
Trapped below a creepy abandoned mansion deep in the forest, a group of friends find themselves on the run from a terrifying monster. Using only her wits and what's around her, Arisa must uncover the secrets of the mansion, and figure out how to escape...before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm really enjoying the game so far. It's a side scrolling, horror game, with clock toweresque hiding mechanics. Its a port from a 3DS game, so you will have a whole window showcasing both your image screen and the bottom options/inv screens. But I could easily get past all that, simply because i didnt wanna play on my 3DS. You will have to expand your window size, to fit your screen, but for those who are use to pixel horror games, or pixel games in general on steam, this will be no problem to do. I picked up this game, bc i love everything to do with surivival horror and so far, its great! Will edit my review again, once completed, if I find anything glaring. \o/
its a great succesor to Clock Tower ish game but just go play it on the 3DS or a 3ds emulator, the game literally isnt made to be played on a PC, this is literally a BAD PORT, i really want people to support this game i really do but i really cant recommended it on Steam On 3DS 8.5/10 On PC 2/10
【言語】日本語 【難易度】普通 【実績難易度】普通 【実績コンプリート時間】6時間 評価に迷いましたが、50点はいかないかなという感じでしたので「おすすめしない」としました。ただ決して遊べないゲームではありません。Steamのレビューを見ると「おすすめ」としているレビューでもマイナス点を結構書かれている人が多いので、賛否両論なゲームだと思います。 [h1]元は3DSのゲーム[/h1] 元々3DSのダウンロード専用ソフトとして発売された作品をSteamに移植したものになります。価格も3DS版から990円だったので低価格帯ソフトとして制作されたものだと思います。 この3DSというのが足を引っ張っていて全体的なクオリティの低下になっています。Steam用にほんの少し変更を加えて移植しているのならば、もう少し評価は高くなったと思いますが、ベタ移植なのが問題です。 [h1]画面が狭い・暗い[/h1] まず初めに誰もが気付くであろう問題です。3DSの2画面をそのままPCに映した映像になるので、とにかく画面が狭い。上画面がゲーム画面で、下画面がアイテムやマップ表示になっています。 必ず下画面がありますので映像を拡大するのにも限界があります。フルスクリーンでも左右に黒枠がでますので、あまり意味はありません。 また映像がとても暗い。モニターにもよるとは思いますが、何も見えないぐらい暗いです。おそらく3DSで綺麗に出力されるように調整されているのではないでしょうか。オプションで変更する事もできませんので、真っ暗で何が起こっているのかわかりません。 主人公がライトを持っているのでライトを付ける事もできるのですが、付けてもほぼ変化は無し。前にオブジェクト等があった場合は光が映り込んで映像の雰囲気が少しでます。ここで背景は3Dなんだなと気が付きました。 暗くて怖いというよりは、暗くて何も見えないので全然怖くないです。おそらく壁に血が付いている表現などもありそうですが、見えないのでわからない。主人公のセリフでここはこういう場所なんだなと気付きます。もう何の部屋かもわからない。ホラーゲームだから暗いというのを通り越して、プレイしていても面白くないのが致命的。 映像はクロックタワーのようで雰囲気はありますし、そこそこ綺麗なのがもったいない。ちゃんとPC用にゲームを全画面表示できるようにして、アイテムやマップはボタンを押した時のみ表示、オプションでのグラフィック変更などが充実していれば評価も変わっていたと思います。 ちなみに3DSの場合は立体視がよく出来ていたそうです。キャラクターの音声はありません。 [h1]操作性の問題[/h1] ゲームの操作自体はシンプル。移動・走る・調べる・ライトを付ける・アイテムを使うのみ。この点はカジュアル向けで遊びやすくて良いと思います。ただここにも3DSからそのまま移植したという問題点があります。 アイテムやマップ操作を下画面で行うのが非常に面倒です。おそらく一番見るのがマップだと思います。このマップを表示していてもドキュメントやアイテムを取ると、自動で持ち物画面になる仕様はとても面倒。3DSならばタッチで変更できるかもしれませんが、PC版の場合はまず「下画面を選択 → アイテム画面一番左から右へカーソル移動 → タブを選択 → 1番下のマップまでカーソル移動 → マップ表示」としないといけません。毎回毎回変更しないといけないのがストレスを感じます。 [h1]移動が多く現在地がわからない[/h1] 次のフラグが立つまでマップをウロウロする事になります。どこでイベントが起こるかわからないので、一度探索した場所でも行く必要があります。どこに目的のアイテムがあるかもわからないので、移動が多いとホラーゲームをしている感覚が薄くなってきます。 マップも不親切で全体マップを見る事はできません。次の目的地が表示されたりする事もないので、広いエリアの場合はマップを見ても結構迷います。画面が暗い事もあり目印となるものを覚えておくこともできません。今自分がどこにいるのかわからなくなります。せめてマップに今何階という情報だけでも欲しかった。 これはゲーム性にも直結していて、ホラー部分はクロックタワーそのものです。追跡者に見つかるとどこかに隠れて過ぎ去るのを待つしかないのですが、どこに隠れるポイントがあったのかも覚えられません。 [h1]システム・ホラーとしては[/h1] 特に難しい事はなく探索がメイン、というかそれしかないです。