
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #67, worst DE #99 · 3 markets collected
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Golden Age of Piracy is coming to an end – as the high seas are commandeered by the Crown’s pirate hunters, an era of adventure and plunder comes to a close… unless you can save it.
Corsair Cove is a city builder that challenges you to think tall as you build without constraints on cliff-faces and hilltops and manage complex production chains that span across great lengths and heights. Manufacture everything from spyglasses to cannons, equip your crew, and build mighty ships to take to the seas and wage war against the Crown. Raid and pillage nearby islands to acquire what you can’t make for yourself, exploring uncharted lands to uncover great treasures and threats alike. Above all, keep your crew in high spirits as your numbers grow – it’ll take thousands of pirates to keep the Jolly Roger flying!

Starting on a deserted island with nothing but the wreckage of your ship and its surviving crew, you’ll need to use the ingenuity of pirate engineering and the power of precariously perched pathways to take full advantage of the opportunities that lay ahead! With the ability to truly build anywhere, the sheer cliffsides and scarce flat land will push you to new heights as you establish a safe harbor for all pirate-kind.
Growing from a humble haven to a formidable fortress, your island is not just a home for your crew, but the last bastion of your way of life. Build everything from living quarters and taverns to piers, cannon foundries, and defensive fortifications to create a truly safe harbor, taking advantage of every inch of flat surface – horizontal or otherwise – to expand your capabilities.
Use complex systems of bridges, ziplines, and contraptions of all kinds to efficiently move goods from place to place. Production buildings will need raw materials, and finished products need to be taken to distribution hubs – the efficient movement of goods across the chasms and cliffs of your cove can be the difference between life and death.
Spread your influence across the vast island to gain access to distant resource deposits of everything from iron and copper to lumber and fiber. But beware – as your buildings spread, travel between them becomes more challenging to keep efficient. The looming threat of the Crown’s lackeys requires an armada in response, and a growing population will send you chasing after advanced resources and production chains to meet their needs.

Bread and booze can only sustain a pirate for so long, and the more capable among your crew will demand the finer things in life if you expect them to stick around. What’s more, a fully-equipped armada has needs of its own, with more powerful ships requiring more advanced equipment and specialist crew with their own demands. It takes a lot to upset a population of pirates, but if their needs are ignored for too long, they won’t hesitate to abandon the cause, and leave you truly stranded.
From the drifters awaiting assignment to the fetchers, builders, and workers of varying skill levels operating your production buildings and keeping your supply chains operational, each population type will have its own needs.
At sea, while lowly pirates will happily crew a small ship with some stew, ale, and rum on hand, truly powerful ships need more. With specialists ranging from bombardiers and navigators to marauders and renegades, you’ll need a stockpile of spyglasses, medicine, sabers and more! The most formidable ships, meanwhile, need a crew of elite sailors ranging from the descendants of the first buccaneers to veteran corsairs who require a steady supply of tobacco, pistols, and eye-patches.
Fine-tune intricate, sprawling production chains to manufacture and distribute over 50 different types of goods – food from basic hard tack to turtle soup and roast bird, clothes from slops and boots to fancy attire and jewelry, and everything else ranging from peg-leg prosthetics to bottles of booze and guns of all sizes.
Take to the seas and explore nearby islands for the opportunities and treasures they hold – some vital resources can’t be produced on your island, and you’ll have to set sail and raid locations littered around the map to acquire everything from grain and coin to whale blubber, silver, and wine.

The seas beyond your island are vast, teeming with opportunities and dangers. Use the resources available to you to build ships, hiring and equipping crew and captains to set sail on expeditions around the map. Find and aid others as they aim to rebel against the Crown, uncover great treasures that can help further your cause, and witness pirate myths come to life as you take on monstrous whales, vicious krakens, and otherworldly threats as you seek out legendary pirates to join your motley crew.
