
An explosive mix of action and mystery, seasoned with black humor and a sinister atmosphere. Journey into Hell alongside a brave boy named Blizzy and defeat Evil itself. Save the world and become a hero. But at what cost?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into the twisted, magical universe of Creepy Tale—a world packed with eerie secrets, original brainteasers, and minigames that'll test your wits, agility, and stealth. To survive, you'll need to leap over deadly traps, dodge sinister foes, and crack puzzles like they're no big deal.
Meet the mysterious—and downright dangerous—inhabitants of the otherworldly realm in this thrilling adventure where questing collides with action, and a gripping story ensures boredom stays far, far away.
Creepy Tale isn't just a game; it's a haunting story for everyone. Lovingly crafted graphics summon memories of childhood tales—only darker, stranger, and far more twisted. Whether you dive deep into the narrative or just want a creepy little diversion, this game's designed to be enjoyed by the whole family.
Blizzy has always craved adventure—the more dangerous, the better. Becoming a hero and saving the kingdom? That's the stuff of dreams. But a trip to Hell? Now that's a real opportunity to stretch his legs and prove his mettle. An ancient evil trying to break free? Child's play! The young and fearless Blizzy can handle anything!
Your guide through Hell will be Molek, a tiny imp whose greatest joys in life are candy and children. If you're lucky enough to become one of his favorites, you'll get more than just cruel jokes—you might even get some genuinely helpful advice. After all, watching a child sow chaos is the most entertaining pastime Hell has to offer.
Befriend hellish denizens of the underworld—and slip away just before they decide you're dinner.
Tame enchanted butterflies to bring pictures to life.
Uncover loads of eerie nods to classic fairy tales... and much, much stranger things.
Take control of Furry: fight off a monstrous spider and escape a poisonous tower.
Shatter an ancient seal, unleash the darkness within, and try desperately to set things right.
Play with Adele—a girl with bipolar personality disorder.
Lose yourself in the handcrafted animation for dozens of bizarre characters.
And all of this is wrapped up in a haunting soundtrack and professional voice acting that'll creep under your skin.
Creepy Tale is the brainchild of a small but obsessed trio, pouring every ounce of passion and dark creativity into this chilling project. Prepare yourself for a tale as unsettling as it is unforgettable.
Playing the previous Creepy Tale games is not necessary to understand the story of Snow Child.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Japanese, Korean, French, Italian, Polish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
А где игра? Сделать цельный сюжет, связать все игры в одну большую историю, это неплохая идея, только вот про гемплей в процессе забыли... Одни скучные разговоры. От игры осталось только визуальная часть. Если будет еще одна игра, наверно она уже будет в жанре новеллы.
Creepy Tale: Snow Child — это долгожданная победа над злом! Мы играем за сына Розы, принцессы, которую Ларс убил во второй части и которую спас Мартин в четвёртой (Розу вернула к жизни река из Ада). Когда родился Метеля (да, именно так зовут главного героя новой части), от него сразу же решил избавиться король, а то есть наш дедушка, а нашего отца он убил. Ну да ладно, это предисловие. Так вот, отнеся нас в лес на растерзание волкам, нас находит Шишка с хранителями, и те ему говорят: «Ты его новый отец». А выбора у нашей Шишки и нет, так мы и стали жить у бати (кстати, интересный факт: у Метели есть иммунитет к ядам). Так мы и прожили следующие одиннадцать лет, а потом открыли (заточив нож) подвал, из-за чего один торгаш украл древнее зло. Мы сделали отвар и отправились в ад. Встретили старого, но мной любимого Млоха и Адель с её псом. Тут, кстати, мы узнаём имя торгаша — его зовут Модест. А дальше, пробираясь через дом девочки, мы попадаем в Венецию, где нам нужно будет попасть к Сарто-портному. Нас, кстати, спасает Млох, а всё ради того, чтобы догнать Модеста. К сожалению, Модест успевает провести ритуал, чтобы вернуть к жизни великое зло, и всё ради любви, но Ингрид говорит, что их дела всегда были только деловыми, и уходит в реальный мир. А дальше снова благодаря Млоху мы попадаем домой и уже с двумя Шишками бежим спасать весь мир от Ингрид. И у нас это получается, но ценой смерти Розы. Чтобы остановить Ингрид, теперь Метеля остался один. Грустно, но всё же как-то смазливо и сделано в спешке, как будто бы что-то ушло. В общем, Creepy Tale: Snow Child — это конец, но какой-то недосказанный и слишком быстрый. Но всё равно это наша отечественная студия, которая хоть и не идеально, но всё же хорошо справляется с работой! Спасибо за игру, Creepy Brothers!
