
CounterBlocks is an arcade-like rebellious block-breaking game that combines simple block-breaking and non-simple counter bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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タイトル通り「ブロック崩し+反撃弾」。 ブロック崩しは「ボールの下にパドルがあれば死なない」が、 この作品は崩されたブロックが撃ち返し弾を撃ってきたり、 一定間隔で弾幕を張ってくる輩まで配置されているため、 基本的にパドルの下に貼りつけない。 つまり「弾を避けるため」に左右に切り返しながら、 スライドしてボールを撃ち返すのが基本になる。 また、ボールが真下に落ちても即座にミスとはならず、 落ちたボールから7wayくらいの放射弾が放たれ、 それがパドルの中心部にあたるとミスになる。 この下からの撃ち返しは意外と避けられるので、 「ブロック崩し」だけ見れば、意外とミスしにくい。 (私の死因の大半は、反撃弾に横から当たる事だった) 触ってみた感じ、決して悪くはないのだが、 赤い敵弾も、青いボーナスアイテムも共に薄暗く、 弾幕を張られると混乱する時がある。 あと、シールドによって敵弾をある程度無視できるものの、 やっぱり難易度の急上昇はキツイ。 そもそもブロック崩しの時点で大分客層が限られるのに、 ビギナーを速攻で蹴り出したら、先がないと思われる。 なのでもう1ランク下のステージがあってもいい気がする。 今時珍しいゲームがしたかったり、 高難度のゲームに燃える人にはお勧めしたい。 ちなみに私は「アルカノイド」は割と下手だったけど、 「Bugってハニー」のボーナスステージは得意だった…何故?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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