Travel to distant lands in uncharted waters to unveil and engage with unique events happening throughout the archipelago. Help smugglers transport their wares, seek treasures hidden in ancient temples, and gamble, raid, and attack enemy forts and fleets to regain control of the seas. The outcome of these events will be determined by the mettle of your crew, and the resources you’re willing to sacrifice – will you pass on your black powder reserves to arm a distant rebellion while weakening your own defensive capabilities, or would you rather leave some sailors behind to train the locals at the cost of productivity at your camp?
Track down and intercept enemy ships as they sail towards your island, engaging them in turn-based combat where the choice of ship, crew, and captain, combined with your tactical prowess, determines the victor.
Erect defensive fortifications in strategic locations around your island to eliminate enemy ships that sail too close in a hail of cannon fire. If your own ships are away, these military fortresses and gun towers are your last line of defense, standing guard as long as you can provide them with a steady supply of cannonballs and black powder.

Corsair Cove will give you the freedom of choice that every self-respecting pirate expects! Pursue quests at your own pace, develop your society along four distinct dimensions, and chase the advancements that best suit your playstyle and priorities as you face off against the Crown.
As you pursue Notoriety, Empire, Seafaring, and Wealth, you’ll unlock new tools of the trade under each category, granting you access to additional buildings, the production chains that come with them, and more powerful ships to take on increasingly dangerous challenges. Chase after the Entertainers’ Guildhall to boost productivity within an area, or pursue ziplines to hurry your pirates along their routes! Build society as you see fit, and take on challenges in your own unique way.
Engage with unique questlines to defeat the Crown, taking on beasts from legend and powerful strongholds alike, and pursuing your quarry through treacherous waters. These quests will take great preparation as they ask you to batten down the hatches and go full-sail into danger, presenting unique combat scenarios and engagements that rely on your ship, its crew, the captain on deck, and your own tactical temperament to see success.
Build a great pirate society and govern over your band of buccaneers to keep the Golden Age of Piracy alive!
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 3.4Kreviews | 86% | — | $5.7M |
| $39.99 | 305ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ein negatives Review ist (nach aktuellem Stand) nicht unbedingt die richtige Wahl, aber positiv wäre es für mich auch nicht. Grundlegend ist das Spiel okay, nicht das was ich mir erhofft und drunter vorgestellt habe, aber im Kern ist es trotzdem okay wenngleich aber auch kein Wunderwerk. Für mich ist es halt nichts, aber das wertet das Spiel ja nicht pauschal ab. Was mich aber letztendlich davon abgebracht hat ist die Darstellung. Piraten sind ein eigentlich recht unverbrauchtes Thema und wenn man in der Videospielgeschichte zurückgeht waren Settings mit Piraten immer ziemlich ansprechend. Was mir hier aber komplett die Stimmung raubt ist das allgemeine Ambiente. Man sieht auf der ganzen Insel nur fröhlich feiernde Piraten und alle 5 Meter wird mit ebenso fröhlich wirkenden Schweinen getanzt. Das ist ja als Gag echt cool, aber das ist hier halt mehr als nur ein Gag, das ist die gesamte Atmosphäre. Wenn ich Piraten als Setting nehme wünsche ich mir auch den Flair und das Ambiente von Piraten, das geht hier aber