
Cube XL is a hardcore cube game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Here we have another fake game by another fake developer. You can tell they're fake developers because other fake developers already released this fake game earlier in the year. See here: http://store.steampowered.com/app/681150/Rainbow_Duck/?curator_clanid=18710490 This fake game is also an asset flop of a pre-made template called "Switch The Gravity" https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/switch-the-gravity-63196 On top of all this, you can actually get this fake game FOR FREE from the actual developers of it, released in 2016, on Android or iPhone Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appadvisory.switchthegravity iPhone: https://itunes.apple.com/us/app/switch-the-gravity/id1116045806?l=fr&ls=1&mt=8 Don't let this fake developers fancy logo fool you, they are only here to rip you off and don't care about video games, gamers or real game developers.
This developer seems to specialize in super basic games that are deeply flawed. This game wants to be fast paced, a round takes only a couple of seconds, but between every round there is this unnecessary pause where your score is presented and some nonsense menu animation takes place. Your round might be over after 3 seconds but you have to wait 5 seconds to restart the game? No thanks. Add the fact that level generation seems to be completely random with the chance of creating dead ends where you have no chance of survival and you realize that you should Alt+F4 immediately.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
挺辣鸡的游戏 本质上就是一款考验反应力的,通过左键再上下两层切换躲避障碍 但,游戏真的很烂,地图生成得高高低低,常常会看到完全死路的结构 另外这游戏在unity asset store里有卖,完全是个换皮骗钱版本 愿这种骗子开发者立刻原地爆炸吧
[quote][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/quote] CubeXL is a Unity Asset flip, what Valve calls a "fake game". The "developer", Timberwolf Studios, took the [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/switch-the-gravity-63196]Switch The Gravity[/url] Unity Store tutorial/demo/game asset pack from the real developers, App Advisory, changed the name, and dumped the result onto Steam. They're attempting to scam people into buying this, so they can get your money for someone else's work. Timberwolf Studios has a known history of trying to scam people into paying them money for someone else's work.An example of Timberwolf Studios doing this is [url=https://store.steampowered.com/app/864010]Space Force[/url], which is really "[url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/x-racer-35344]X-Racer[/url]", written by the actual developers, Deer Cat. Also, [url=https://store.steampowered.com/app/628580]Miniballist[/url], which is really "[url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/endless-turns-63501]Endless Turns[/url]", developed by SGLib Games. It gets worse... "Switch The Gravity" has also been shamelessly dumped on Steam by other asset flippers apart from Timberwolf Studios: [list] [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/681150]Rainbow Duck[/url]", asset flipped by BoogyGames Studios [/list] The products that result from asset flips aren't "real" games. They lack depth and content, because they're just simplistic copies of demos or tutorials. In this case, "Switch The Gravity" is just a simple one-buttom mobile app endless runner where you jump from floor to ceiling and back to avoid obstacles., and doesn't have any merit as a proper, fully fledged PC game, so a copy+paste of it can't be recommended. Asset flips don't involve any professional game development. Sure, sometimes they may change a few cosmetic things, swap out different assets etc, but at heart it's functionally identical to the asset they're ripping off. Asset flips like this are harmful to the gaming industry and to Steam because they reduce the visibility that sincerely made indie games should have, and make it harder for gamers to find real games from genuine developers. Don't reward this morally bankrupt, unethical behaviour from Timberwolf Studios.
