
Crimson Tactics: The Rise of The White Banner brings you an epic adventure in the form of a turn-based tactical RPG. Set in a medieval high fantasy world, witness a massive political disruption through the lives of different characters and fight for the fate of Wendalle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Hindi, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
クリアしました。 ■良い点 ・タクティクスオウガのリスペクト作品 これだけでおすすめにできる。TOフォロワーのゲームで、強いリスペクトを感じる。厳密にするならFinal Fantasy TacticsフォロワーではなくTOフォロワーで間違いないと思っている。その根拠はネクロマンサーの扱いやイベント(1章のニバス)っぽい導入、やけに長いネクロマンサーステージ(TOのファイアクレストのステージを意識した?)導線などにあるがそこはやってないと分からないはずなので割愛する。タクティクスオウガが好きならこの作品も好きだと思う。 ・選択によってある程度ストーリーが変化する TOほどじゃないが、きちんと変化する。ただし選択肢を入れてほしいタイミングで入らない場合が多くあるからそこは覚悟しておくべき ・クラスチェンジによるキャラ強化やビルドが楽しい TOに限った話ではないが、キャラのビルド方法、クラス成長の補正の適用がまんまそれ たとえばずっと騎士でやっていればクラスチェンジした際に防御が高めになるとか言えば伝わるか ■改善してほしい点 ・翻訳 他のレビュアーとほぼ同じ意見。付け加えて言うならば、AIを使うにしろ一貫性やキャラの設定などをknowledgeさせてやるほうがいいと思う。例えばローカルだとパラメータ厳しいかもしれないが、ローカルにこだわらず、有料プランで学習しないものを使用していけば一貫性と匿名性を維持できるから検討してほしい。やり方は色々あるけど多分作者のほうが詳しいから割愛する。 ・二刀流のスキル説明が紛らわしい。二回攻撃できるわけではないと注釈を入れるべき ・AIのどの設定でも復活最優先で動かない ・AIを一度設定したらそのバトル以外でも設定をそのままにしててほしい ・各クラスの成長値か目安をどこかにおいてほしい ・防具の自由度を増やすか、魔法の射程を伸ばしてほしい ・クラスチェンジ画面のクラス名のフォントが白いので黒に変えるか見えやすい工夫をしてほしい ・レベル上限では経験値をプールしてほしい ・ストーリーの続きをもうちょっと増やしてほしい ・引継ぎモードを追加してほしい ・馬を解雇できるようにしてほしい ・生成した武器にランダムか固定アイテムで追加効果を付与できるようにしてほしい ・戦闘時、死体の上にユニットを移動できるようにしてほしい ・範囲攻撃武器を使用している場合、その範囲を考慮した連携か攻撃をしてほしい。現状だと「騎士道」のスキルで仲間に攻撃が当たらない状況でも攻撃をあきらめるパターンがある ・ネクロモーフは既存キャラに対してにしてほしい。TOと同じ仕組みを使ってほしい。召喚の場合は装備が固定されるため進めるにつれて死にスキルになる ・敵にネクロマンサーを出さないでほしい。無限デコイになってしまい、レベル上げに非常に時間かかる ■不具合 ・最初のカード選択で、日本語翻訳では左右の選択肢が全く同じ内容になっている ・鍛冶で退出する際にキー連打すると退出不可能になり抜け出せなくなる場合がある。対処方法はコントローラーに切り替えてキャンセルすること ・闘技師みたいなクラスで得られるパッシブ、回避すると相手からコインを奪えるスキルだが、これも連打すると常時画面にフローティング固定され、再起動以外消す方法がなくなる。ただし再現性は低い ・上記と同じクラスで、回避した際に再攻撃するスキルがあるが、範囲系の武器を使用しているとこのスキルを使用しない。厳密に書くなら、綺麗に条件が整っていない場合は発動しない。これは再現性100% ・バーサーカーのダメージ受けた際にってやつは、クラスチェンジが絡むか範囲武器だとほぼ発動しない。ただ条件が複雑なのでいろいろ試してみてほしい。わりと再現できるはず ・回復系のスキルは、最初からプリーストじゃないとつかわない。これは他レビュアーで指摘されてて、修正したって書いてあるけどされていない。これも厳密に書くなら、一部は修正されているが一部がされていない。つまり各クラスからクラスチェンジさせたパターンそれぞれで発動する場合としない場合があるから潰すなら全クラスからプリーストにクラスチェンジさせてAIが正しい挙動になるか確認しないといけないはず。 ・上記に付随して、AI周りで発動しないスキル、機能しないスキルが多い ・ストーリー上、HPを0にできない敵が退避できずに、ずっと仲間からボコボコにリンチされ続けることが多い。TOのようにアイテムでワープさせるなりして即離脱させないと、AI使用して、騎士の侵入禁止系のスキルを混ぜて使ってしまっている場合は永遠にボコり続けるからこれも修正したほうがいい ・おそらく片手武器と両手武器を付けた際のSTR計算式がおかしい。今の仕様だとSTRの参照値が低いから騎士で両手使うのが最適解っぽくなってしまう。内部の数値はわからないけど、両手武器にはSTR参照以外でダメージを高くするような処理がもっと手前にあって、これの影響度が数値よりもでかい。片手は減らすような処理がある。STRを高くしたらその分片手でもダメージがきちんと通るようにしたほうがいい。多分不具合だと思う。 ・忍者クラスチェンジチケットが英語のまま。確認していないが侍も多分そう ・いろいろ書こうと思ったけど数が多く、英名のままの項目が多いのでAIで一度洗い出しておいてほしい 課題は多いけど、TOフォロワーなのでおすすめにする おすすめの場合は作者が見てくれない可能性があるので、見てなさそうならおすすめにしない人がいれば上記の文章を張り付けておいてもらえると助かる
This one ends at level 30. So for 1/10 of a game I'd suggest mot paying more then $5.