m.E. vollkommen daneben. Was zusätzlich stört ist, dass die Animationen kaum variieren, stellt man mehrere Zelte nebeneinander kann man bei den Zelten überall die selbe Animation betrachten. Etwas mehr Vielfalt hätte da viel zur allgemeinen Atmosphäre beigetragen. Man merkt einfach das die USK mit 12 hier sehr hart an der Grenze zu USK 6 gelegen haben muss. Ich kann natürlich nicht sonderlich viel zum allgemeinen Spielablauf sagen, könnte ich aber nach 2 Stunden auch nicht und hier ziehe ich lieber aus Vorsicht die Reißleine, da ich auch ein ganz großes Bedenken zu diesem Spiel habe: DLC. Das, was man so sehen kann schreit förmlich nach vielen DLC, die Basis ist einfach vollständig dafür da. Wir reden hier über ein Spiel zum Preis von 40€ mit dem gewaltigen Potenzial von vielen, kostspieligen DLC. Ich bin nicht generell abgeneigt von DLC, ganz im Gegenteil, ich kaufe gerne DLC wenn sie sinnvoll sind. Ein Titel mit 40€ als Einstiegpreis dient erstmal als gute Basis und DLC müssen nicht pauschal schlecht sein, aber man kennt ja die DLC-Politik anderer Entwickler und Publisher, da ist Vorsicht heutzutage nunmal besser als Nachsicht. Aber nein, der "Daumen runter" fällt nicht gänzlich auf die Möglichkeit von DLC, dazu würde ich hier eine bisher haltlose Unterstellung als Begründung nehmen, das würde dem Spiel und dem Entwickler nicht gerecht werden. Für mich geht der Daumen runter weil das Gesamtpaket für mich nicht stimmig ist. Was mir besonders positiv hervorgestochen ist war die Möglichkeit auf Klippen zu bauen, das gibt dem ganzen eine völlig neue Ebene. Der Hauptgrund wieso ich den Daumen runter setze ist das für mich viel zu fröhliche Ambiente, gefühlt könnte man hier auch Clowns auf Schweinen reiten lassen statt mit Ihnen zu tanzen und mit Schiffen aufs Meer zu schicken. Hinzu kommt aber halt leider auch die Umsetzung der Kämpfe, da bin ich einfach kein Fan von, sowas mit würfeln zu entscheiden. Für mich überwiegen leider die negativen Punkte, darum geht der Daumen auch in diese Richtung. Schade, hatte mir da ein wenig mehr erhofft. Den Hype um das Game kann ich hier an der Stelle aber absolut nicht nachvollziehen. Das Game ist overall okay, nichts herausragendes, aber okay. Wer mit dem (in meinen Augen) schwachen Ambiente klar kommt und bei Kämpfen die Würfel bevorzugt statt taktischer Tiefe wird hier sicherlich auf seinen Genuss kommen. Die DLC werden kommen, bleibt noch abzuwarten wie sie kommen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 94% |
| #47 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Endlich! Ein Spiel für Kleinkinder! Nach 4 Stunden kam ich mir endgültig wie auf einem Kindergeburtstag vor, auf dem eine "lustige" Geschichte über Piraten erzählt wird. Die Story und der Humor werden auf Kleinkind-Niveau vermittelt und es fallen Worte wie "Kackwurst". Dazu noch ein immer wieder auftauchender Pirat, der mit einem Schwein tanzt. Eine Atmosphäre entsteht da für mich nicht. Auch deshalb nicht, da die Bevölkerung beim Bau eines Gebäudes einfach aufpoppt, an diesem gebunden ist und immer wieder die gleichen Animationen durchläuft (Anno lässt grüßen). Da hat man sich wohl gedacht: "Eine vernünftige KI zu entwickeln, die wie in unserem vorherigen Spiel Tropico einen eigenen Tagesablauf hat, kostet zu viel Zeit und Mühe. Also lassen wir das einfach." Bäume und Pflanzen, die sich mit dem Wind bewegen gibt es ebenfalls nicht mehr. Die Spielidee erinnert ein wenig an "Frostpunk". Wird aber durch den dämlichen "Kackwurst-Humor" und der fehlenden Lebenssimulation komplett in die Tonne getreten. Hätte ich mir doch die Previews genauer angeschaut, dann wären jetzt 30 Euro mehr auf meinem Konto. Sehr schade.
