
This is the story of a man with a very strange fate. His name is David Young. Two years ago, his wife was murdered by an unknown assailant, and Young suffered a blow to the head that cost him his memory. His wife's final words: “Look for D.”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What a ride. This game is SWERY's best game to date. The attention to detail is superb. The character's are fun, well made and quirky. Good OST. Love it 10/10
it's such an interesting game, unfortunately it was never finished and ends on a huge cliffhanger :(
oyunun konusu güzel karakterler çok iyi oynanışta keyifliydi tek mouse için devamının iptal edildini bitirince öğrendim canımı sıktı doğal olarak negatif vermek lazım ama nagatif verilmicek kadar iyi oyun :( ...
The game just sort of crashed and I felt like that was as good an ending as this game had in it. Sorry Swery, your writing skills got outdone by a software error.
very cool
The most complete game ever.
D4: Dark Dreams Don’t Die é um jogo de aventura desenvolvido pelo Swery65, mais conhecido pelo clássico cult Deadly Premonition, e lançado originalmente como um exclusivo para o Xbox One. Ele funciona basicamente como um "point-and-click" de detetive episódico, similar à jogos da Telltale, porém sem o aspecto de escolhas narrativas e com um foco em sequências de ação por meio de quick time events. A grande sacada do jogo em seu lançamento era a substituição do mouse tradicional nesse tipo de jogo por controles via Kinect. Enquanto jogando no PC fica aparente que originalmente esse era o caso, a transição para o mouse funcionou perfeitamente bem. Eu fiquei bastante impressionado com a qualidade do jogo, tanto visual quanto da trilha sonora, talvez a parceria com a Microsoft tenha contribuído nisso - esse è um jogo extremamente estiloso e estilizado. A escrita é exatamente o que pode se esperar do Swery para quem já conhece o trabalho dele, o que inclui personagens malucos, detetives idiossincráticos e muitas referências a filmes - nesse caso se inspirando fortemente no Memento do Nolan, mas com alguns toques de Twin Peaks porque claro que sim. As sequências de ação também são muito divertidas e bem animadas, e extremamente engraçadas tanto se você acerta tudo quanto se você erra, e o jogo possui várias mecânicas estranhamente curiosas e intrigantes. Quanto à falhas técnicas, pode surpreender quem conhece o port do Deadly Premonition para PC que esse jogo (praticamente) não possua nenhuma. O único detalhe que eu achei chato foi que o launcher padrão do jogo só permite a escolha de uma resolução bem baixa, então baixei um personalizado que permitiu jogar o jogo em 1080p. Além disso, por mais que o jogo permita o uso de um controle, eu recomendo fortemente que usem o mouse para jogar: eu joguei com os dois e achei a experiência de jogar com o controle um pouco entediante, já o mouse se encaixa perfeitamente bem com as sequências de ação do jogo, simulando o movimento original do Kinect. É uma pena, então, que esse seja um projeto inacabado. Vários fatores levaram a isso, incluindo escolhas da Microsoft que acabaram fazendo com que o jogo não lucrasse nada, problemas de saúde de seu criador e a saída dele da desenvolvedora do jogo, o que acabou ocasionando na interrupção do projeto no meio de sua primeira temporada. O jogo atualmente possui um prólogo e dois capítulos, parando no meio de seu primeiro mistério e acabando com um cliffhanger bem grande. O Swery já disse que não pretende continuar essa temporada, porém eu sei que o Deadly Premonition 2 possui conexões diretas com esse jogo, então estou ansioso para ver se lá vai haver algum tipo de conclusão para essa história. Esse é um fator que vai impedir muitos de gostarem de D4: Dark Dreams Don’t Die, e por isso achei importante destacar isso na minha análise. Dito isso, mesmo em seu estado atual, eu ainda considero ele uma experiência ótima que eu recomendo bastante, especialmente para fãs de Deadly Premonition e de histórias de detetive e de jogos estranhos. A qualidade presente aqui é enorme, e dá para ver que houve muita dedicação nesse projeto, é realmente uma pena que tudo não tenha ocorrido como o esperado - eu certamente teria sido muito feliz jogando as "centenas de episódios" que o criador disse que estava disposto a fazer se fizesse sucesso, quase uma série de TV do mundo dos jogos.
https://youtu.be/iP8ZXb1357k Translated from Kinect controls the player interaction is often weird and stilted, more so than the enjoyable weirdness of the narrative.
D4 is one of the wildest titles I’ve ever played. Its gameplay feels experimental and over the top, paired with a story that may not be entirely original but still manages to hook you from the start. The charismatic protagonist, quirky humor, and unique aesthetics all contribute to an experience unlike any other. Quick-time events are central to the formula, and while the game sadly never got a sequel due to its lack of commercial success, it remains a fascinating oddity. 7.5/10.
Sempre me entristece abandonar um jogo com tanto potencial, eu queria ter tido paciência pra fechar esse jogo, mas infelizmente a gameplay não me agradou. A história desse jogo parece ser interessante pakas, todos os personagens são carismáticos pra caramba, o lance de detetive que volta no passado com memento é genial. O gráfico do jogo é lindo d+, curti muito o cellshading dele, a direção do jogo é espetacular, cada corte nas cenas parecendo que você tá lendo uma HQ é muito bonito. Uma pena que a gameplay não clicou pra mim, não sei explicar muito bem, mas ao mesmo tempo que a gameplay é um simples Point & Click ele consegue parecer extremamente complexo, me frustrei várias vezes com interações que progrediam o jogo sem eu querer. 2,5/5.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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