
In 2455 AD, Kage Mishima used the magical powers of Daikatana, the most powerful sword ever forged, to alter time and establish himself as supreme dictator. You are Hiro Miyamoto, one of the few people on earth who knows what happened.
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Джон Ромеро у меня вопрос ты зачем катану обосрал то? ты что любитель фильма зеленый слоник?
Daikatana (2000) Grafica Per l’epoca, Daikatana cercava di competere con i migliori FPS, ma già al lancio risultava datato. Basato su una versione modificata del motore di Quake II, il gioco presenta ambienti poco dettagliati, animazioni legnose e un level design spesso confusionario. Alcuni scorci (soprattutto nelle ambientazioni storiche) sono interessanti, ma nel complesso l’impatto visivo è debole. Voto: 5/10 Audio/Musiche/Dialoghi La colonna sonora è discreta, con tracce che cercano di adattarsi alle varie epoche (Giappone feudale, Grecia antica, ecc.), ma senza lasciare il segno. Gli effetti sonori fanno il loro lavoro senza brillare. Il doppiaggio e i dialoghi sono invece spesso criticati per qualità e scrittura poco ispirata. Voto: 5.5/10 Storia/Trama L’idea di base è intrigante: viaggi nel tempo, una spada leggendaria e una missione per fermare un tiranno. Tuttavia, l’esecuzione è caotica e poco coinvolgente, con narrazione frammentata e personaggi poco sviluppati. Spreca un potenziale interessante. Voto: 6/10 Difficoltà Più frustrante che impegnativo. L’intelligenza artificiale degli alleati è notoriamente problematica, spesso causando morti evitabili. Il bilanciamento è irregolare, con picchi di difficoltà poco giustificati. Voto: 4/10 Giocabilità Qui emergono i problemi più seri: controlli rigidi, IA alleata disastrosa e design delle missioni poco rifinito. Le idee non mancano (armi varie, ambientazioni diverse), ma l’esecuzione è macchinosa e spesso irritante. Voto: 4/10 Personaggi Il protagonista Hiro Miyamoto e i suoi compagni non riescono a lasciare il segno. Mancano carisma e sviluppo, e l’IA degli alleati contribuisce a renderli più fastidiosi che memorabili. Voto: 4.5/10 Longevità/Rigiocabilità La campagna è relativamente lunga e attraversa epoche diverse, ma la scarsa qualità dell’esperienza riduce drasticamente la voglia di rigiocarlo. Voto: 5/10 Requisiti Minimi (per la versione PC) All’epoca richiedeva un hardware discreto, ma oggi gira su qualsiasi sistema senza problemi. Tuttavia, la compatibilità moderna può richiedere qualche tweak. Voto: 7/10 Immersione Emotivo-Psicologica Difficile entrare davvero nel gioco: bug, IA problematica e ritmo discontinuo spezzano continuamente l’immersione. Più frustrazione che coinvolgimento. Voto: 4.5/10 Rapporto Qualità/Prezzo Oggi si trova a prezzi molto bassi ed è più una curiosità storica che un titolo da giocare seriamente. Interessante per capire cosa può andare storto nello sviluppo di un videogioco ambizioso. Voto: 6/10 ⭐ Voto Finale: 5.1/10 Daikatana è passato alla storia più per il suo fallimento che per i suoi meriti. Nato dalla mente di John Romero, prometteva di rivoluzionare gli FPS, ma si è scontrato con problemi tecnici, scelte di design discutibili e aspettative troppo alte. Rimane un esempio emblematico di hype non mantenuto: interessante da analizzare, ma difficile da consigliare come esperienza di gioco.
it’s not capstone kind it’s people who know what they’re doing but lack ambtion
your best friend ingame are the Cheats you are going to need it even if you dont want it.
The Youngblood of video games by the Rob Liefeld of game designers. You'll know if this is your jam. Use the 1.3 patch.
6.8/10 — tem muitos problemas. Não é um jogo incrível, mas está longe de ser um horror como todo mundo fala. Dá pra se divertir bastante
It's a good game, challenging, dark, with a great story. It got trashed at release because at the time it was hip to hate on John Romero.
Fun game with great music
about as interesting as doggie doodoo. not even jesus could save this one.