中下评 初玩很有意思,可以随意建造摆放很有乐趣,但是这乐趣仅仅只在初期。 从中前期开始,随着你升级船后需要的资源变动,你早期搞的许多产业链都直接变成了几乎无用的资源,建筑几乎需要重新规划,甚至大范围重建,你以为这只是开始?随着你解锁更多资源,你会发现许多资源在你前期的基地是没有的,你必须开拓其他基地并运过来,仓库不是共享且存贮资源有限,后期调用资源还只能靠人搬运非常麻烦。 或者新船直接造在新基地里,但是这又会衍生出一开始的问题,新基地依旧要面临更新换代后的资源换代,你基地越多,需要重新规划的次数就越多,如果你同时走4条海盗目标,假设你最少需要4个基地,那换代一次的工作量有多大可想而知。 而这游戏一共是有6级船的。 所以除非你提前有了“上帝视角”一开始就知道你需要什么资源,否则大范围重建基本是必然的,这对初次游戏的体验破坏是巨大的,而我玩这个游戏是想体验海盗的,而不是一直在基地里当设计师,但是实际上我大部分的游戏时间都浪费在当海盗营地设计师上了。 说起体验海盗,这也是这个游戏最大的问题,作为一个海盗游戏,海战居然不是即时制的,我只想看大船对轰,而不是PPT打牌。 就算不说战斗模式,就只说打牌,你翻来覆去就是那几张牌,所有的七海事件前期后期的区别只有数值的高低,玩法几乎没有任何变化。前期一张牌1~2,后期一张牌5~10,机制没有任何的改变,船的提升感受不到任何机制上的乐趣。 关于船,游戏中的船分4种,可以理解你想让某种船更擅长某种功能,但是你不能让船的功能上过于偏科,你可以让4个属性为5、5、10、5,但是不能是1、1、10、1,除了大前期外,对应的事件几乎只能用对应的船来做,否则要么失败,要么损失巨大,怎么,炮舰上的船员就不能擅长拼刺刀?快船上的炮就必须是烂炮吗?那你不如直接专门选模式开局,直接不要其他3种船好了,反正玩法上给你限制死了。区别只是你在一个图上放了4条看似自由的路线而已。 综上所述,除非你每次玩只走一条路线,完全当其他3条没看到,否则几乎没有重玩的价值,甚至一次游戏到中期开始就会很无聊了,因为你会发现核心玩法上跟初期比没有任何变化,而且还会破坏你已经规划好的家。
I'm sadly a bit disappointed with this game. Too repetitive, dice roll combat system is pretty lame and there's very little actual strategy involved. Love the new vertical dimension and the graphics are great...but it's not challenging in it's current state. I really wanted to love it, but sadly it's a "no" to recommending this game from me.
Пройдя сюжет, мысли по поводу. Вроде игра про пиратов, но по сути максимально душный симулятор налаживания микроменеджмента, с дико усложняющимися к концу игры цепочками. Более того, все, что вы строите раньше - на определенных этапах новых кораблей становится не нужным. И по-хорошему все надо оптом сносить и перестраивать. Боевка - на любителя, тоже очень душная и служит одной цели - замедлить прохождение, потому что постоянно надо плавать ремонтировать корабль, пополнять экипаж и припасы. Под конец прохождения у меня была только одна мысль в голове - пройти этот детский диснеевский сюжет и забить болт на эту очень душную со всех сторон игру. Удовольствие от прохождения минимальное, а голова пухнет от постоянной стройки и перестройки цепочек. Да и пока не прокачена добыча ресурсов - микроменеджмент боль в кубе. Зато когда открываешь бесконечные ресурсы на дереве - оказывается, что ты тратил очки на размер залежей в никуда, не имеет никакого смысла, только в количество производимой продукции нужно вкладывать. Не советую игру, от пиратской тематики тут только фантик, а внутри - очень тяжелый и скучный симулятор логиста и снабженца с детским сюжетом, сляпанным на коленке за вечер. Поверьте тому, кто переиграл во все игры Парадоксов - там хоть удовольствие и фан получаешь, играть интересно, а тут только голова тяжелая.
