
In this Roguelite set in a far-off mystic realm, ancient forces stir, and untold dangers await. As Towa, lead the guardians of the sacred tree in forging strong relationships and powerful swords to fight Magatsu’s forces and determine the future of Shinju Village.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【神アプデ】別ゲーレベルで遊びやすく、面白くなりました! 結論から言うと、アップデートを経て難易度バランスが劇的に改善され、別ゲーレベルで面白くなりました。 発売日に購入した当初は、 ・雑魚敵が硬すぎる上に、1マップで何度も湧くので先に進めない ・主人公(カグラ)が脆く、すぐに倒されてしまう ・育成のための依頼周回が必須でテンポが悪い といった点にストレスを感じ、一度プレイを断念していました。 しかし、その後のアップデートで状況は一変。 敵の耐久力が調整されてサクサク倒せるようになり、再湧きの回数も制限(1マップ最大3回程度)されたことで探索のストレスが激減しました。 また、街での強化に必要な鉱石の入手難易度も緩和されたため、育成を楽しみながら進められるようになっています。 ストーリー面も秀逸です。 「時代の移り変わり」 「人の寿命」 「受け継がれる技術」 といったテーマが深く、人生について考えさせられる内容でした。 道中の休憩所でのキャラクター同士の掛け合いも、最初は冗長に感じていましたが、物語が進むにつれて愛着が湧き、終盤はボイスを飛ばさずに聴き入ってしまうほど引き込まれました。 発売直後のバランスは正直人におすすめできる状態ではありませんでしたが、今ならおすすめできるレベルだと思います。
Extremely underrated game, though I understand why. It's easy to come to it with the wrong expectations, but once you understand what the game is trying to do it's both very fun and surprisingly moving. Here are a few points to convince you to give it a shot, and to enjoy it more if you do: - Don't think of it as "anime Hades". Think of it as "Legend of Mana, except with really good combat". You are building a little world and watching it progress. - Don't skip the (well-acted) voiced cut scenes, even though they seem like pointless slice-of-life stuff. It'll be slow at first, I know. But: this game builds drama and pathos NOT from its plot (which is dead simple), but rather from getting to know its funny little characters' lives... and then watching those characters grow old, mature, and - more often than you'll expect - die. Maybe it's because I'm getting old myself, but I found this moving in a totally unique way. - Relatedly, on every run you get a chance to rest, and usually hear a chat between your two chosen characters. There are seemingly ENDLESS amounts of these, unique for every combination of characters, and they are fun. Finding characters you like (or hate!) and seeing what they chat about - what in-jokes they develop, what issues they worry about - is fun. Also, you get materials for doing this. - Gameplay-wise, before your key runs THINK about your builds in advance, and learn to savour the tactical depth of the options you have. Think about how the different systems - character choices, blessing appearance percentage modifiers, stat boosting gems, sword benefits - interact with each other. There are some truly broken builds - quick draw builds, fatal attack builds, "one of the characters has died" builds, etc. - you can arrange for in advance. The strategy is actually really deep if you dive into it! - Switch up your characters a lot. It's a rogue-like, dying is fine, so pick the ones you think suck and try to get good with them. Some characters seem useless, until you get a certain blessing, and then you realize their potential. Some of the moves that look pointless or low-damage actually have huge tactical potential, combined with the right blessings (or with the right planning). - Use your dash A LOT. It brings the second character together with your first. - Gameplay-wise, ignore all the reviews prior to the December 2025 patch. The game was far too grindy before, but now is very smooth. It also reduced a lot of the headaches around protecting the second character. As I said, I understand why people are down on this game, because I was too when I first played it. But with the patch applied and the right attitude, this is a real treasure.
