
Crazy and strange town. Mysterious events. A hero with multiple personality disorder. Laughter, tears and madness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1][i]"How did you know my thoughts?!"[/i][/h1] A bizarre adventure game that could have been popular in the mid-2000s. Distinct art style compensates for crude gameplay. [h3][i]***[/i][/h3] I received M City as part of the Steam Curator program, and it is actually the first game from around a dozen that I decided to accept and review. A peculiar cartoon style and a sympathetic but schizophrenic protagonist with several personalities (one of them is a "dog") somehow drew me in. Besides, it must be good if it clicks on three different mediums (visual, audial, and conceptual) from the very beginning, right? Having played it to the end, I enjoyed the game for what it is — a strange amalgamation of fairy tale, detective mystery, horror, and nostalgia that is not without its flaws. A serious drawback is the underdeveloped gameplay. The player must hit the spacebar continuously and click on the backpack to interact with possessions despite having enough free space on the screen for the whole inventory. "Action sequences" are fun but tedious because they require memorizing the button chain and repeating the sequence until you get all the actions correctly. What is the correct action is not clear from the surroundings, so it is basically a guessing game. M City is made with Macromedia Flash software, a dead technology no longer used in modern-day projects, but that does not mean the engine itself is limiting animation or game mechanics. I fondly remember the Happy Tree Friends web series and the original Aether and Machinarium games. Those were the golden days of Flash-based content, and M City draws inspiration from that period. Unfortunately, it is simply not refined in certain aspects. Having written all of the above, I still praise the game for its art style and imaginative thriller story. It is genuinely gripping and distinctive. Widow, Fly Killer, Thinker, Mad and Bad, Chef...even minor characters you meet seem quirky and well thought out. And let's be honest, point-and-clicks are not famous for their technological side; their appeal lies in those things M City does right. You could probably tell if you will enjoy it from the trailer, as it represents the game well enough. Just don't expect a fluid gameplay. Or a perfect literary English language. It is a small indie project, after all. P.S. The developer most certainly hails from Russia, based on the availability of the Russian version of the game and a VK page "for contact." I have no idea what this person thinks of the Russian war of aggression against Ukraine; therefore, as a Ukrainian, I hope they are not pro-war. There is no indication of any bias in the game itself. I decided to review the game to support the artist and underline that, no matter what, independent art should be a bridge that connects and unites even in the worst possible circumstances. [i]Played on PC.[/i] [i]Curator: [url=https://store.steampowered.com/curator/43571711/] A Crow's Nest [/url][/i]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Weird adventure on an engine that doesn’t deliver a fluid gameplay. The story follows Manny, a guy with who’s stuck with several other personalities in his head. There’s Dog that only barks at stuff, Coward who sees danger in everything, and Sergeant who’s always ready for action. You do not get to choose your personality; they merely comment on how you interact with the world. Although the game works fine, the engine is peculiar and out of date for today's standards. It operates on Flash, which will be familiar to anyone who has played these games in the past. There are animations, however they appear as frames that you must cycle through by hitting "space". It is the most commonly used button because you must push it for each line of text or remark, even if you are only inspecting something. The game takes up around two-thirds of the screen. The remainder is essentially unused because it only displays the hotspot name and conversation topics. Only the left mouse button is used, making things a little easier. However, item handling is a pain. Instead of having an inventory bar displayed at all times, you must click on Manny every time you wish to retrieve an item from the inventory. Because the item returns for both successful and unsuccessful interactions, you'll have to do a lot of clicking while using it on random objects. There are a few quick-time events. They don't work well since they rely on a trial-and-error approach. An event always displays six buttons, but only one is the correct one. You don't know which one until you get lucky or fail a few times. There are numerous repetitions since an event involves multiple button presses. Each failure means death. Even though there is a checkpoint after a few scenes, it is still a pain.