So far so good. Game is really entertaining and it has an interesting story and cool skill tree. I like how i can play at my own pace and pause the game in case i become too busy at the moment. It's my favorite city builder so far and i really enjoyed the demo. The vertical building is really cool and it elevates the experience. Especially when you're trying to plan the most optimal route for your fetchers. I also like how its not just a city builder but it also has exploration, combat, intricate missions, and cool characters. I highly recommend even if you aren't into city builders. It has something for everyone. Well done!
2026年8月22日記載 前半だけ楽しい雰囲気ゲームです 最初は壁際に設備を付けられる、海が奇麗、アジトが発展していく そんな楽しさを楽しめますが中盤以降からこのゲームはユーザーへの対応を変えます 強い船を作る⇒強い船員を雇う⇒船員が要求する資源が複雑になる⇒資源が遠方にあるから輸送が追いつかない⇒不満は溜まって爆発する⇒その繰り返しでゲームオーバー 常にこの繰り返しです、つまりこのゲームは「崖とか使って自由に建築したりするゲーム」ではありません 「後半を見据えて資源地を管理していくゲーム」です 実際、ゲーム中では「最適な輸送路が出来た?」かで得られるポイントなどもあります ですがそうじゃないんです、手下となる海賊共の忠誠度が問題なんです 最初の拠点に一番小さな需要満足施設を建てるじゃないないですか 後半になって、この辺の設備解体してもっと大きな施設にしようって思うじゃないですか それが出来ないんです、何故なら設備を解体すると海賊共の不満度が上がり忠誠度が下がり 後で何とかするから待って、って言ってもその間にもガンガン不満を溜め続けるからです 超万全最高無敵に陣地を敷かない限り回避は出来ません クエストをクリアするために遠征しようと強い船の強い船員を雇った日には地獄です 超遠方にある資材を運ぶ手段を考えないといけない かといって、最速の輸送手段は高額過ぎて気軽に使い過ぎは出来ない そんな地獄みたいな状態に頭を悩まされます 更に感じたのが立地の不便さです 崖とかにも建物を建てられる、を売りにしている作品ですが、こざかしい事に障害物判定があります つまり「一番早い輸送手段同志を繋げようと思ったら障害物のせいで出来ない」が発生します この場合の障害物とは物理的に崖を貫通する場合、だったり或いは道の途中に資源地があったりした場合でした つまり拠点ー将来必要になる資源ー拠点を繋げないのです これが本当にイライラの元で、仕様を理解しない限りまず物資があるのに輸送が遅すぎて不満で死ぬのコンボに陥ると感じました 雰囲気などは面白いし序盤はそこまで困惑する事もなく遊べるのですが、遊べば遊ぶほど苦痛になるゲーム そのような印象を受けたのを報告して終わりたいと思います
Für meinen Geschmack ist Corsair Cove leider nur unteres Mittelmaß. Dem Spiel fehlt es einfach an Tiefe. Besonders das Würfel Kampfsystem macht die Immersion komplett kaputt. Anfangs ist es vielleicht noch eine nette Idee, aber spätestens im Midgame nervt es nur noch. Die Kämpfe machen weder Spaß noch stellen sie eine echte Herausforderung dar. Stattdessen unterbrechen sie ständig den Spielfluss. Da frage ich mich wirklich: Was soll das eigentlich? Man hätte das deutlich besser lösen können oder das Würfelsystem einfach komplett weglassen sollen. Das eigentliche Problem ist aber, dass das Spiel nach etwa 10 bis 12 Stunden bereits langweilig wird. Wer Aufbauspiele wie Anno 1800 oder Pax Romana 117 kennt, merkt schnell, wie wenig Langzeitmotivation hier vorhanden ist. Es fehlt komplett dieses Gefühl, sich nach und nach ein immer größeres und mächtigeres Piratenimperium aufzubauen. Das liegt vor allem daran, dass das Spiel für ein Aufbauspiel viel zu stark durchgeskriptet ist. Es gibt kaum echte Entscheidungen, kaum Herausforderungen und viel zu wenig Freiheiten. Dadurch entsteht nie dieses typische "Nur noch eine Stunde" Gefühl, das gute Aufbau Spiele auszeichnet. Für mich wirkt es so, als hätten den Entwicklern irgendwann die Ideen gefehlt, wie sie das Spiel sinnvoll ins Endgame führen können. Stattdessen wiederholen sich die Abläufe immer wieder, ohne dass man das Gefühl hat, wirklich Fortschritte zu machen. Und genau deshalb finde ich auch den Preis von 29,99 € deutlich zu hoch. Für die gebotene Spieltiefe fühlt sich das Ganze eher wie ein überteuertes Mobile Game an als wie ein vollwertiges Aufbau Spiel für den PC. Schade eigentlich, denn das Piraten Setting hätte so viel Potenzial gehabt.