It took me a little while to grasp what was wrong with the game. I couldn’t quite pinpoint it at first, but something felt off. I eventually realised that a major issue is the poor sound/SFX design, significantly the experience during fights. It feels as though most of the budget was spent elsewhere, with combat audio largely neglected. The best way to describe it is like watching a film with the sound muted, while listening to your own background music. This makes the game feel flat, dull, even when it isn’t, and it strips away much of the immersion during combat. For example, usually clashing a sword onto something in games would generally yield a "chopping/clinking/banging" impact sound. In this game, you won't get them during combat. It's like hitting air. When monster screams, you see exclaimation mark on them rather than an actual scream 😅 I have no idea how these get signed off Very nice music, and art style though
バランスアップデート後に購入し、クリアまでプレイしました。 シナリオについて: キャラクターが立っており、イベントを読み進めるのが楽しいです。 祈り子たちの組み合わせや里への帰還のタイミングなど、種類が膨大にありしかもフルボイスです。 これらを読み進めるのがモチベーションになります。 バトルについて: かなりサクサク進むようになっています、バンプクやトワといった強キャラをツルギにすればほぼ詰まることなくクリアできると思います。 とは言え恩寵同士にシナジーが薄く、ビルドを構築する楽しさはあまりありません。ローグライトを期待していると割と厳しいです。 アクションゲームとしての手触りは悪くないだけに、とても惜しいです。 総じて、「バトルはお散歩気分でクリアしてイベントを楽しむゲーム」とするのが正解かと思います。
このゲームは、声優さんきっかけでプレイし始めました。 ゲームはほとんどしたことがありません。 Steamでのプレイ用に、コントローラーを買うところから始めたぐらいです。 体験版もプレイしてリリースに備えました。 製品版をプレイして初めて感じたのは、「理不尽」でした。 こちらが与えるダメージは1ケタか、たまに2ケタ。最大HPは3ケタ。それなのに、敵からは最低でも2ケタのダメージが飛んでくる。ツルギは自在に操作できても、カグラが勝手にダメージを受けてピンチになる。 そんな繰り返しでしたが、一度「時代を進めた」後、様子が激変しました。 鍛冶、商店、シンジュ大社、釣り、道場、レツビの塔。様々なところで「できること」が増え、その「できること」を増やすために、何度もダンジョンに潜り、何度も死に戻り、何度も挑戦する。 モチベーションを維持できたのは、劇伴と、美しいグラフィック、声優さんたちのお芝居のおかげです。 以下、ゲームシステムに関して。 序盤の理不尽さを何とかしない限り、新規のユーザーは増えないと思います。 回復は手厚く。死に戻り前提でも、それが苦にならないぐらい、報酬の量を増やすべきです。特にセンショウ石。サクサク育成できないと、序盤がしんどい。 刀鍛冶が本格的で、それが魅力ではあるのですが、「どうしてそうなるのか」の説明が欲しい。特に「土置き」。クリアした今でも、正解がわかりません。YouTubeで本職の刀鍛冶をされている方の動画を拝見して勉強もしましたが、そこまでしないといけないでしょうか。ゲームのチュートリアルで何とかならないでしょうか。 シンジュ大社の恩寵の付け替え。プレイスタイルを決定づける重要な要素なのですが、一つしか選べないのがつらい。敵の遠距離攻撃を反射する「金華」の恩寵がとても便利なのですが、「砥石」の恩寵も欲しい。三つぐらい選んで設定できないでしょうか。 使い勝手の悪い「法術」の取捨選択。常時周囲でホーミング弾を張ってくれる法術以外、存在意義が見出せません。敵の攻撃は素早いのに、陣を張って強化する系の法術でカグラが固定されてしまうと、ツルギの移動範囲も制限されてしまい、即 致命的な状況に陥ります。何とかしてほしい。 ざっと思いついた限りでこれぐらいですが、それでもオススメするのは、この作品の世界観がとてもよく出来ているからです。美術、音楽、キャスト陣。キャラクターの掘り下げは十分すぎるほどで、十二分に感情移入できます。 難易度緩和のアップデートがされたことで、遊びやすくなりました。最終ダンジョン前でずっと足踏みしていたのに、アップデートが入った直後、すぐにクリアできたぐらいです。 序盤の難易度がどれぐらい緩和されているか、確かめようもありませんが、見切ってしまうには惜しい作品です。 ぜひ、プレイしてみてください。
like the game but in co op its so trash
無窮の魔境15階層あたりから敵+ボスが異常に体力があり倒すのが怠くなる。 ボス1匹5~10分程度かかるようになり正直全く面白くない。 敵の強化と自分の強化のバランスが全くとれていない。調整不足としか言いようがない。 報酬も同じ種類のものは既存の能力との交換となり全然レベルが上がらない。 ローグライクのゲームを長年プレイしてきたが、正直ここまで調整できていないゲームは初めて。
面白くなるまでが遠いゲーム。 のっけから知らないキャラの会話が続くが、まだ世界観も人となりも何も知らないので、気持ちの面でついて行くのが難しい。途中で一度脱落して、その後開き直ってスキップを連打することで復帰、乗り切ることができた。 本格的に遊べるようになったタイミングで解禁される要素(里の依頼)の、初回クリアの実績達成率が現時点のグローバルで22.6%というところから、かなりの人が脱落しているように見える。もったいない。 ストーリーやキャラクターデザイン、世界観構築にはすごく力が入っており、一度なじめるようになったら、どんどん好きになっていった。 ゲーム部分は遊んでいて楽しく、少し物足りない感じがあった。 エンドレス以外で高難度・少し深めなステージがあるなど、もうちょっと遊べる作りになっているともっとよかったと思う。
不会做联机可以不做
这游戏要是15年前出尚且有一战之力
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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