
Play the incredible true story of T and her quest to uncover the truth about her parents’ work for the Danish Intelligence during the Cold War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
during the Cold War. 
during the Cold War.
from the Cold War era.



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Danish*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Fra et formidlingsperspektiv har dette spil et ret interessant greb. Drivkraften er egentlig den personlige relation mellem spillets hovedperson og dennes forældre. Det bruges til at åbne op for et større historisk narrativ, der er præsenteres på to ret interessante måder. Dels går man igennem de problemer, der er ved at omgås klassificeret materiale og tilgå kildemateriale fra efterretningstjenester, altså det rent metodiske problem ved at arbejde med dette emne. Dels bliver den båret frem gennem personlige fortællinger, fra folk der har arbejdet med efterretningstjenesten, men som ikke kan sige mere end det, de selv har oplevet. Jeg mener helt bestemt, at dette spil gør noget ret banebrydende i formidlingen af koldkrigshistorien. Spilmæssigt er det ret simpelt. Det kan nogle gange være lidt svært at styre på min PC, men det er angiveligt også målrettet mobile platforme i højere grad end computere. Det er ikke alt for udfordrende, men det er heller ikke en såkaldt walking simulator. I det hele taget ganske fin underholdning.
Le pitch de base me paraissait intéressant : la créatrice du jeu, une Danoise, découvre que ses parents ont travaillé pour les services secrets de leur pays durant la guerre froide. Elle décide de les interviewer et de mener une enquête à ce sujet ; des enregistrements qu'elle récolte elle tire un jeu-vidéo, à la fois documentaire historique sur la guerre froide et l'espionnage mais avec aussi un versant plus personnel sur sa relation à ses parents (et notamment, la relation qu'elle entretient avec son père, à priori). Le jeu en lui même est un jeu d'aventure découpé en 6 niveaux à priori, dans chacun desquels il faudra retrouver des documents qui permettront de faire avancer l'histoire et de débloquer des vidéos d'interview ou d'archive. Je n'ai joué qu'une petite heure (le niveau tutorial et environ la moitié du niveau suivant) avant de demander le remboursement donc ce que j'ai à dire sur cette phase de recherche évolue peut-être lorsqu'on avance dans le jeu, ce que j'en ai vu en tous cas c'est qu'il s'agit d'une phase extrêmement balisée : on suit plus ou moins un chemin sur lequel se trouvent tous documents indispensables pour faire avancer le scénario (pas d'énigme à résoudre). Le tutorial est minuscule mais le deuxième monde avait l'air plus grand et organisé comme un petit "monde ouvert" ; on trouve donc tout ce dont on a besoin pour avancer en suivant la route principale mais on peut aussi choisir de vadrouiller dans les niveaux pour trouver des documents secrets, des genre de pièces à collectionner (dont je ne connais pas l'utilité, mais je crois que si on les trouve toutes dans le jeu - 45 dans le deuxième niveau quand même ! - on débloque un bonus à la fin du jeu...). Bref, une mécanique qui permet d'allonger la durée de vie, à mon avis de façon artificielle. Tout ceci resterait tout de même largement acceptable en l'état si les contrôles n'étaient pas [U][B]ATROCES[/B][/U] : le jeu prend l'apparence de papiers découpés/collages animés dans un monde en 3D ; un clic gauche sur notre personnage le fait se replier en boule, une fois fait (tout en ayant maintenu le clic gauche enfoncé) on déplace notre curseur à l'écran pour faire bouger cette boule. Quand on essaie de faire bouger notre personnage, un léger clic à côté fait qu'il ne se met pas en boule, et une fois en boule, si l'on a le malheur de lâcher notre clic gauche, le personnage s'arrête et il faut recommencer. C'est déjà assez fastidieux en soi. À cela s'ajoute le fait que la caméra se déplace en maintenant le clic droit enfoncé et en faisant bouger notre souris (enfin, elle nous suit quand même plus ou moins tout droit quand on avance). Évidemment, impossible dans les options d'inverser l'axe selon lequel se déplace la caméra (et qui de base ne me convient vraiment pas). Pour des raisons évidentes aussi, impossible de déplacer la caméra en même temps que l'on déplace notre personnage (ça équivaudrait à fusionner les sticks gauche et droit, pour faire une comparaison avec une manette. Manette qui n'est pas supportée ici d'ailleurs...). À moins de vouloir aller tout droit on est donc obligé de manœuvrer en faisant divers arrêts pour repositionner la caméra à chaque fois. Ce qui ajoute encore à la lourdeur des déplacements. Enfin, une fois en boule, le personnage a une accélération dingue ! Résultat on passe son temps à dépasser l'endroit où l'on voulait aller (et donc à s'arrêter, faire faire demi-tour à la caméra, repositionner notre personnage en boule et enfin avancer vers notre cible en espérant de pas aller trop loin cette fois). J'ai définitivement abandonné quand le jeu a commencé à introduire des ponts de la largeur de notre personnage et des phases de plateforme... Sachant qu'on saute avec espace et que la longueur de notre saut dépend de l’accélération de la vitesse de notre personnage au moment du saut, vitesse parfaitement incontrôlable compte tenu de l’accélération absurde qu'il subit à chaque déplacement... Je suis extrêmement déçu parce que l'idée de base m'intéressait vraiment. Le jeu a été développé aussi pour le tactile (c’était d'ailleurs les premières plateformes visées je crois), ça explique certainement en partie les contrôles pourris (sans les excuser), peut-être qu'ils sont plus efficaces comme ça. Ç’aurait été tellement plus simple de faire le même type de contrôles qui existent dans n'importe quel jeu en 3D depuis 20 ans. Ou simplement de nous faire cliquer sur l'endroit où l'on veut aller pour que le personnage s'y dirige. Mais non. Résultat, c'est injouable. À voir si ça sera patché un jour...
7/10 Cosmic Top Secret is a challenging game to review for me, mostly because of what an intensely personal tale it is by Trine Laier. The first thing that strikes the player is the distinctive art style, sort of a papercraft in a 3D world. This is used to brilliant effect, as the player can obtain clothes from 2D pictures and may even "fall apart" and need to be put back together to traverse through locked gates or when experiencing intense emotions. The player traverses by rolling up into a paper ball and then rolling around. You play as "Agent T," who is attempting to uncover the truth about her parent's involvement with Danish intelligence. There are six levels, and each requires the player to find 9 pieces of "intelligence" to proceed. At the end of each level, the player will use the intelligence to create a nine-digit code to progress to the next security level (from classified to secret, etc.) There are optional pieces of intelligence to find as well, which will complete separate "dossiers" and reveal tangentially-related tales. The game is very collectible-heavy, and this can get tiresome and isn't always the most engaging. I completed all of the main dossiers, but was unwilling to locate all the owls and rings. I would recommend playing perhaps 1-2 of the six levels per play session, to minimize your fatigue with the proceedings. I got a bit frustrated during a few sections with a flying enemy. It seemed that the game didn't want me to enter the areas that were "guarded" by this enemy, but I couldn't come up with an alternative. I eventually jumped my way in and quickly clicked on the pieces of intelligence that were guarded before I was rammed again by the enemy, but for some reason I didn't feel that I was playing the game correctly. Perhaps this is because you feel no time pressure during the majority of the game. However, despite the simple gameplay, I found myself engaged by the game. Trine has taken actual recordings of herself and her parents conversing and added them to the game. None of these interactions seem particularly scripted (one video is actually interrupted), and therefore the conversations seem normal and natural. Her parents exhibit a certain "caginess" that, although most of our parents never worked in intelligence, will seem familiar. We might hear these same truncated sentences and misdirections if we ask our own parents about sexuality as a teenager, or about their own personal lives or histories. I felt particularly drawn to the tale as a result of my own somewhat mysterious father - despite always being present in my life, I've found it impossible to understand just what makes him "tick." The only story beat I found that was a bit off-putting for me was the way in which a character's depression lifted when another character revealed that she was pregnant. In the end, I believe that we're all responsible for our own happiness. A new family member can be an added boon, but the immediate transformation presented in a game seems a bit far-fetched. I can recommend Cosmic Top Secret, if for no other reason than that it's a completely singular experience. I've never played anything like it, and I've played a lot of games. Although some of the videos revealed for completing dossiers were a bit long-winded, I found myself dutifully viewing these somewhat-mundane living-room chats about some of the most exciting times in the lives of these intelligence officers (and indeed in the world at-large).