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216489356 [b]M City (MC) est un jeu d'aventure indépendant. Un Vrai de Vrai. Conçu par un développeur russe, SMEK, ce jeu bénéficie d'un charme indépendant indéniable. Et cette force est aussi sa faiblesse : ce jeu sort de l'ordinaire, c'est le moins qu'on puisse dire, et donc pourra déplaire à ceux et celles qui aiment le peaufinement à l'extrême ! Il est clair que tous ceux et celles qui désirent ici se lancer dans un jeu type AAA qui occupera plusieurs dizaines d'heures auront bien du mal avec MC. En revanche, ceux et celles qui désirent découvrir autre chose, une création personnelle qui hume bon l'indépendant jusqu'au moindre pixel, il est certain que MC est fait pour eux. MC est un jeu en réalité très appréciable et qui mérite un coup de projecteur face à tous les ténors vidéoludiques misant sur la technique ultra-léchée des moteurs de jeux 3D standards.[/b] [list] [*]Les graphismes. A jeter un oeil sur les screenshots, on a en un éclair une idée de ce qui attend le joueur : ici, tout est fait-main, et ça se voit ! Fi des logiciels menés de façon experte par une horde de techniciens spécialistes, MC va piquer les yeux de bout en bout. Traits grossiers, couleurs criardes, formes simplistes, animations frames-par-clic (cf paragraphe suivant), ce jeu a tout pour rebuter ceux qui ne seront pas ouverts à une telle esthétique. Mais sitôt passé la courte phase d'acclimatation, l'esthétique fonctionne très bien et s'adapte particulièrement à l'aventure proposée. La forme, comme le fond, joue la carte du pur délire, et on se surprend à se demander à quoi ressemblera le prochain écran ou personnage rencontré, tant tout est renouvelé et totalement inanticipable. [*]L'interface/la technique. Là-encore, le côté Indépendant est plus que palpable ... Hérité des jeux créés sous Flash, MC est fondé sur une interaction simple, et un affichage de l'interface-Utilisateur très rudimentaire qui a de quoi faire penser à un simple Powerpoint. Les messages adressés au joueur pour expliquer quoi faire apparaissent en grand, sur fond uni, en police de caractère basique comme sorti des années 90. Le joueur devra essentiellement cliquer dans l'écran pour voir/parler/agir, ainsi que sur le héros lui-même pour accéder à l'inventaire (le sac à dos qu'il porte), chose assez classique et efficace. Certaines phases d'action/réaction demanderont d'utiliser des objets ou d'appuyer sur les flèches du clavier en temps record, dans des successions de choix à faire à l'instar d'un Brain Dead 13 ou autre Dragon's Lair. Chaque animation est une suite d'image fixes que le joueur fait défiler au rythme de l'appui sur "Espace". Tout semble ancien, un peu rustique, mais finalement, ça participe grandement à l'originalité de l'expérience. Pour les sauvegardes, elles se font automatiquement lorsque l'aventure arrive à un point précis. Elles sont assez fréquentes pour ne pas frustrer suite à la perte d'une grande avancée. [i]Il convient de préciser une charte de couleurs de fond simple : si le fond est noir, le joueur ne peut que cliquer pour passer des dialogues. Si il est bleu (une flèche blanche en bas de la partie gauche de l'écran), le joueur peut interagir sur le décors, les personnages et l'inventaire. Rouge, le joueur a quelques secondes pour agir (touches fléchées, espace pour l'action ou la touche C pour s'accroupir). Jaune, le joueur ne peut rien faire, mais les images vont défiler lentement automatiquement comme une cinématique (souvent avant une phase chronométrée). L'observation de ces couleurs de fond est cruciale pour savoir s'il est possible ou non d'agir et comment, notamment lorsque le héros affronte un péril. Reste que chaque scène chronométrée bénéficie de checkpoints qui permettent de ne pas tout refaire lorsqu'on perd après une grande avancée.[/i][/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216492139 [list] [*]Les énigmes. Point fort de ce jeu : si MC ne paye pas de mine, il n'en demeure pas moins un jeu qui demandera beaucoup de patience et d'investissement du joueur pour trouver quoi faire et comment. Très souvent absurde, la logique devient très souvent évidente sitôt la situation débloquée, et certains moments de réflexion sont particulièrement bien trouvés. Il ne faudra pas hésiter à tout tenter (combinaisons des objets sur les zones interactives), et même accepter de "perdre" en boucle pour reprendre inlassablement jusqu'à trouver la solution attendue dans les phases d'action. MC n'a pas à rougir devant les énigmes des classiques du Point & Clic, et c'est sans nul doute le domaine qui réunira l'ensemble des joueurs : c'est dur, original, farfelu et extrêmement gratifiant. Chose bien trouvée dans ce jeu, la linéarité imposée : parfois certaines actions ne sont pas évidentes à faire (pour obtenir un objet ou une information), et le jeu empêchera le joueur de quitter la zone tant que ça n'est pas fait. Tout comme certains chemins précédemment accessibles sont soudainement désactivés lorsqu'il y a des choses à faire avant d'aller ailleurs. Cela permet au joueur de focaliser sur une zone relativement restreinte, et donc de ne pas tourner en rond en ayant loupé un objet à l'autre bout de la ville. [*]Le lore/scénario. Forcément, comment ne pas s'attendre à un délire pur, à hauteur des graphismes et choix d'ergonomie dans le jeu. Et bien que les joueurs soient rassurés, l'univers du jeu et les personnages