
Crush is an old-school-styled shoot´em up. The game leads you through 7 challenging levels filled with action and great soundtracks. A must for all old-school shoot´em up fans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Bon petit jeu, un peu dur surtout de part la hitbox et le fait que la mort la plus récurrente viens par se heurter sur les éléments de décors (et pas de continus, tu uses toutes tes vies et c'est fini, donc c'est un challenge assez corsé). Malgré cela le jeu est plaisant, l'esprit euro shooter des années 80/90 du Commodore 64 ou de l'Amiga se retrouve bien dans ce shoot, développé par des Allemands qui se sont toujours fortement représentés dans ce genre de jeux, et des devs qui ont bossés à l'époque sur C64 ou amiga, on retrouve le nom de Manfred Trenz le père des Turrican, Katakis, Denaris, Rendering Ranger R2 dans ce jeu dans les remerciements. Un jeu avec un esprit assez underground donc, fait pour un public de niche rétro gamers et connaisseurs de cette époque et de l'esprit C64, Atari ST, Amiga 500 et toute la gamme d'ordinateurs Amiga et tout les jeux plus ou moins obscurs (mais néanmoins qualitatifs qui sortaient dessus).
This game is really interesting and not easy to review. Alltogether it is a nice SHMUP and if you played Katakis and the likes back in the Amiga/Atari/C64 days you will feel right at home. The gameplay is so oldschool it feels a bit out of time if you played modern SHMUPs. But it's well executed, so for people like me this makes for a great retro feeling. The visuals are similar: they remind me of the good old times, sometimes feel a bit outdated and then again have some really nice ideas that surprise me. Alltogether: recommended to try, especially if you're veteran from the 8bit/16bit times.
Ich habe das Spiel als Vorab-Version erhalten und auch diese gespielt. Heute habe ich mir das Spiel gekauft. Meine Review bezieht sich daher auf die Vorab-Version, die aber der veröffentlichten Version 1.0 entspricht. Grafik: 7/10 Ich habe schon Spiele dieser Art gesehen, die stimmiger aussehen. Manche Dinge im Spiel sehen aus wie Fremdkörper und manche Hintergründe sind leider recht matschig. Ansonsten aber passt die Grafik zu diesem Genre und ist angemessen für dieses Spiel. Der Detailgrad der Objekte ist hoch genug aber nicht zu hoch, dass es einen ablenkt. Sound: 8/10 Die Soundeffekte sind soweit in Ordnung. Nichts großartiges, aber passend für das Spiel und nicht nervig. Und es gibt eine nette Stimme, die ansagt was man da aufgesammelt hat. Gut ist auch, dass es nicht zu viele Objekte gibt die Sound verursachen. Somit kann man sich besser konzentrieren. Musik: 10/10 Die Musik ist erste Klasse. Man fühlt sich gleich wieder in die gute alte Zeit versetzt als Midi und MOD noch allgegenwärtig waren. Dass man sich hier eines der Urgesteine geholt hat, hilft dem Spiel sehr. Allein für das musikalische Erlebnis ist das Geld super angelegt. Gameplay: 8/10 Hindernisse sind nicht immer als solche erkennbar, erst wenn man dagegen schießt oder daran zerstört wird. Manche Hindernisse werden von Objekten im Vordergrund verdeckt und sind nicht sichtbar. Man kann sie aber erkennen, indem man schießt und auf der anderen Seite keine Geschosse sichtbar sind. Die Steuerung mit Gamepad ist knackig und spricht sofort an. Ich hätte mir ein Upgrade gewünscht um die Bewegungsgeschwindigkeit meines Jägers zu erhöhen. Wenn man vernichtet wird, verliert man die Sideguns und die aktive Waffe wird um eine Stufe abgestuft. Die Schwierigkeit späterer Karten steigt damit deutlich an. Fairerweise bekommt man pro Leben den Zähler der Superwaffe wieder auf drei gesetzt und kann sich damit zu den nächsten Updatekugeln retten. Bosse: 7/10 Die Bosskämpfe dauern leider ziemlich lang, wenn man keine Superwaffen hat um sie schnell zu erledigen. Das Moveset hat einige Variationen, ist aber dennoch recht vorhersehbar. Die eigentliche Gefahr an den Bossen ist die eigene Ungeduld. Die bringt einen dazu, Risiken einzugehen was nicht selten in der eigenen Zerstörung endet. Vermutlich ist das genau die Absicht. Fazit: 8/10 für Shmup-Fans, 6/10 für alle anderen Warum zwei Wertungen? Ich weiß dass Shmups nicht jedermanns Sache sind und denke mir auf diese Weise können sich beide Parteien ein eigenes Bild machen. Fans dieses Genres werden die Musik genießen, die gute Steuerung und den fairen Schwierigkeitsgrad. Sie werden Sound und Grafik als nicht so wichtig ansehen. Alle anderen werden sich vielleicht an Sound, Grafik und den langen Bossfights stören aber die Musik lieben. Aber wenn wir uns den Preis ansehen: Ein Kinobesuch mit Popcorn kostet schon mehr.