Je laisse cet avis après avoir été séduit par la démo, et acheté en W1. J'ai environ 80h de jeu, une partie sur le mode histoire avec tutoriel, une partie en "exploration" sur le bassin du diable en difficulté intermédiaire et la dernière en endgame à farmer les exploits. Le jeu est très beau et le concept de construction verticale est intéressant, j'ai apprécié jouer à ce jeu étant un adepte des jeux de gestion/stratégie mais je vais laisser un avis négatif pour l'unique raison que, pour moi, le jeu n'est pas terminé et devrait encore être en early access tellement il est mal équilibré et avec des problèmes de conception. Je m'explique (désolé pour le pavé): - gameplay très répétitif. Sur l'ile je récolte, je transforme, je ravitaille. Sur les 7 sept mers je fais des allés retours entre les objectifs, les ports francs et mon ile le tout en X4 parce qu'il n'y a aucun risque à le faire - quasiment aucune différence entre le mode histoire et le mode exploration hormis 3-4 quêtes, ce qui limite la rejouabilité - uniquement 3 map en comptant celle du mode histoire, sans vraie différence entre le bassin du diable et skullrock - les rencontres via bateau avec les actions et les dés sont complétement transparentes. On "joue" toujours les mêmes actions sans se préoccuper des dés - les combats sont très mal équilibrés, certains sont clairement abusées, un monstre qui attaque en vous faisant perdre entre 140 et 180 membres d'équipages par coup alors que vous en avez 200 max avec un navire adapté et du niveau de la quête. Quand d'autres ne font que des actions sans impact. - la perte des bateaux est transparente, il faut choisir entre la perte de l'équipage et la pseudo-perte du capitaine. Les ressources étant illimitées et le capitaine toujours vivant, quoi qu'il arrive, on sauve systématiquement l'équipage - la difficulté globale est également très mal équilibrées. La couronne attaque tous les 36 du mois, ce qui laisse largement le temps de se développer sur son ile. Sans compter qu'elle ne s'adapte pas à votre niveau (voir des attaques de bateau niveau 2 quand vous avez des niveaux 6...) - les tours ne servent strictement à rien, autant avoir un bateau plein de matelots qui reste sur votre ile pour repousser les attaques, même d'un niveau faible, c'est largement suffisant et beaucoup moins contraignant en logistique - la majorité des rencontres via bateau sont faisables avec uniquement des matelots en membres d'équipage. A se demander pourquoi s'embêter à monter des chaines logistiques de ravitaillements complexe pour avoir des pirates ++ - les évènements aléatoires sur l'ile sont sans réels impacts même si on a pas les bonnes ressources ou qu'on les rate - l'endgame est inexistant, il reste sur la map que 1 mission lvl 5 par credo, le reste de difficulté moindre donc n'ayant que des navires full pirate lvl 5-6, je roule dessus - pas de possibilité de recruter des naufragés en endgame, j'ai été obligé de filouter avec la capacité du Prowler pour avoir des naufragés supplémentaires. Peut être rajouter une mission avec cooldown ou l'arrivée périodique de naufragé sur l'ile - problème de conception: - pas de cap de cohésion, je suis monté à + de 2500 en spammant les drapeaux qui ne coutent rien, ce qui rend les pertes de cohésions complétement transparentes - pas de possibilité d'assigner une touche pour se remettre en vue par défaut (par exemple le nord en haut de l'écran avec un angle d'inclinaison à 45°). Donc quand je passe de la map à l'ile avec ALT, je ne sais jamais où je suis, ce qui m'oblige a tourner dans tous les sens pour retrouver un angle de vue acceptable - pas de possibilité de créer un bâtiment en partant d'un autre (par exemple sélectionner un bûcheron, faire un ctrl + C pour en construire un autre sans avoir à le chercher dans les onglets de