
Cross of the Dutchman is an action adventure game based on the true story of the folk legend 'Pier Gerlofs Donia'. The story takes place in medieval Western Europe, in the province of Frisia, near the turn of the 16th century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Dutch, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, German, Bulgarian, Danish
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game makes me come out as gay!!! And i love it!!!!
Jeu rapide et sympa.
Fryslan boppe
Short but very fun :)
A generic uninspired waste of 3 hours controlled exclusively via the left & right mouse buttons
В целом прикольная игра на один раз,классный сюжет,персонажи
игра длительностью в 3 часа, я проходил 8 часов. Видимо галандца во мне маловато.
✅ Odporúčam Hra je síce krátka, ale suprová. Atmosféra a príbeh ma chytili a prešiel som ju úplne do konca – 100 % achievementov nemohlo chýbať. Ak hľadáš rýchly, no kvalitný zážitok, určite stojí za to. Krátke, ale výživné.
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik ist natürlich nicht mehr die aktuellste, aber was erwartet man von einem Spiel von 2015. Ich finde sie trotzdem noch völlig in Ordnung und ansehnlich. Performance: Ich hatte immer wieder mal kurze Ruckler durchs Texturen laden und wenn man in Kämpfen die Fähigkeit einsetzt und viele Gegner trifft, dann hat man auch kurz ein Standbild. Also flüssig läuft es leider nicht, aber es hat mich persönlich nicht so massiv gestört das ich abbrechen musste. Preis: Ich habe damals 8,99€ für das Spiel gezahlt und da ich es zwei Mal durchgespielt habe und es mir viel Spaß gemacht hat, hat sich der Preis für mich schon ausgezahlt. Die Spielzeit ist halt nicht so lange. Also ist es schon gut, dass die Entwickler mit dem Preis etwas runtergegangen sind. Spielzeit: Ich habe für meinen zweiten Durchlauf 2,9h gebraucht und die restliche Zeit ist vom ersten Durchlauf. Man braucht also ca einmal fürs durchspielen 3h. Vergleich zum Vorgänger: Es gibt keinen Vorgänger. Das Spiel ist eigenständig. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 31 Errungenschaften und diese zählen auch trotz der wenigen Bewertungen. Sie sind auch alle recht einfach zu erreichen und innerhalb eines Durchlaufs abholbar. Es gibt auch einen Guide dazu auf Steam der sehr hilfreich ist, wenn man sich nicht umsehen möchte. Also braucht man für die Errungenschaften ca 3h wie auch fürs durchspielen. Story: Die basiert auf der Volkslegende Pier Gerlofs Donia. Ich kenne mich mit der Legende nicht sonderlich aus, aber das Spiel war durchgehend spannend trotz der recht einfach gehaltenen Erzählung und den kurzen Bildsequenzen mit Text. Die Gespräche dazwischen sind nur mit Sprechblasen wie bei Visual Novels. Gespräche sind gar nicht vertont. Auch nicht in den Sequenzen. Gameplay: Das ist sehr einfach gehalten und etwas clunky von der Steuerung her, weil Pier nicht immer genau in die Richtung schlägt oder einen Schwerthieb macht in die man eigentlich angreifen wollte. Es gibt zwei Händler in dem Spiel. Bei einem kann man jeweils 2 Tränke kaufen die das Leben und die Ausdauer erhöhen. Beim anderen Händler kann man jeweils 3 Skills für den Faustkampf und 3 Skills für den Schwertkampf kaufen. Verwenden kann man davon immer jeweils nur einen. Sobald man aber das Schwert hat kämpft man sowieso nicht mehr mit den Fäusten aufgrund der fehlenden Reichweite und der Zunahme an Gegnern. Weniger Schaden macht man obendrein. Gold um die Sachen kaufen zu können bekommt man durch Truhen, Fässer, Kisten und teils auch durch Gegner. Es gibt 4 kleine Maps, wenn ich mich noch richtig erinnere und man spaziert in den 9 Storykapiteln immer hin und her mit einem kurzen Ladebildschirm dazwischen. Gegnervarianten gibt es nicht wirklich. Wir haben Bogenschützen in mehreren Stärkevarianten damit die nicht immer nach einem Schlag oder Hieb umfallen und das gleiche haben wir auch bei den Schwertkämpfern. Mehr gibt es nicht. Die Ragdollphysics haben mich sehr an das King Arthur Hack and Slay von Anfang 2000 auf der Ps2 erinnert. Da sind die Gegner auch so umgefallen. Fazit: Ich verstehe die Leute die sagen, dass das Spiel kein wirklich gutes Kampfsystem hat, weil man nur einen Knopf drückt und den zweiten für die eine Skillfähigkeit, wenn man genug Ausdauer hat. Nichtmal wegrollen kann man in dem Spiel. Mir reicht aber dieses simple Kampfsystem. Ich mochte auch die Bildersequenzen und die Texte die mittlerweile auch auf deutsch verfügbar sind. Als ich es vor vielen Jahren schonmal durchgespielt habe, hab ich mir viel schwerer getan als gestern. Da merkt man die Gamingerfahrung dann doch. Trotzdem habe ich das Spiel all die Jahre positiv in Erinnerung gehabt und der Nostalgietrip war ausgesprochen schön und ich finde es immer noch ein tolles Game. Von mir bekommt es definitiv einen Daumen nach oben. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
Nice and storyful game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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