seront à la hauteur de toutes les attentes ! Déjà, le héros : Manny Face (jeu de mot pour "plein de visages", la représentation graphique des personnalités multiples), souffrant de plusieurs personnalités en même temps qui s'illustrent dans les graphismes par une profusion de têtes qui se parlent. L'histoire : retrouver la chère Mary, la chérie du héros, une "rouquine" qui serait arrivée dans la ville de MC avant lui. Cette ville, peuplée de personnages délirants où tout le monde semble complètement fou, est située en plein milieu d'une forêt abritée par des créatures mystérieuses. Manny devra ainsi avancer dans la ville, en comprendre les rouages, survivre à des cauchemars, affronter divers mini-jeux, ... Un périple original, divertissant, qui fera sourire et mouche auprès des joueurs. [/list] MC n'est donc pas à conseiller à l'aveugle : beaucoup seront rebutés par tout ce qui fait de ce jeu un grand représentant de l'Indépendant. Il convient donc de bien mettre en garde : jetez un oeil aux captures d'écran, aux vidéos, et si cela ne heurte pas plus que ça, alors MC est un jeu à découvrir absolument. Premier épisode d'une série devant en contenir 5 au total, cette immersion initiatique est une réussite, dans la plus pure forme de l'Art fait en tout simplicité avec ses maigres moyens, pour le partage et le plaisir. Quant à la durée de vie, compter facilement 5 heures (temps qu'il m'a fallu pour le terminer), ce qui, pour un premier épisode, est plus qu'honorable et prometteur. La présence du français aurait évidemment été un grand plus, mais réjouissons-nous que ce jeu ait été traduit (en anglais, en plus de sa version russe originale), car bien des studios anglophones ne font pas l'effort de ce développeur de rajouter une option linguistique à leurs productions. [b]MC est une excellente découverte qui divertira les aventuriers amateurs d'oeuvres originales et personnelles. La fin de cet épisode laisse bien attendre une suite, mais demeure suffisamment stable pour que le joueur ne ressente pas de frustration. Dans son ensemble, MC ne souffre d'aucun soucis technique (pas de bug ou de problème qui bloquerait l'avancée), possède une logique d'ergonomie qui s'apprend et se comprend (la main gauche continuellement sur la barre d'espace et la droite sur la souris), et propose de nombreux challenges vraiment très intéressants et très bien conçus. Assurément une excellente découverte ![/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216491415
This game was a blast! I really enjoy small indie point and click games. I hope more episodes come out because I was super invested in the story! 100% recommend playing. <3
Рисовка классная, персонажи убойные, есть смешные приколы. Кладмен харош, я ели нашёл замочную скважину у двери второго номера. Все "активные стадии" проходил тупым подбором, логику в выборах не обнаружил. Отдельно хочу отметить Гробовщика, Бэд и Мэд - очень понравились.
Представьте себе, что в 2024-м году выходит игра на Флеше с пошаговой анимаций про город ещё более странный, чем некоторые локации Грибной Эры. Думаете, это какой-то очень странный сон, который вы потом ещё долго будете вспоминать и как-то странно хихикать? А вот и нет, теперь это реальность, потому что есть M City. Вкратце по сюжету, чтобы не сильно спойлерить: мы играем за подростка с расщеплением личности , который отправляется в город М, чтобы найти свою исчезнувшую девушку. Ему предстоит провести расследование, познакомиться со многими странными персонажами и открыть Очень Страшную Тайну. Что касается задач, тут всё подстать общей атмосфере игры. Лунной Логики всполне достаточно. Временами она дополняется различными задачами на тайминг, что, разумеется, прохождение игры не упрощает. С сюжетом всё в порядке, уровень дичи вполне соответствует стилистике рисовки игры, а финал заставляет вспомнить гифку “вот это поворот”. Единственное, что совсем уж ломает мозг, так это управление. Пошаговые анимации в 2024-м году? Ну, возможно... Хотя это и добавляет игре ещё больше того странного шарма, которого здесь и без того выше крыши. Итак, рекомендую ли я эту игру? Несомненно, но с одним большущим предупреждением: если вам нравятся кинофильмы типа “Неправильных Копов” и “Дистанции”, а “В финале Джон умрёт” вы считаете забавным боевичком, M City вам вероятно зайдёт. Ежели вы предпочитаете спокойные милые семейные игры, то тут этого точно не будет.
chat huete reku kinul na igru tak bi ja ee hui bi nasel. nu a tak esli igrali v old igri tam doom tes arena ili 1 vedjmaka to za 5 min smiritesj s upravlenijem. A tak sto kasaetsja sjuzeta to dlja 1 razraba eto vpolne neploho, osjusajetsja vajb sally face, ne skazu sto fren bou estj no ne mnogo tak cutj cutj, risovka prijatnaja pohoze na igri ot darkdom i ese na sto to no zabil nazvanije, muzicka pojdet, konecno imejutsja problemki s aktivnoj igroj (vozmozno eto sdelano dlja uderzanija stobi vozvrat ne sdelali nu kak bi lan) nu vobsem to 9.9/9.9 igra bi ocenj zasla na telefonciki (vozmozno ona tam i jestj ne bilo provereno mnoj) prodvigaju radi 2 casti kotoraja nadejusj kogda to da vijdet.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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