Does anybody here remember Crush for C64? It was a decent shmup on that machine, an inofficial sequel to Katakis/Denaris. This new Crush game strongly reminds me two other games of the Katakis-Creator Manfred Trenz: Enforcer and Rendering Ranger. Personally I am a fan of this era of shooters, oldschool presentation and controls, but tbh not really of Enforcer. My expectations by watching previews were more or less optimistic. First of all: The music is awesome Speaking for myself I find the game pretty enjoyable. Gameplaywise it really nails Amiga vibes, like a mélange of Enforcer and Z-Out. The attack waves are slower paced compared to the classics, but same time challenging but fair. Graphics are okay, but... don't know. kinda generic. Maybe it is just me, but pixellated graphics would have been a better match IMHO.
Muy buen shoot´em up, gráficos y fondos muy coloridos y currados,un sonido adecuado a un juego asi, sin machacarnos la cabeza con melodias estresantes y machaconas,muy viciante y aunque no tiene "continues" eso nos pica aun mas a volver a intentarlo,recomendado a todo buen fan de las navecitas,su jugabilidad es muy buena y se disfruta mucho mientras machacamos a todo lo que se mueve y disfrutamos de esos escenarios tan hostiles como encantadores!
Disclaimer: As I am writing this review, I have gotten to Stage 4. I have yet to beat this game. As a big fan of C64 shmups I was really excited to play this game and it didn't disappoint at all. Some might recall that earlier this game started life as Katakis II, and Katakis may just be my favorite shmup out there. However, upon playing this game it becomes clear that while there is Katakis influence to be had here, this game is more like if you took the shmup sections from Rendering Ranger (Super Famicom) and made a full game out of that. Not that this is a bad thing, I personally love the shmup sections from RR, so I was very happy about this. Either way, there is some Manfred Tenz-esque fun to be had here. One area of skepticism that people had when the game was announced as Katakis II, and one that I've seen even now is the early levels looking "too easy" and "too empty". In all fairness, I had that to a degree but I was still optimistic. Now that the game is out I am overwhelmingly happy to announce that they're not only significantly more challenging than they look, but they serve as a great entry point to the game. This game isn't going to beat you into the ground out of sheer sadism right as the game begins like some of the other games of this Trenzian design philosophy but instead opts for easing the player into it more...before beating you into the ground out of sheer sadism. The game may start off mildly challenging, but it doesn't take too long before it gradually shifts that into complete brutality. Because of this, I would gladly recommend this to people who might be interested in this style of shmup design but have never played a C64 shmup before, but I wouldn't recommend it to more casual players looking for an easier variant. This is a very hardcore game at heart. The game was a bit more memory intensive than I thought it was going to be, but thankfully, once you find settings that have the game running well even in the comparatively emptier sections- the game seems to run just as well when things go crazy. The game runs very consistently once you find that sweet-spot between visuals and performance (unless you have a really good PC). As far as controls go, the keyboard layout I found to be a bit odd. It also doesn't tell you in the options menu but rather in text on the title screen if you wait a bit. Arrow Keys to move Space for Special Weapon "A" for Fire. It's not too bad, but I kind of just jumped into the game and I ended up scrambling to find the fire button when the game started. Xbox 360 controllers are supported and I used a PS3 controller emulating a 360 one and this has worked favorably for me. However, do note that the controller doesn't do anything on the title screen and you'll use the mouse to interact with the menu interface and the keyboard for typing in names for high scores. The controller comes into play in-game with self-explanitory controls and the start button allowing you to pause. I could imagine this throwing off newer players, but gamers familliar with playing games on systems like the Amiga probably won't mind too much (and I'd imagine that being a good portion of the audience for this game anyway). Overall, I'm having a lot of fun with this and given the lack of reviews, that leads me to believe that not a lot of people are playing this game. I think that seriously needs to change so if you're a fan of this kind of thing- play this game and tell your friends. Spread the word.
