
After an earthquake, you're sent to an island for rebuilding. Face nightly critter attacks, set up towers, and farm. Your mission is to seal the island or secure crops before defenses are breached. Now, grab your shovel and hammer, and enter the defensive battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Truly, one of the best Tower Defenses out there. It does take time to understand what's going on, at first. Instructions could have shown a demonstration imo. Just play it, and you'll understand everything a half an hour in. I could see myself putting at least 20-30 hours in. Hidden gem in every way. If you enjoy Rogue Tower, this is very similar, and even better in some ways. 9.5/10
Unfortunately based on what I've seen in-game and the fact that last update was in November 2023 the game appears more or less unfinished. I can't recommend it in this state. Reviews claiming this is "one of the best tower defenses out there" have not played a TD before or are lying. There are far better free ones available, e.g. fan-game Bloons TD X. + Potentially fun concept with island expansion - 5-ish towers with no upgrade paths to them (apart from +2 damage or CD reduction in perma-upgrades) - Some perma-upgrades don't appear to work - Main menu has no music - Suffers from some kind of a memory leak during play, I think, had game crash in the main menu - Health bars of enemies act real weird - No explanation for what enemy types do - No way to see what next wave has Even with this price I can't suggest checking this one out. If development resumes and issues are addressed later down the line, maybe then.
新手建议优先升满第一个炮台,有惊喜~ 游戏内容优化还有待继续。 麻烦每关结束后选卡包给个确定键,我在升级东西,直接就给卡包选了,无语 选卡包可以升级被挡住的建筑物。。。 死亡结算按空格没反应,不知道是不是要长按,就死过一次,其他都是主动放弃。。。 为啥主动放弃: 1、出怪太慢; 2、很难出自己想要的路线图,导致要么一直延长或者就是越开越多,无法结束 还有耕地可以获得金币,但鼠标选中属实难用,建筑物误操作也很高,比如q是右边第一个,e是左边第一个??? 虽这个价钱不应该要求过多,但游戏质量真的不错,还是希望越来越好玩。
농사지으며 타워 디펜스 농사도 짓고 타워로 적도 막는 디펜스 게임입니다. 우선, 나무나 잔디가 자라난 땅을 뒤집어 엎을 수 있으며, 운이 좋다면 골드를 획득할 수 있습니다. 다듬은 땅에 보유한 카드를 소모하여 설치물들을 배치할 수 있으며, 초기에는 기본 타워와 화염 방사 타워가 지급되어 배치 가능하죠. 획득한 골드를 소모하여 타워들을 강화시킬 수도 있고, 바로 웨이브를 시작할 수 있습니다. 참고로, 다듬은 땅은 일정 시간이 지나면 다시 풀과 나무가 자라나고 다시 갈아엎어서 골드를 얻을 수 있죠. 웨이브는 Y키를 꾹 눌러서 시작할 수 있고, 바다와 이어진 길 끝에 위치한 보트에서 몬스터들이 등장합니다. 적들은 길을 따라서 안전거점을 향해 나아가고 주변에 배치한 타워가 알아서 몬스터들을 공격하죠. 아쉽게도 플레이어는 별도의 공격능력은 없고 몬스터들이 죽으면서 드랍하는 골드를 줍줍하며 돌아다니죠. 웨이브의 모든 적을 처치하면 보상을 받게 되는대, 카드팩을 획득하게 됩니다. 카드팩은 크게 2가지로 구분되며, 등급에 따라서 오픈 시 획득하는 카드의 수량이 달라지죠. 카드의 종류는 적을 공격하는 타워, 주변에 버프를 주고 자라나면 수확이 가능한 농작물, 보호막 생성이나 타워 회수 또는 스프링 쿨러 등의 아이템이 존재합니다. 획득한 카드는 자유롭게 사용이 가능하며, 이때 농작물은 다듬은 땅을 다시 클릭해 밭을 만들어 배치할 수 있죠. 참고로, 농작물은 심기만한다고 자라나지 않으며 주변에 스프링쿨러 아이템을 배치해 물을 보급해야만 성장하여 수확이 가능해집니다. 버프를 계속 유지하고 싶다면 스프링쿨러를 배치하지 않고 심어두기만 하는 것도 하나의 전략으로 활용할 수 있죠. 다른 카드팩은 필드 카드팩으로 다양한 카드 외에 랜덤한 모양의 필드를 선택할 수 있습니다. 다양한 모양으로 길이 나있으며 이를 다른 길과 연결하여 배치해 영역을 확장할 수 있죠. 또한, 새로운 필드에 상자를 발견할 수 있고 여기서 주사위 2개를 굴려 결과에 따른 보상을 얻을 수 있습니다. 6미만이면 카드 보상을 얻을 수 있고 그 이상이면 숫자만큼의 골드 획득, 딱 6이면 골드와 카드를 동시에 얻고 동일한 주사위 면이면 2배로 획득하죠. 