謎解きがあったり、パズルや文字入力等も一切無し。必要なアイテムを取って部屋を回るだけ。少し単調かもしれません。 ホラー部分はクロックタワーです。攻撃手段はありませんので、追跡者に見つかると逃げるか隠れる事しかできません。体力 = スタミナになっているのは面白い部分で、体力ゲージが減ると現在のゲージ分しか走れなくなります。どんどん逃げにくくなるので、この点は緊張感があると思います。 スタミナがあるのは面倒と思われるかもしれませんが、探索中はスタミナが減らないのでとっても親切。これはストレスがない良い仕様だと思います。敵が出てきた時だけ走るとスタミナが減るようになってます。 追跡者から逃げるのも難しいわけではなく、捕まっても即死ではありません。ボタン連打で回避することができ、体力が減るだけです。この点は良くも悪くもカジュアル向けで、後半は「捕まっても大丈夫だし……」という気分になり緊張感がなくなります。探索の邪魔もの扱いに。 アイテムは6個しか持てないのがやや面倒で、すぐに持ち物が一杯になります。ただ回復薬とバッテリー、敵の注意を引くゴミ類しかありません。沢山落ちてますので、あまり気にしなくてもクリアできる難易度です。 [h1]ストーリーが微妙[/h1] ホラーゲームにそこまでのストーリーを求めてはいないですが、ちょっと残念な感じがあります。古い屋敷に4人で遊びに入ったら閉じ込められるというホラーゲームあるあるな始まり方。 ここは問題ありませんが、その後の展開も特に面白いというわけでもなく……有名なフリーホラーゲームの方が良くできています。特に気になったのは、強引に主人公を1人にさせる所です。 基本的にホラーゲームは1人で探索するのがおきまりのパターンですが、このゲームは「みんなで行動しよう」と言いつつ主人公に行ってきてくれと頼んだり、誰かを探して見つけたと思ったら「先に行ってる」と言い出してすぐにどこかに行く。同じ場所に向かうなら一緒に行動するか、このシーンをカットしてもいいのではと思ってしまいます。 ホラーゲームならばこれらもありえる展開かもしれませんが、もう少しストーリーにそって自然な展開で1人にして欲しかった。 [h1]その中で良かった点は?[/h1] ホラーゲームとしては全体的にカジュアル向けで、詰まるということは無いと思います。詰まる部分があるとすれば、次にどこに行けばいいかわからなくなる場合のみ。プレイ中バグらしいバグもありません。 追跡者からは簡単に逃げられますし、回復アイテムも沢山落ちてます。またセーフルームに入ると体力とバッテリーが満タンまで回復するので、アイテムは使わなくてもクリアできる難易度です。 元携帯機ゲームという事で、どこでもセーブができるのも良心的。セーブは分ける事もできますし、やり直しも簡単。また部屋に入ると必ずオートセーブもあります。 初めてホラーゲームをする人でも遊びやすくて良いと思いますが、それ以外の部分が微妙なのでおすすめしにくいのがもったいないです。 [h1]実績・やり込み[/h1] 実績は簡単な方ですが少し面倒です。エンディングが4種類ありますが、全部見る必要があります。このエンディング分岐条件がわかりにくいので、攻略情報を調べないと各エンディングにたどり着くのは難しいと思います。また分岐場所が結構早い為、4周するのは面倒だったりします。 マルチエンディングなので後半のストーリー展開が違います。別のルートが気になる人は楽しめるかもしれません。一応ドキュメント回収もありますが、他のゲームに比べて見落とす部分が少ないので簡単な方だと思います。 [h1]最後に[/h1] 1周3時間ちょっとなので凄く短い。もし探索中に迷ってしまったらもう少しかかると思います。やはりシンプルかつカジュアルにしつつ、短くホラーゲームを楽しめる作品として作られた感じがあります。プレイ中はウロウロと移動が多い為、もっと時間がかかってるかと思っていましたが……クリア後の時間を見てみると予想より短かった。 一番気になるのはやはり画面の大きさと、何も見えない程に暗い事。このせいで本来のゲームを純粋に楽しめないと思います。ゲーム内容は決して遊べなくはないクオリティなのがもったいない。 3DSのゲームがSteamで遊べるという点は純粋に嬉しい。値段も安いので、遊びたいと思われている人はある程度覚悟したうえで購入した方がいいかもしれません。
Bad port for an average game. The game itself is just a generic "survival" horror in which you can't hurt enemies but only avoid them. The fact is, outrunning enemies is just way too easy, even if they grab you you can just mash the A button to avoid getting killed and keep running. There's a room always restoring your health fully and your cell phone battery (which is pretty much useless considering the purpose of the light is just to avoid falling to the ground thanks to some rocks which can slow you down, but even if you fall you can still outrun any enemy), there are healing items every two steps, the game itself is very linear, lacking any kind of puzzle (you just need to explore, finding some keys to use on some doors and repeat). What is really bad about the game is the port itself, which was released with zero effort on it. You have two small screens, the upper one showing the game, the lower one your inventory...which was ok for a Nintendo DS game, but it's totally useless on PC, the image is always so small, the resolution is bad and no proper work was done to do an HD port of the game. Finally, the whole thing is very short, it took me a couple of hours to do a full, first run of the game, I got the B ending along with all files and I'm simply not interested in the other three endings.