開発者へのメッセージも含め、日本語と英語でのレビューです。(Review on JP and EN_us.) あらかじめ申し上げておくと、オススメをしておきながら、非常に評価の難しいゲームでした。 まず、良いところは非常にシンプルなゲーム性で、クリック1つの動作で自機を上下に移動し、壁にぶつからないようにするゲームという非常にシンプルなところ。 そのシンプルさが功を奏し、1ゲーム最速で5秒以内で終わり、死んでもすぐにもう1回やろうという気になり、ハイスコアが伸びたときにはやった!という気にさせてくれます。 また、BGMがとても心地よいので、ワンコインゲームにありがちな、実績解除したらもうアンインストールするというような気にさせず、暇つぶしでたまにやるのもいいかなと思ってPCに残しておく気になります。容量も軽いですしね。 問題は、ステージがランダムで生成されているようで、このマップが運良く簡単にいけばスコアは伸びますが、殆どの場合、絶対にぬけられないような理不尽マップが来て、死んでしまうことです。 開始5秒以内でゲームが終わるといいましたが、おそらく9割の確率で、5秒以内に理不尽に死にます。 また、そんな理不尽なマップが時間進むことで絶対的にエンカウントするようになってくるので、どんなに反射神経がよくても、詰んで死ぬというようなことになるので、スコアを伸ばしたい方や、実績を解除したい人にとってはかなりしんどいものになるでしょう。 また、僕が非常に致命的にまずいと思ったのは、日本の方ならおそらくポケモンショックといえば通じるであろう、水色と赤が交互に出てくるときがあって、その時は目から脳へ危険な信号を送り、リアルで脳を破壊してくるという危ないゲームになってしまっていること。 以上の点から、まだこのゲームにはダメな点があり、評価に難しいというところになりましたが、それでもそれらを改善すれば、おそらくワンコイン出して、まぁ損はないだろうというところまで持っていけるだろうと思っています。 これからフレンドがまた別の視点からレビューをするかと思いますが、僕はこのゲーム割と伸びしろがある方だと思っているので、ぜひとも改善していただきたいですね。 ------------------------------------------------ I want to say this "This game is good but not the best version now". Pros: Very simple game , only use left mouse click , control own cube and do not hit the wall , this is all. Very short playtime around 1game,almost game will finish within 5 secounds,so we can insert next coin and again and again... Very small filesize. And I don't know why BGM of this game is so nice?I'm playing (lanching) this game(to listen BGM) while writing this review... Cons: Very difficult. Map generated unreasonable and almost own cube will killed by map. You can get hiscore when map was good...so lucky...but you won't come close to get all archivement. F**king Hard to archivement collector. Critical Problem Game map are generated 2 color. Sometime using "CYAN" and "RED" and flickering alternately. THIS BEHAVIOR CALLED "POKEMON SHOCK" IN JAPAN AND CAUSE PHOTOSENSITIVE EPILEPSY! I want to say to developer,this game will be good in 1coin game if improve these cons and problems. Good luck... And this..."Why BGM is so good?"
Asset flip