логичное завершение истории, отличная трилогия ставлю 10/10
шедевр, который завершает истории всех наших персонажей из прошлых частей, спасибо за пасхалку в финале игры, где показывают лес и виден дом Ларса и его семьи, а также колодец и место где рыбачил Мартин, спасибо за создание такого шедевра.
t took me about eight hours to finish the whole game. Overall, the puzzles were not particularly impressive to me. Most of them were reasonable and made sense, but they were also quite predictable. There were very few moments where I felt genuinely surprised or rewarded after spending time solving a puzzle. Some puzzles even felt uninspired and boring. I personally really enjoy puzzle games, and after seeing so many positive reviews before playing, I had fairly high expectations for this sequel. However, after finishing it, I ended up feeling a little disappointed. It might also be because, after playing the first game, the art style and gameplay that once felt fresh and exciting to me have become too familiar by the time I reached the third entry. On top of that, the puzzle quality did not feel significantly better than before, so the overall experience was just average for me. --Spoiler warning for the following puzzle examples-- One puzzle that did leave a good impression on me was the one in the elevator where you have to figure out a sequence of numbers. It involved matching numbers with letters, and switching between day and night modes to access different sets of letters. Even though it was a simple puzzle, I thought the idea of using day and night switching in that way was quite interesting. By contrast, one puzzle that really frustrated me was the butterfly bait puzzle in the ghost street area. There was a piece of paper with a butterfly drawn on it, surrounded by a circle of numbers, with each number corresponding to a different ingredient. I tried around three to five different approaches, and when I finally realized that the solution was based on the positions of the numbers on a clock face, my reaction was basically, “That’s it?” I honestly felt that some of the ideas I had come up with myself were more creative than the actual solution. Compared with the first two games, this sequel also adds a lot more action-based mini-games, including quite a few QTE sections. They are generally not difficult, but they also do not bring much excitement or surprise. Overall, I would give this game a 7 out of 10. It is not bad, but it is not especially fun either. If you are curious or just want something to pass the time, it might be worth playing.
制作组肉眼可见的进步,从英格丽那一部开始,剧情和解密就变得有趣了。这一部氛围塑造的更是不错。谢谢为我们带来这么有趣的作品!(因为本人词穷就不细夸了) 有几个建议: 1.就是本作的窥视机制很多,可以加入更多的跳脸画面,比如窥视门缝啊洞啊超过一定时间触发跳脸,比如在那个弹钢琴的小女孩那边,要从窗户看密码。可以加入看了10秒钟后,再移动画面的时候会发现小女孩的脸盯着我们看之类的。总之可以有更多的挑脸画面,更符合惊悚故事这个主题。 2.减少重复性的操作,比如躲避毒气吃宝石那一关,感觉非常没必要,做的很复杂,来来回回让玩家吃宝石,跳跃。感觉略微有点多余,这不是动作游戏。 3.可以加入一些更有意义的牺牲画面,这一作有付钱提示的机制(虽然我没用过)但是可以像之前英格丽那部一样,加入善恶不同的解决办法。比如选择恶,可以用牺牲同伴的方式完成任务,这样可能会更有趣。 4.就是还是希望如果有下一部的话,增加恐怖感,这一作僵尸骷颅画的挺吓人的,但是还可以更恐怖一点。比如,在紫色衣服的小女孩地下室那关,要给手充电,然后传送,可以加入一定时间没解开谜题,就触发小女孩追到地下室。目前想到这么多,总之这个系列做的越来越好了! 5.另外想再说一下,就是本作复活女巫的商人的塑造有点太单调了,有点像工具人,觉得可以多花点笔墨塑造配角们的剧情。 You can clearly see the remarkable progress your team has made with every title. Starting with the Ingrid chapter, both the storytelling and puzzle-solving have become genuinely engaging, and this entry nails the atmospheric build-up even better. Thank you so much for crafting such an entertaining experience for us players! I’ll skip the lengthy praise since I’m not great with words. I’ve got a few suggestions to share: 1. This game leans heavily on peeking mechanics, so you could add more jump scare moments tied to them. For example, trigger a fright if players peer through door cracks or holes for too long. Take the piano-playing little girl segment, where you have to peek through a window to spot the password—if the player stares for over 10 seconds, when they pan the camera away, the girl’s face could suddenly be staring right back at them. More jump scares like this would fit the horror theme perfectly. 2. Cut down on repetitive gameplay loops. The stage where you dodge toxic fumes to collect gems felt entirely unnecessary and overly convoluted; players are forced to backtrack constantly to grab gems and jump around repeatedly. This isn’t an action game, so that tedious back-and-forth drags down the pacing. 3. Introduce more meaningful sacrifice sequences. This game features a money-prompt mechanic (though I never used it), and you could bring back the branching moral paths from the Ingrid chapter. Give players two distinct solutions for each objective: a virtuous route, and a malicious path where you sacrifice a companion to complete the task. This moral choice layer would add far more depth and fun. 4. I hope you’ll crank up the horror intensity for the next installment. The zombies and skeletons here are creepy, but there’s plenty of room to ramp up the terror. For instance, in the basement level with the little girl in purple, where you charge a hand device to teleport—if players fail to solve the puzzle within a set time limit, the girl could hunt them down and chase them into the basement. That’s all the thoughts I’ve got for now. Overall, this series just keeps getting better and better!