While i enjoyed the roughly 30 Minutes of Gameplay i had, in the end i requested my Refund for this Game. Mainly because it felt like playing a 3DS Game on an Emulator. Which in the End was just exactly that. For myself i figured i get a better experience by playing it on the Console it was intented to: the 3DS. The Game itself gives of a good creepy atmoshphere and im looking forward to it playing it when my Copy arrives. I for myself cant recommend the Game as it is for PC.
[h1]«Сейчас ты у меня во всё поверишь, как дам сапогом по жопе.»[/h1] [b](с). из игры Fallout 2[/b] [b][u]Creeping Terror[/u][/b] – это приключенческий инди хоррор с видом [b]2D[/b], похожий, судя по обзорам в [b]Steam[/b], на знаменитую серию [b][u]Clock Tower[/u][/b], в которую мне не довелось поиграть, создающий некоторую интригу, но спустивший весь свой запал прямиком в пропасть. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Чёрный экран. Тишина. Вдруг тёмная завеса прорывается чьими-то диалогами: [i]« ?: Привет. Прямо сейчас я стою напротив особняка, который стал предметом множества слухов. В частности, наблюдения таинственных монстров. Хотя это место должно быть заброшено. Кто или что это на самом деле? ??: Так, хорошо. Теперь повернись к камере разок… Шевели задницей, Боб! Давай уже! ?: Эй, просто… Не дави на меня!»…[/i] Экран срывает тёмную пелену, и перед нами предстают 4 подростка, снимающие какой-то инди фильм. Кен, Эмили, Боб и Ариса – ребята, готовые направится в заброшенный особняк, дабы проверить себя на прочность и снять интересный фильм. Вы, волею судеб – Ариса. Ваша задача – снять вместе с друзьями инди кино и пойти домой. Но, как вы понимаете, истории бы никакой и не было, если было бы всё так просто… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900232558 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка в целом является элементом заднего плана, выделяясь лишь в моментах атаки монстров. Работу свою выполняет, как бы, не отвлекая от основного действа, но, когда необходимо даёт увесистую пощёчину, заставляя понервничать. Звук, взятый за основу, перетягивает на себя весь рабочий момент. Неплохо работает с окружением и помещениями, а также в моменты столкновений. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Вполне себе «азиатский», со своими странностями и необычностями. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Она вроде бы начинается за здравие, но к сожалению из-за определённых аспектов даёт трещину и рассыпается с каждой новой минутой, как песок, постепенно исчезая. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Тьфу, бл*ть. Ладно, у меня экран 16:9 у игры 4:3, допускаю, что игра будет смотреться в небольшом квадратике, и это было бы не страшно, но вся визуальная составляющая замылена, зарисована, размазана, невзрачна, проблемна. Почему бы не сделать такую «красоту» в 16:9 хотя бы, чтобы ощущать соприкосновение с продуктом напрямую, а не как в кабинке для др*чки, смотря в глазок. Более того меню инвентаря/карты/ключей/файлов занимает [b]РОВНО ПОЛОВИНУ[/b] нижней части экрана в этой ср*ном квадрате. Ё*нулись что ли, или чего? [quote][b]Главная героиня:[/b][/quote] Я не знаю, что это за девушка, но когда она на равных борется с монстром в два раза выше неё, вводит его во временное оглушение и убегает. У меня один вопрос встаёт перед глазами: [i]«Каким образом хрупкая милая девушка имеет силы Элефанта (слона) е*учего?»[/i]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900232703 [quote][b]Монстры:[/b][/quote] Исходя из пункта выше, монстры, я обращаюсь к вам, вы – г*вно! Монстры пугают в самом начале, и их стараешься избегать, прячась в определённых местах (это в любом случае будет необходимо, чтобы сбросить их с хвоста), но потом ты просто в наглую бежишь на супостата, борешься с ним, быстро-быстро нащёлкивая кнопку, а несчастный теряется, будто у него мигрень. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Сводится к казуальной механичности. Снова исходя из пункта выше, враги перестают быть опасностью, как таковой. Они со временем излучают некую назойливость. Вся игра сводится к беготне, собиранию ключей/файлов, загадки, как таковые отсутствуют, ты особо не задумываешься о том, что делать и куда идти, тебе всё понятно… Что в этом плохого? А то, что это всё просто ломает, аннигилирует атмосферу, рушит её основу. [quote][i]«Что хотелось бы сказать… В самом начале игра пошла против меня, я думал, что оставлю её, но взял себя в руки на следующий день, втянулся, начал играть, но что я получил: достаточно пресную атмосферу, лишённую опасности; отсутствие вызова для игрока; чересчур мощную главную героиню, неестественно крепкую; отсутствие элементарно загадок… Я не знаю, какой из себя была серия [b][u]Clock Tower[/u][/b], но что-то у меня возникают сомнения в том, что она была также скроена, как эта игра.