Macht richtig gut Laune! Horizontal-Shoot-Em-Up klassischer Machart, fordernd aber nicht unfair. Die Grafik ist eine Zeitreise zurück in die Zeit, wo vorgerenderte Sprites in 2D-Games gepflanzt wurden, um sie kräftig aufzuhübschen. Der Sound ist stimmungsvoll und antreibend. Gameplay ist ausgewogen. Zwei Kritikpunkte: der eigene Gleiter ist für meinen Geschmack etwas zu groß geraten. Und die Kollisionsgefahren an den Levelrändern lassen sich nicht immer eindeutig vom Hintergrund unterscheiden. Ansonsten aber alles richtig gemacht :) und ich übe dann mal weiter, um hoffentlich bald den Endboss fällen zu können.
Retro macht echt Spaß! Das einzige was mich ein wenig stört: Spielstand speichern? Geht nicht! Der Sinn dahinter macht Sinn! Für die Zukunft vielleicht sich dafür etwas einfallen lassen! Ich mag das Spiel und bleibe dran bis ich alle 7 Errungenschaften habe! Zumindest gibt es hier keine Smurfs oder Cheater, wie bspw. bei ♥♥♥♥♥♥♥ CSGO2 Hurensohn! Hier zählen andere Werte! Alte Werte! Gute Werte! Kauft euch das Spiel und rockt euch selbst ;) Du bist hier dein eigener Gegner! Hälst du durch?
Echt geil, ballern wie früher , macht mega Spass. Der Schwierigkeitsgrad steigt gemächlich an sodass man auch als normal sterblicher Spieler soweit motiviert ist immer weiter zu lernen um den nächsten Level zu spielen. Super Spiel mit xbox controller gespielt. Das Spiel hat insgesamt 7 Level. Nach 15 Stunden Spielzeit muss ich eingestehen: Bei mir ist kurz vor Ende im Level 6 Schluss. Um mir auch einmal den Rest des Spiels anzuschauen habe ich mir einmalig unendlich Leben im Speicher gepatcht. Ich muss sagen es ist schade das die meisten Spieler die Level 6 und 7 und deren Endbosse niemals sehen werden. Verschwendete Arbeit der Entwickler durch den dann doch am Ende zu hohen Schwierigkeitsgrad. Würde mich echt interessieren ob jemand das ohne Cheatpatch geschafft hat.
Ich wartete schon seit vielen Jahren auf Katakis 2. Katakis war mein Lieblingsspiel auf dem C-64. Jetzt bin ich erwachsen, spiele aber immer noch gerne. Und nun kommt Crush, eigentlich Katakis 2. Es gab ein Video von einer Präsentation, wo Katakis 2 vorgestellt wurde. Und es wurden mehr als 10 Levels versprochen. Davon sind leider nur sieben geblieben. Der Spielablauf ist ebenfalls eher gemächlich, was aber nicht heißt, dass Crush leicht wäre. Schwer wird es den Spieler*innen durch schwer abschätzbare Hintergründe gemacht, an welchen man oft ankommt, und ein Leben verliert. Mehr Hervorgehobenheit - sprich besser abschätzbare Hindernisse wären hier sicher hilfreich gewesen. Dennoch ein gut gelungenes Shoot`em Up. Kann aber an die Qualitäten und die Rasanz und den Umfang von Katakis am C-64 leider nicht mithalten. Das war damals absolute Referenz am C-64. Schon die Amiga-Version von Katakis wusste im Gegensatz zur C-64-Fassung zu enttäuschen, und geizte mit Umfang. Vielleicht wollen die Entwickler*innen noch ein paar Level hinzufügen, und die Geschwindigkeit und die etwas lahme Schussmechanik erhöhen. Wir würden es ihnen danken, und Crush könnte so zu einem echten Konkurrenten von Katakis am C-64 anvanzieren, und zu einem tollen Shoot`em Up am PC werden.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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