Cosmic top secret is quite a peculiar game. It has a very unique art-style where landscapes and characters are made of carboard, paper and photography cuts. The game is a mix of documentary and collecthaton with some puzzle elements. It tells a very personal story recollected by T, the game dev director and player in the game, whose parents used to work for the Danish Intelligence during the cold war. The game felt like an homage of T to her aging parents while showing how "growing up in the clandestine climate of the cold war" affected her. This is a Danish game and most of the voiceovers are original audio and video interview recordings, so the game is mostly in Danish with English subtitles. I found the game very well done. It talks about serious topics but presents them with a light and amusing way that incite us to keep playing and discover more. We will learn things about various subjects such as cryptography and the first Danish computer. The game also has some mini-games such as grenade throwing or piloting a paper plane. The gameplay consists mostly of walking around and collecting various pieces of intels while interacting with different characters and objects. Each intel consists of either a "declassified" Intelligence or personal document from the past. The game has 5 levels and in order to progress, we have to find 9 special pieces of intel, each giving or hinting at a certain digit, the digits forming a code to access the next level. But there are way more intels to collect if we want to fully explore the game content. Collecting and completing each series of intels will unlock an interview/documentary video about a certain topic. After finishing the 5 chapters, it is possible to go back to any levels in order to collect the intels we missed the first time and unlock every videos. The game can be fully played with a mouse, but mouse controls are awkward and need some time getting used to. It took me a while to understand how to jump with the mouse. But jumping is only really required if we want to collect every pieces of intels in the game. It is also possible to play the game with a controller, but I haven't tried it. In all, it is a very original niche game that is quite fun to play after we get used to the controls. I would recommend it to anyone who would like to play something "different" and would be interested to get a glimpse of the times during the cold war.
[i]„Přísně tajná rodina.“[/i] Trine Laier prožila v Dánsku spokojené dětství. Vyrůstala sice v napjaté atmosféře studené války, ale její rodiče by nikdy nedopustili, aby se jí něco stalo. Místo hrozby nukleárního konfliktu, ji tak více trápila první milostná zklamání, stejně jako pocit vlastní nedokonalosti. Tatínek ji však pokaždé dokázal utěšit, stejně jako maminka, která navíc přidala cenné rady do života... V dospělosti si ovšem uvědomila, že nemá sebemenší tušení, čím se její rodiče tenkrát vlastně živili. Na přímé otázky dnes neodpovídají. Na ty nepřímé, pak jen velice vyhýbavě: [i]„Oba jsme pracovali pro stát.“[/i] Jako úředníci? [i]„To je tajné.“[/i] Byli jste snad špioni? [i]„Dáš si ještě salát?“[/i] Po několika porcích salátu a jednom vynikajícím zákusku, vychází najevo, že rodiče skutečně spolupracovali s dánskou tajnou službou. To autorku zaujalo natolik, že se rozhodla své následné pátrání pečlivě zaznamenávat, a poté na tomto základě vytvořit počítačovou hru. Výsledkem je pozoruhodný titul, šikovně kombinující prvky dokumentární, s těmi čistě autobiografickými. Vedle postupně odhalované činnosti rodičů, skvěle zasazované do kontextu studené války, autorka zároveň otevřeně vzpomíná na své tehdejší dospívání. Vzniká tak působivá mozaika osudů a tajemství, ovlivňující nejen budoucnost celé Evropy, ale zároveň i jedné milující rodiny. Samotná herní náplň, pak spočívá ve sbírání všech nutných podkladů, sloužících jako klíč do další úrovně. Většinou se jedná o dobové fotografie a dokumenty, které nějak souvisejí s prací obou rodičů, ale dozvíte se i o dalších záležitostech dánské tajné služby. Postupně se začnou odemykat i krátké videozáznamy, obsahující rozhovory s pamětníky a historiky. Za zmínku stojí též důvtipný level design, který skvěle odráží dané téma v každé z úrovní. Vynikající je také netradiční grafické zpracování, vytvářející papírový svět minulosti, plný hrubých obrysů a tajemství. Tato hra rozhodně neosloví každého, jestli ale rádi zkoušíte neobvyklé věci, pak máte mé doporučení. [i][url=https://store.steampowered.com/curator/6861342-Bionick/]Další recenze na mé kurátorské stránce[/url][/i]
Seemed interesting as an idea, but the gameplay is very clunky and boring
A little expensive ($16.95AUD) for what it offers- but as an experimental multimedia experience about some lesser-known tales of the cold war, I'd say this is worth checking out if that's your kinda thing.
I enjoyed this game thoroughly, the weird presentation, aesthetic, simple but engaging gameplay and the fact I don't know if this was all real, lore, troll or a History Channel documentary makes it all even better. Also it has a heartwarming ending.
It's more about personal story. Sit back, relax, and sometimes leave your mouse and listen grandpa and grandma telling the story about their missions.
Tak for spillet Trine. Dybt rørende og helt originalt. Vigtigt dansk spil
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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