セール時に50円で購入 操作方法は左クリックのみ。設定画面なども一切無く開始ボタンとゲーム終了ボタンしか無い男気溢れた仕様となっている ゲーム性もシンプルで前に突き進むブロックを操作して壁にぶつからないように進んでいくと言う物だ リトライ性が高く、何回も挑戦してしまうゲーム性となっている またそれを後押しする様にBGMも良くずっと聞いていても飽きない プレイしてみると解るのだが、難易度が非常に高い 恐らく9割程はプレイ開始6秒以内に死ぬ 現に自分が購入時点で上がっていたスクリーンショットの最高記録は9秒である 更にブロックの配列がランダムに加えて詰みパターンも存在する ただ、詰みパターンに関してはあくまでもランダム性なので仕方ない部分はあるとは思っている 開始6秒に関しては6秒地点で固定で上下に穴が開いてる部分があるのだが、 ここを抜けれるか抜けれないかで大きく違い テクニックとしては格ゲーでよくある『ディレイ』に慣れてる人ならば容易に抜けれると思う アクションゲームの感覚でプレイすると恐らく6秒地点の2穴はほぼ抜けれないと思う それを踏まえた上でもこのゲームの出来は良いと思う 少なくとも、ワンコインゲームはそれこそ色々な物を購入してきたが 自分が見つけた中でも最高の出来だと思う。 それならば何故低評価なのか? 以下、それを解説しようと思う 先ず、前提条件としてゲームに求めるものは何か? これで評価の基準が変わると思う ゲーム性だけの観点で見るのならばワンコインと言う後押しもあり間違いなくこのゲームは高評価側に入れて問題はないだろう が、自分は【実績厨】である そして、このゲームは実績厨に取ってやってはいけないタブーを犯している 自分がゲームを選ぶ一番のポイント それは「実績が備わっているかどうか」である 実績が搭載されている時点で先ずは第一関門突破である。 だが落ち着いて欲しい。この時点では書類選考に突破しただけであり、まだ面接の部分である第二関門が待ち構えている 次に選ぶポイントとしては「達成不可能な難易度の実績が搭載されていないか?」である これはストアページの実績欄をクリックするとグローバル実績データが見れるのだが このグローバル実績データで最難関の実績が1%を切っていると 「難易度が異常に高い」もしくは「取るのに非常に時間がかかる」可能性が高い ちなみに0%の場合はそもそもが取るのが無理な可能性が高い これは自分の経験談だが 実績全体の達成率が低い場合は 「そもそもが売れていない」か「発売後に実績が追加された」か「クソゲー」のどれかである また、全体の実績の達成率が高い場合は 「起動しただけで取れる」「クリック○回等の簡単に取れる」パターンが多い そして、本ゲームであるCube XLはどうか? 最高難易度である「God!」の達成率は25% これは自分の経験上、少し難しいが頑張れば取れる と見て間違いない 当たり前だが、50円とは言えお金を払っているのである 例えば起動しただけで実績が取れるゲームの場合 確かに直ぐに実績は増えるし、ゲームもプレイしなくても良い しかし、果たしてそれは”ゲーム”と呼んでもいいのだろうか 50円払った インストールする 実績が埋まる アンイストール では無く 50払った インストールする 2,30分掛けてゲームをクリア の方が充実感は無いだろうか? そして、最難関実績が25%と言う数値は正しく「ゲーム自体を楽しめて実績も埋まる」ゲームと言う可能性が非常に高い よし、これは購入だ そしてこれが間違いだった 実績 God!の説明を見るとYou didn't die for 100 seconds! と書いている これはスコア100達成と言うことである。 さて、最初の方に書いたと思うが、自分が購入した時点で投稿されているスクリーンショットの最高記録は9点だった そして自分が1時間ほど頑張ってみたがスコア20が限界であり、このゲームの異常な難しさに直面することになる そもそも、自分はこの手のインディーズゲームやフラッシュゲームはそれこそ多々やりこんでおり自信もある が、このゲームに関して言えばスコア100はおろか、その半分であるスコア50も行ける気がしない これがGodの達成者が0%とは言わないが1%ならまだ諦めも付くだろう しかし、現実には25%の人間が達成しており、言うならば4人に1人は取っているわけである その後5時間掛けて頑張ったが最高スコアは41 更に、このゲームどうやらスコア40を超えると難易度が跳ね上がるらしく、視認性が非常に悪くなる ただでさえ難しいのに更に難しくなる訳である。 お手上げだ。白旗をあげよう 自分にはこのゲームのクリアは到底不可能である そこで、最初に戻るわけなのだが 自分は今まで色々なゲームのレビューを書いてきた 中には低評価を付けたレビューも何件かある。 だが、その中の一つして『クリアできないから低評価です』と付けたことは一切ない 低評価を付けるのはゲームとして欠陥がある場合のみだ 例えば、狂ったようなパワーカードを量産したようなカードゲーム 例えば、数十時間の苦行を耐えようやくクリアしても実績が埋まらなかったパズルゲーム 耐えば、バグ満載CPUにまで攻撃を仕掛けてくるアクションゲーム 自分が低評価を付けたゲームはゲームとして根本的な問題があるものだけである そして、Cube XLに関してはゲーム面に関しては不満はないのである 自分は色々なレビューを見てきたが、難しくてクリアできないから低評価を付けますと言うレビューには自分は否定的だ それは自分の腕が悪いのであってゲームは悪くない そして、Cube XLはゲームとしては面白い。