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900680055 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Пациент весь день просидел в игровой комнате безучастным, отдельно от других. При попытке расспросить, всё ли у него в порядке, посмотрел абсолютно отсутствующим взглядом и сказал: «А какой в этом смысл? Всё банально.». Временно под личным наблюдением лечащего врача. [b]Лечение:[/b] Просмотр видеороликов о смешных котах и собаках в течении нескольких часов на протяжении недели. Лепка из глины занятия 3 раза/неделю Барокамера давлением 3,5 АТА на 3 часа 1 раз/день в течении недели. Медикаменты: Тенотен 20 мг 3 раза/день в течении недели. Из еды: шоколад с цельным лесным орехом, шоколадное молоко (теперь можно).
The good: -Its cheap, really cheap when on sale -Multiple endings -Lots of files to collect -Only a few hours long so doesn't overstay its welcome The bad: -Controls can be a little slow to respond at times -The story is only really fleshed out through the files so its quite important to try to actively collect them all I played using an Xbox One controller and didn't have any issues with controls and the second screen like others did, It's definitely worth playing if you're a fan of clocktower / RPG maker horror games.
Yikes, no. There's a persistent 2nd screen that takes up half the screen real estate and does nothing and never changes. It's filled with 18 tons of visual-novel-style "characterization" that is just horribly-written inane babbling. The game is supposed to be spooky but the dialogue box is constantly making beeping and booping noises at you, completely killing any possibility of creepiness. I got this for half price and am returning it.
It's telling when you finish a game and the first thing you think after beating it is: "Ahh Finally!" A thought that I couldn't help having after crossing the metaphorical finish line of Creeping Terror's story, and honestly I don't even know why I bought this game looking now at the screenshots. What is [i] CLEARLY [/i] a 3DS port, Creeping Terror is also a mediocre at best survival horror game that does nothing new and nothing well. I take most issue with the port job here, a 3DS title lazily adapted to "run" on a PC at the resolution of a 3DS. What was even the point of porting it to PC if PC players can expect the same visuals that a handheld system can render? There is a point at the end when you and your friends are escaping and a cutscene is playing, and since the bottom screen isn't needed anymore it disappears and makes room for the top screen, the top screen then almost fills my monitor and I'm left thinking: "Why couldn't it have been like this the whole game?" You push "C" to open your inventory and that pauses the action, the inventory screen could just take over until you exit out. But no, instead we get a tiny resolution screen of the characters and exploration bits up top. and the inventory that can't be manipulated until it's "opened" on an even smaller resolution screen on the bottom. The moment to moment gameplay is also underwhelming, as, after the first 20 minutes or so, you have played the whole game. Walk around and find where the next story part is, run away and hide while being chased sometimes, turn your flashlight on while running to avoid falling over, find keys to open doors, and mash "enter" when caught to not die. Do that for 2 hours and you win! A kiddy pool is shallow, Creeping Terror is paper thin. I won't rag on the visuals of this game too much as it appears to have been done on a budget, but the characters look like they've been animated in flash and move very stilted. I do enjoy making Arisa, our protagonist, trip on rocks over and over again. Mostly because she lands face first and doesn't brace herself with her arms at all, I also take no damage if I'm not being chased, Maybe I'm a sadist but I found it stupid funny. The story could best be described as "standard" as far as survival horror goes, some cues seem to have been taken from the old Clocktower games but this doesn't have anything I could get invested in. If you really want to play this buy it for 3DS, the Steam port is pointless don't play it here.
The game is decent, I enjoy my time playing it. The game doesn't contain any real puzzle or complex hiding mechanics, and the plot itself is kind of like a B-Movie horror, if that turns you off then I say stay away. But if you want to enjoy something short, and a horror game kinda similar to Clock Tower then maybe you'll enjoy it too.... maybe.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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