construction) - pas de possibilité de sélectionner les inputs à la chaine (par exemple à partir d'un entrepôt sélectionner 3 sources d'entrées, je suis obligé de sectionner la première, puis valider et recommencer. Il serait plus logique de pouvoir sélectionner les 3 en même temps avec CTRL enfoncé - les entrepôts peuvent accueillir 5 coursiers max (sans tout le monde sur le pont) mais on ne peut en assigner maximum 3 pour une seule ressource, ce qui n'est pas logique - L'affichage des inputs et output dans les onglets de constructions ne prend pas en compte les augmentations des exploits, ce qui oblige à tout recalculer - certains ponts restent en place malgré la suppression du bâtiment (souvent avec les bâtiments qui offrent des points haut comme les entrepôts) - après avoir supprimé un pont sur un bâtiment avec point haut, il n'est plus possible d'utiliser le point haut libéré, il faut sauvegarder + charger pour que le jeu comprenne que le point haut a été libéré - Supprimer un bâtiment reredise des ressources de construction dans un entrepôt aléatoire, il faudrait rajouter une option pour refuser ces ressources - En endgame, si un credo est terminé, les points sont perdus et un +1, +2 etc reste sur la boussole. Selon les choix de mission, il y a trop de points dans un crédo et pas assez dans d'autres - Finir tous les exploits n'apporte rien, même pas un succès alors que c'est clairement la plus grande difficulté du jeu à l'heure actuelle - Certains succès sont bugués comme " jusqu'à la dernière pièce". Je suis à 160K en ayant fait la reine des sirènes et la cité d'or plusieurs fois mais je n'ai pas le suces J'espère que les updates régulières amélioreront le jeu que je puisse recommencer une partie avec plaisir.
I was not sure what to expect with this title. I watched my favorite streamer Splattercat play this and I was a bit turned off with regards to the combat. However I loved the building verticality and the look of the game reminded me of the old Hook movie with Robin Williams. So I took the plunge as I felt it was a fair price! Within an hr I was hooked, game looks fantastic, runs as smooth as silk at 4k with a 3080ti and most importantly it's fun! It's a unique idea to be able to be able to upgrade your transportation routes with zipline, elevators, bridges, ladders and more. Not just upgrade you gravel path to a stone path. It's really cool to start seeing all the ropes start crossing eachother in the air like something out of a movie. Combat is so-so. I actually found the card based combat a bit refreshing, you can be busy making your base as efficient as possible and then take a bit of a break with combat, no clicks per minute RTS stuff. HOWEVER, I feel like it's a missed opportunity. There could be more depth to the card system. Being able to build decks for each pirate, maybe have each ship have its own cards that you can add to the deck as you see fit. Your captains could also level up. As it stands, you don't really get attached to your captains. Thing I would like to see: Trade posts having an auto trade toggle button. Manually clicking the trade button after you have selected a good is a pain. Ability to upgrade houses that are already placed. Ability to move buildings, not destroying and rebuilding. Combat explanation could be better, such as what do the card colors represent, what does the glow that appears above the cards mean and what does your ship stats actually do to effect your cards played. More modular ways to upgrade ships, not just a whole new ship. Maybe different cannons, sails, armor. A legend on the map that tells you what the mission icons represent, like what the diamonds are ect... Overall it's super fun and very well done!! Nice to see a release work and be fun on day one :p
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