Crimson Tactics: Rise of the White Banner is a strong tactical RPG with a surprisingly engaging story and solid, satisfying gameplay. The game does a good job of building a world full of political tension, war, loyalty, and difficult choices, giving the campaign more weight than a simple battle-to-battle strategy game. The story is one of its best parts. It has the feel of a classic strategy RPG, with noble houses, military conflict, personal ambition, and characters caught in the middle of larger events. The writing gives the campaign a sense of purpose, and it makes you want to keep pushing forward to see how the conflict develops. The gameplay is also very solid. Battles reward careful positioning, smart use of classes, and thinking ahead rather than just rushing forward. Unit roles feel meaningful, and there is enough customization to make building your army enjoyable. It captures the fun of older tactical RPGs while still offering its own identity.
bugs during gameplay. toons become unresponsive only fix/work around is to stop/close the game then reload the battle from the start of that battle.
the game is really cool and scratches that fire emblem itch ya know. however this game gets a very fat thumbs down simply for the fact mounts take up unit space like thats very retarded. like ok i cant have my normal troop count because a character comes into battle because simply one character rides a ♥♥♥♥♥♥♥ horse. ok that may actually make sense if both the mount and character riding the mount actually had a turn in combat choosing between which takes a turn is retarded
RNG has been fixed, the game is no longer awful on that front. But ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ is it an utter slog of a fight. The high health vs low damage makes every fight feel like a wet noodle fight. And then the Priests get involved, then you miss, then they using a ♥♥♥♥♥♥♥ potion. Then they use *ANOTHER!* potion. Does't seem like damage scales much with level either. Juiced up my level just to hope, and still wet noodles.
ゲームクリア?まで一応やりました。 ゲーム性はオウガバトルやFFTやFEみたいな感じでおもしろかったです。 ストーリーなんて気にしないゲーム性だけ楽しみたいって人にはおすすめです。 ただ、問題点が多すぎます。 日本語訳でプレイしたところ ・誤字脱字が多少なりともある ・所々英語のまま ・翻訳が昔の言葉を使ってるからかめちゃくちゃ ・主人公男なのに急に女口調になる ・仲良くなった仲間が敬語だったりタメ口だったりバラバラ ・登場人物の情緒がめちゃくちゃ ・そのせいで話が噛み合わない 1番酷いのはストーリーの途中で突如エンディングで終了 まだ戦ってない敵や助けてない仲間がいるにも関わらずストーリー強制進行不可 他にもMP回復のアイテムを使ったらただのHP回復薬だったり不完全な部分が多すぎるので今後のアプデに期待したいところ。
チュートリアルを終え、自分の部隊を編成できるようになり、これから本格的に楽しめそうだと感じていました。 しかし、戦闘中に敵や味方へカーソルを合わせるたびにカクつきや処理落ちのような現象が発生します。画質設定を最低まで下げても改善されず、自分のPC環境によるものなのか、ゲーム側の最適化不足なのか判断できません。 毎回発生するため想像以上にストレスが大きく、プレイを続けるのが苦痛に感じる場面があります。 また、パーティ編成画面への移動やジョブチェンジ画面から戻る際の読み込みも長く、頻繁に利用する機能だけに気になりました。 さらに、ローカライズが不十分な箇所も散見されます。 ゲームの内容自体は面白そうなだけに、今後のアップデートでパフォーマンスやUI周り、翻訳面が改善されることを期待しています。 【追記】 ローカライズが改善されたかはまだ判断できませんが、レビューの際に気になっていたカクつきや遅延など自分が気になっていた点はアップデートで改善されていました! 開発者様、お忙しいところ迅速にご対応いただきありがとうございます!
My first real battle...and it freezes. Hopefully it gets better.
优化做的不行,进入队伍界面和转职界面的时候几乎动不了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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