Замечательное продолжение мрачно-сказочных квестов Creepy Tale. Увлекательно-пугающая история c колоритными персонажами, замечательный макабрический визуальный стиль, отличное музыкальное сопровождение и изумительная озвучка - тут прекрасно всё! Здорово, что добавили возможность получить подсказку внутриигровым способом ([spoiler] правда, один раз я всё же в прохождение залез - не понял, как забрать пирог у руки [/spoiler]). И ритм-игры, небольшие +- аркадные фрагменты отлично вписываются в общую канву и уместно разнообразят игровой опыт. От всей души рекомендую!
I really enjoyed this game series, too. I love the hand-drawn, dark, and macabre game world, with its quirky characters and black humor. Some of them are very likable in their own unique way. I find the voice acting for Signor Modest and Sarto particularly well done. They come across as charismatic and fit the setting perfectly. Unfortunately, this fairy tale was over far too quickly. Please continue the series- I want more of it :-)
Creepy tale: snow child она же: Страшная сказка: Снежное дитя - пятая часть моих любимых страшных сказок. Все плюсы предыдущих частей всё ещё на месте. ПОТРЯСАЮЩАЯ ОЗВУЧКА, ОТЛИЧНЫЙ ДИЗАЙН и ПРЕВОСХОДНЫЙ(для уровня Creepy Brothers) СЮЖЕТ. Все головоломки решаются интуитивно, в среднем сложность примерно на уровне 3 части. Данную часть стоит брать в первую очередь ради сюжета: Все персонажи и чеховские ружья выстреливают, АБСОЛЮТНО каждая часть становится не просто отдельной игрой, а частью истории. Хронология: 3 часть, 2 часть, 4 часть, 1 часть, 5 часть. При чём 1, 2 и 4 части проходят параллельно(одновременно) Также разрабы реализовали НЕ осенний лес. Зимние локации выглядят очень приятно после четырёх игр про осенние леса. Так как я человек, прошедший все пять(на момент написания обзоров) игр, я оставлю небольшой совет для этих игр. Оставлю этот момент в каждом отзыве. 1) В первую очередь берём первую часть, проходим её за 1.5 часа, если не понравилась - возвращаем деньги, иначе переходим к шагу 2. 2) Покупаем третью часть. Там больше всего геймплея из-за вариативности действий и механики выбора. 3) Приобретаем в библиотеку четвёртую часть. 4)Если трёх игр мало, то берём вторую. 5) Берём пятую часть, поскольку именно она завершает все сюжетные арки, расстанавливает всё на свои места
И предыдущие части не сказать чтобы шедевры, но эта откровенно неудачная: - невнятный сюжет (возможно, не обошлось без ИИ); - тупые мини-игры на реакцию; - пиксельхантинг; - нудные растянутые диалоги; - больше визуальная новелла, чем адвенчура; - душная финальная «битва с боссом»; - изредка попадаются баги. Из плюсов разве что норм озвучка и неплохая рисовка, но этого как бы для играбельности недостаточно. Общее ощущение вымученности игры, особенно под конец.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Let Them Come: Onslaught | $45.9K | 241 | 90% | $7.99 |
| Drink More Glurp | $45.9K | 261 | 88% | $9.99 |
| You Can Kana - Learn Japanese Hiragana & Katakana | $45.9K | 348 | 98% | $9.99 |
| An Amazing Wizard | $45.9K | 151 | 85% | $11.99 |
| Cupiclaw | $45.9K | 119 | 89% | $9.99 |
| Whiskey.Mafia. Leo's Family | $45.9K | 409 | 68% | $5.99 |