John Romero’s About to make you his ♥♥♥♥♥ – Posiblemente el GOAT de Romero. La historia de la creación de Daikatana fue una locura, y no tanto por el juego en sí, sino por las locuras de John Romero. El título fue desarrollado por gente que no estaba preparada, con un Romero gastando plata en boludeces y prometiendo que estaría listo en 7 meses. Claramente todo salió mal, el juego fue un fracaso tanto por las actitudes de Romero como por la recepción del público, vendiendo apenas unas 60.000 copias entre PC y Nintendo 64. Pero… ¿el juego realmente es malo, o solo fueron críticas de la época? La verdad es que no es tan malo como lo pinta la historia. No es un GOTY del 2000, pero tampoco es injugable. Lo que sí, tiene la chispa de los 90 y el espíritu de Doom o Quake está ahí, medio revuelto, pero existe. La trama se ambienta en un futuro donde una corporación dirigida por un tal Mishima domina el mundo. Ahí entra Hiro, nuestro protagonista, que debe salvar la humanidad con la famosa Daikatana. El juego nos hace viajar por distintas eras persiguiendo al villano para reescribir la línea temporal y evitar una dictadura global, muy al estilo de los nazis en Wolfenstein: The New Order. La premisa suena bien, pero está planteada de manera vaga, la historia central aparece al principio y al final, y en el medio los viajes en el tiempo se sienten de relleno. Son largos, repetitivos y básicamente consisten en recorrer escenarios hasta matar a un jefe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685749287 Tenemos dos viajes al pasado literal y uno al “pasado que es nuestro futuro”, que no difiere mucho del primer capítulo. El primero es la Grecia antigua, donde uno esperaría realismo, pero no, es una Grecia tipo God of War, llena de criaturas mitológicas. Lo raro es que los espartanos parecen convivir felices con esos monstruos. Después viene la Edad Media, con vampiros, magos, zombis, demonios, hombres lobo y la peste bubónica, sí, la peste bubónica. Todo muy bizarro. El juego se organiza en capítulos con niveles, parecido a Doom, pero más cercano a lo que vimos en Half-Life (1998). Gráficamente se parece mucho, y a veces se ve peor. Los escenarios están bien representados en cada era, pero cuando toca entornos “contemporáneos” o futuristas, el juego se vuelve indistinguible de otros shooters de la época. Además, algunos enemigos carecen de contexto, como los espartanos y las criaturas mitológicas, que cumplen su rol de enemigos pero sin lógica narrativa. Tampoco queda claro por dónde avanzar, no esperaba pintura amarilla, pero los elementos rompibles o escalables no están bien introducidos al gameplay, y uno termina avanzando más por suerte o mirando un video en YouTube. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686358024 El gameplay es divertido, aunque genérico. Lo que lo salva es que cada época te da armas distintas, lo que aporta variedad. Sin dudas lo peor de Daikatana es la inteligencia artificial. El juego te da dos compañeros, SuperFly y Mikiko, y el hecho de que recuerdes sus nombres ya es malo. Para avanzar, siempre necesitás que estén cerca, pero la IA se queda parada, se bugea o no reacciona. Básicamente sos su niñera. Eso enlentece todo y genera frustración. A esto se suman problemas técnicos, crasheos al cambiar de zona, personajes que mueren pero el juego no lo registra, y como su entidad queda “muerta”, no podés avanzar porque no están con vos. Todo esto, combinado con la IA, hace que Daikatana sea un suplicio. Por suerte existen parches y la consola de comandos para teletransportar a esos NPC inútiles. Daikatana no es bueno, pero tampoco es tan malo. Su identidad atrapada en el tiempo lo convierte en un producto curioso, y la narrativa de su desarrollo acrecienta su mito. Son motivos válidos para probarlo. Eso sí, no es para todos. La paciencia es esencial… aunque la paciencia siempre fue esencial en los juegos de antes. Capaz caí en la acción rápida, en los caminos pintados de amarillo, en las microtransacciones y los pases de batalla, y me olvidé de lo más importante, jugar… jugar. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687528906 John Romero no me hizo su perra. Es más, el juego se parece más a una disfunción eréctil. 5.8/10
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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