ココに関しては評価できる しかし、クリア出来る気がしないのだ 自分が下手なだけで他の人はクリア出来ている そこで『クリアできないから低評価です』と言うレビューを投稿すればそれこそ嘲笑の対象ではなかろうか? 「こいつクリアできないから低評価付けてるぞ」と笑われても仕方ない では、どうすればいいのか? ・・・そう。他に被害者を増やせば良いのではないのかと 自分がプレイしている格ゲーのコミュニティにこのゲームをバラ撒いた その数14本である 恐らくこのゲームは200本程度しか売れていない筈だ それはコミュニティの総数や実績の推移で確認できる 厳密に言えば、自分がプレイ開始時点で達成できていなかった実績の達成率が25% そこから14本配布して、現在は18%に落ちている これはプレイヤー総数が増えた結果の実績率の推移だと思われるが 自分達以外に購入者が居ない前提で考えると14人で7%推移してるので 単純計算でプレイヤー総数は200人前後なのは間違いはない そんなゲームが突然14本売れた訳だ そして、プレイヤーの中にはSTGガチ勢やSteam版ではあるが某格ゲーのゲーム内TOPレベルの実力者も居る そんな錚々たるメンバーがプレイしたのだが、誰一人としてスコア50を超える事が出来なかった 14人の合計プレイ時間は35時間 そして、最高到達点がスコア47 恐らく頑張ればスコア50は行けるとは思う。それは本人も言っていた しかし、最終目標はスコア100なのである 1人じゃない。 これが自分ひとりだけがクリアできないと喚いていても信憑性は無かっただろう しかし、14人のプレイヤーが口を揃えてクリアできないと言っているのだ 胸を張って堂々と言おう 「実績詐欺をしていないか?」 そもそもが、このゲームが小一時間でクリアできる難易度では無い 自分は既に5時間以上プレイしているし、スコア47を達成した方は8時間以上プレイしてる それこそスコア100取れるならば10時間以上は間違いなく挑戦しているだろうし、仮に達成したならば達成感は凄いはずである なのにスクリーンショットの1枚も無いのはおかしいのでは無いか 仮に自分が10時間掛けてスコア100達成しようものなら それこそ狂喜乱舞でようやくクリアしたあああああああああとSSの1枚もあげると思う 200人の25%と考えるとおおよそ50人の人間がスコア100達成したにも関わらずだんまりを決め込んでいるのである 加えて、現在(5/18)の時点では直っているが 購入時は何故かスコア100よりスコア45の方が達成率が低かった これも実績を弄っている証拠の一つになると思う ゲームとしては面白い部類になるとは思う 価格もワンコインだし、現に自分もワンコインにも関わらず5時間以上数百回はプレイしている (バラ撒いたので実質750円使ってる訳だが) ただ、全実績解除できないと言う点に関しては残念でならない もし、実績解除が目的で購入をお考えの方は辞めておいたほうが良い このゲームで全実績解除するのは”不可能”である 低評価を付けるのが残念でならない そんなゲームでした ※ 5/23 追記 追加で4時間程プレイした結果ですが10回に1回はスコア40に到達できるようになりました しかし、40以降は視界が3マス程度になる為、コレ以降の生存率が非常に低く 1秒を耐えるのも相当つらいです 40に到達出来る回数がそもそも低く、また到達後は1-2秒で即死するため精神的に来ます 何とか頑張ってスコア45の実績は達成しましたので、自分はここでゲームクリアとさせて頂きたいと思います。 また、フレンドの方が27時間頑張った結果スコア53と言う数字を叩き出しましたが ここで終了とのことです ほぼ確実にスコア100の達成は不可能だと思います。 40以降の視界制限が無ければもしかすれば到達できた可能性はありますので仕様変更を期待しています
Terrible asset flip
El XL no lo entiendo!! Wtf!! mas bien es una super ss, madre mia el juego es muy poco jugable, yo he jugado al geometry dash y no tiene nada que ver, solo mira el video, hace como 5 partidas en 50 segundos o mas xd!
5 saniyeden fazla hayatta kalabilen bordo berelidir. very hardcore
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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