가끔 필드에 최대 보호막 증가나 골드 획득 등의 특수한 거점들이 존재하는 경우도 존재합니다. 또한, 구조자가 있는 필드와 연결해서 그들을 구출을 할 수 있고, 그들이 가지고 있던 농작물과 상위 레벨의 타워를 공짜로 얻을 수도 있죠. 게임의 종료 조건은 크게 3가지입니다. 하나는 정비 시간에 안전거점에서 탈출을 하는 것이고, 다른 하나는 적들이 침공하여 내구도가 0으로 감소하여 비상 탈출을 하는 경우입니다. 마지막 하나는 필드를 배치하여 길의 끝이 바다와 연결되지 않도록 하는 것이죠. 적 처치와 농작물 수확 등에 따라서 점수를 얻을 수 있고 게임 종료 조건에 따라서 이 점수가 변동됩니다. 안전 탈출이면 100%를 얻고, 비상 탈출이면 60%, 모든 진입로를 차단하면 150%를 획득하죠. 그렇게 획득한 점수만큼 보석을 얻고 이를 소모해 업그레이드가 가능합니다. 업그레이드는 메인 화면에서 가능하며, 새로운 타워나 농작물을 언락하고 이를 강화할 수 있죠. 또한, 안전 지대 체력이나 킬 골드 증가, 돌 버프 등의 강화에도 소모할 수 있습니다. 아쉬운 점 -각 타워의 대미지 정보 없음 -업그레이드에서 언락 전에 정보 확인할 수 없음 -내부 업적이라도 있었다면 익숙해진 뒤 좀 더 해볼 마음이 생길탠대 -농작물이 심어져있지 않아도 물을 준 타일을 되돌릴 수 없음 -웨이브 시작마다 줌 상태를 초기화시킴 -일시정지마다 배속 초기화됨 -리롤기능없음 (필드든 카드든 리롤 없음) -후반으로 갈수록 그냥 물량만 많아지니 심하게 지루해짐 (그전에 끝내면 되긴 하다만 그냥 탈출하긴 아까움) -카드팩 외에 랜덤성은 없음 (구조자 섬 위치라도 랜덤이면 좋을탠대)
总结:还蛮不错的一个塔防游戏 优点:简单易上手 缺点:塔很单调。玩来玩去就是狙击+闪电 目前发现BUG:1、所有塔升级到一定程度后,虽然显示范围扩大了,实际上没有,看着范围大,但是不进内圈的实际范围就不会攻击。2、晚上有时候怪不打完就可以按Y结算,然后白天接着打,然后再Y可以两天接着打。3、不知道是不是BUG,有些天数晚上怪特别多,出好久才出完
It is VERY rough, but surprisingly enjoyable. I got about 3 hours out of it before a bug locked it up during a run. I was basically done though. 3 dollars for 3 hours. Can't complain. I went with thumbs up since the concept is really cool.
This game has a great premise and fun, low-poly, cartoony graphics, and could be really fun, if it weren't so rough. I played for just over an hour and experienced the following issues: - Crashed three times just reading the manual - Ability to pick land expansion cards that soft lock gameplay because they don't connect to an opening - Very little explained about the way towers and crops and various other mechanics work. I didn't know about the boost to attack power from rocks until I accidentally read a tower's card. No information about upgrading towers during play. - No description of what towers/tools do before unlocking them with gems. - Not able to access "Permanent Upgrade" section using a controller--have to use a mouse (even though at launch, steam tells you to sit back and grab a controller) - No music outside of levels - Only drew four sprinkler cards. For the number of crop cards drawn, that's not much. On top of those technical issues, the spelling and grammar needs work; I can tell it was written by people whose first language is not English. All that being said, It was worth a couple of dollars. I'd enjoy coming back to this if it were built better.
前期解锁生菜和蜜蜂。嘎嘎赚钱,然后21波之前准备存钱去世,金币会转换成积分
覺得不錯玩,但是BUG真的多啊,快維修. 為什麼燃燒槍打一打會沒傷害? 直接狂漏怪.
Really enjoying this TD title. Took me a while to come to grips with all its subtleties, but it was time well spent. Plenty to think about with tower placement, crop placement and island expansion. A great value for money title.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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