requiring specific objectives to be fulfilled like capturing specific building tiles or protecting friendly units. In many cases, you have multiple ways to win, by virtue of your unit types. Infantry may be the only units that can capture, but you have a variety of transport units, whether it’s cargo planes, assault helicopters, or tracked infantry fighting vehicles. The best strategies fielded though match up pretty well with how we see modern conflict in 2022: an emphasis on intelligence/recon capabilities, long range artillery, airstrikes, and enough armor to blitz your opponents and provide support for your capture units. On every map, there is a degree of resource management. There are funds, which in addition to being used for purchasing units can also repair damaged ones. Every unit has an individual ammunition and fuel count. You will want to have some supply units, given they refill both. There also is a fatigue feature which I wasn’t a fan of initially, but warmed up to in later play sessions. Fatigue means if a unit is in many turns of combat, it will have a cooldown period where they can’t attack. This can be very useful in dealing with enemy units that have high ammunition counts, such as guided missile destroyers. The fatigue feature can be turned off in free play. One thing that can make strategy very interesting in this game is the interception feature available on most anti-air missiles, anti-ship missiles, fighter aircraft, and some warship units. This allows one to create zones in which the opponent will not be able to enter with certain unit types, and creates a challenge for one to overcome. On each map, your AI enemy opponent will typically aim to capture your capital or eliminate all of your forces. The AI in free play can be customized to play either balanced, aggressive, or defensive. This usually boils down to the types of units they produce. The AI is reasonably challenging, but once you play enough you definitely start to notice some patterns that can be exploited. For example, the AI struggles a bit with the fog of war, and by eliminating their recon units can easily be surprised or led into traps. In modes where there is a production cap on how many units can be produced for the entire session or scenarios with no production, this can make things a lot easier with some smart positioning. Additionally, MLRS (rocket launchers/ballistic missiles) units have a hex attack that cover 6 tiles; I never felt like the AI accounted for that even after getting hit by multiple barrages. This allows you to cheese the AI a bit (which can save you time on maps with high army caps) by wiping out groupings of enemy units (you can stack up to 3 ground units on one tile), but I also feel like certain countries without MLRS are a bit of a pain because of how much time it takes to wear down your opponent with just artillery (looking at you Australia). When choosing from the huge list of maps, I found myself gravitating towards maps featuring naval combat. Naval units by and large are glass cannons, so it often feels like a very tricky affair to properly utilize them and not lose them. The map maker is not very intuitive, but again allows for a lot of in-depth scenario making once you understand how to do things. You can basically recreate conflicts right down to the same hardware used by all factions, whether available by default or by the in-game editor. There is also an option to make campaigns, which are series of maps in succession; allowing you to create a series of battles in a conflict for example. Overall, I haven't found a series that allows both the depth and customization of Dai Senryaku. While there’s certainly a lot of things that Dai Senryaku Perfect 4.0 could do better for a more polished experience, the core gameplay and experience at its heart is very fun. You can sort of pull off local multiplayer with this game, but it's a shame there isn't any online option. Although considering the sheer number of units you might field in a single match, it might've been hard to pull off, but has that ever stopped us strategy gamers?
評価が低いので購入を躊躇っていましたが思い切ってダウンロードしました。 現代大戦略、スーパー大戦略はかなりやりました。その頃の操作性を思うと大戦略パーフェクト4.0の操作性は許容範囲です。 また、ハマっています。 HPのノートPC Windows11で動作は問題ありません。
大戦略パーフェクト2.5だな。 兵器だけを最新にして、それ以外を退化させたようなものだな。 なんでここまで操作性を悪くしたのかわからない。 私はパーフェクト3.0を遊んでたが、windows10に対応しなくなってから 評判はいまいちな4.0を買ったものの、やはりイマイチ。 エディターも使いづらいし、 だったらパーフェクト3.0を手抜き移植して、4.0でほぼ同じ操作性にしてくれたほうがまだ救いはある。 大戦略シリーズに向いていないPS4やスイッチにも無理やり手を出すからこうなる。 1000円ぐらいの価値しかない
2024.11.24追記 返金は取り消しになりました 重要な秘密のウルトラテクニックをさらにおひとつどうぞ ユニットを選択してキーボードのSを押すとユニット詳細がみれるぞ! もちろん右クリックは無意味 説明書が終わっとる ストアページに小っっちゃく「マニュアルを見る」ってありますね(本当に見つかりづらいのでctrl+fで文字列検索しましょう) しかし開けない? それはsteam上から見ているからです! edgeやchrome等のブラウザでsteamにアクセスして大戦略パーフェクト4.0のストアページに行ってそこからなら見れます(アホくさ) 説明書には「SLGマップ上の兵器アイコンにマウスカーソルを合わせ右クリックすることでその部隊の兵器詳細情報画面を開くことができます。」 とありますが出来ません。 本当にありがとうございました。 返金申請しました。 *コントーラーはサポートしていないですがsteamから設定すれば問題ないです。 私は買うよ!っていう方にはここでマニュアルにも載っていない秘密のウルトラテクニックを教えましょう!!!(みんなには内緒だよ) ・マップを右クリックしながら移動すると水平移動できるぞ! ・Vキーでズームできるぞ! ・1やスペースキーでシステムメニューを開けるぞ! ・DキーとCキーでユニット送りができるぞ! ・兵器アイコンに右クリックしても何も起こらないぞ!
返品済みです。 絶対に買うな。 パーフェクトシリーズのキモであるエディターに不具合が現在でも多々確認できています。致命的なものでは、STEAM版をインストールしファイルを確認するためにライブラリの設定からファイルの整合性を確認すると、作成したデータが全部消えます。ファイルが全部上書きされて新品になるという事ですね。セーブファイルを退避させようにでもどこにも場所の記載が無いので難しいです。また、エディターで作成した武器(兵器では無く武器/武装)が削除できなかったりもします。 過去のパーフェクトシリーズ作品も不具合を多々含んでいましたし、他のシステムソフトα(現在はβ)の作品でも不具合が多く放置されたままなのが気になります。そして、極めつけはサポートに不具合を連絡しても返事が全くない点。売り逃げ感が非常に強いです。
シリーズがとことん好きだって人じゃないとおすすめできません 自分は大戦略2007を過去にプレイしています、4.0は半額セールで買いました 改善されてる部分もあるのですが、バグもありUIも使いづらいです 過去作のバージョンアップ0.1程度のですよねこれ 敵の思考もかなり長いです、最大マップの8陣営だと自分の番が来るまでに30分以上かかります(改善してないっぽい?) シリーズが好きで半額がギリギリ受け入れられる値段だと思います SSBもDLCで兵器やらマップを小出しにしてるし、あまりユーザーのことは考えてないのかな…
購入される前に絶対にレビューを確認してください。 バグの放置が多すぎて、対処法も見当たらない、お金を捨てるみたいなものです。 Don't even think about buying this without reading the reviews first. It's riddled with bugs that the developers seem to ignore, and there are no easy fixes. It's a total waste of your hard-earned money.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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