
Contagion isn't your average Zombie Shooter but instead takes a more realistic and different approach to the popular genre with unique characters, environments, weapons, items, and a built in system that makes every round completely unpredictable with resources, objectives, and paths ever changing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
"Contagion aims to save the zombie game genre from itself" -GamesBeat
"Contagion does have a small role to play in the great gaming zombie apocalypse. I quite like it." -RockPaperShotgun
"Contagion is a gory, addictive horror game that’s well worth its $20 price tag" -Bloody-Disgusting
"Contagion presents a tense survival based horror game" -Canadian Online Gamers
"Barlowe Square is one of the best levels featured in a multiplayer game" -Hooked Gamers
- Each play through is never the same with our built-in randomization system that changes the game/round each time you play!
- Our advanced gibbing system will immerse you into the game with limbs and organs being blown or hacked off!
- Realistic ambient and sound effects that instantly draw you into the games dark apocalyptic atmosphere!
- Slow moving undead that can only be truly laid to rest with a bullet to the brain or enough wasted lead in their body wasting away the ability to function.
- Over 28 vital pieces of equipment from a large selection of firearms, melee weapons, don't forget explosives, support items, tools, and much more to be added!
- Choose from a multitude of classic and new game-modes that require co-op and survival skills in which you escape, extract civilians or hunt each other! Not to mention our Panic!, Flatline mode and more!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Playerbase is dead and the design prohibits effective or fun solo play IMO.
昨天收到朋友送的禮物,聽說是一款很有潛力的遊戲,所以當天就開玩。我們玩的是噩夢難度,嗯………應該是沒什麼問題,因為我朋友號稱"刀王" ,就是一把小刀打天下的那種。 [b]"林北沒在用槍的,用槍算我輸!"[/b] 於是開局我就加入刀王的局,並有了大量刀王給的彈藥。(因為刀王只用刀,所以彈藥沒用都存著。說是移動彈藥庫也不為過) 在刀王細心講解遊戲規則、基礎操作、喪屍種類、注意事項後,我們就踏上旅程。 這個遊戲的氛圍很夠,戴上耳罩式耳機後更加深了沉浸感,只是喪屍的叫聲會穿牆,所以無法判斷準確的距離。 由於我太久沒用耳麥,花了些時間才弄好,並用Discord交談。其實我玩遊戲很少在用耳麥,因為我都用意念和對方溝通。 接著場景來到我們搭電梯下去,因為我入的是他的局,我也不曉得這第幾關了。 在離開電梯來到一個房間整理好裝備後我們就出發了。 雖說是噩夢難度但也沒說很難打,我看到喪屍就開槍爆牠們的頭。就是沒手電筒真的會超暗,深手不見五指。 "那是因為有我在的關係。否則遊戲的彈藥其實很稀少。" 確實,如果是我一個人玩的話實際能拿到的彈藥其實不算多。 "醫療包也很稀少。" 什麼?醫療包也很稀少。 然後我聽刀王說還有什麼解除感染的藥劑也很少。他說通常正面被攻擊有50%變成喪屍,而被咬後背則是100%變喪屍。 既然解除感染劑這麼難找,感覺一旦被傳染就沒戲了。 沿途走著遇到一些喪屍,刀王秀了一段刀技,確實是有丘的本錢,因為一刀一個相當利落。 然後我們又清了一些喪屍。 "慢!先別用跑的,因為你不知道喪屍會從哪冒出來。喪屍是隨機生成的,每次開局都不一樣,有的藏得很陰,一個不小心就GG了。" 看得出來刀王有著很痛苦的往事。 於是我們到處搜括和尋找通關的線索。因為我開槍的關係,引來很多喪屍。 於是槍王開槍……嗯不是,是刀…嗯槍……對,刀王開槍掩護我,我先去別的房間搜括和找線索。 後來跑來一隻叫啥來著?SWAP嗎?刀王有提到這隻強防,要打頭盔然後爆頭這樣。 於是我在後面瞄頭開散彈槍。 "啊!我死了~~~" 槍王……啊不是,刀王大叫一聲,就這麼在我眼前倒下,聽說他上一局打完一直是半血的狀態,然後接著和我一起玩接下來的關卡。而我的子彈可能擦到他,所以他就GG了。 "因為這個噩夢難度友軍傷害很高。" 於是我們按F2重來。 中略。 現在我們來到地下實驗室,因為裡面的房間有毒氣,刀王說要戴防毒面具,但因為每個角色只有四個格子,每格只能帶一個物品,所以我們只能丟下暫時不須要的東西,然後才能戴防毒面具。 這不科學啊,這戴臉上的也算在道具格上。開發者在想什麼啊? "他想出二代,但是極缺資金,像遊戲開頭那也有強調缺資金。所以我才會買這個送朋友,也當支持開發者,因為我認為這遊戲很有潛力,各種設計也很科學。" 哇啊~~~這刀王有心了啊,開發者知道一定會感動到哭。 回過頭來 想當然,地下室也有喪屍,但這次我換了把阿諾史瓦辛格用的槍,用起來超順手,爆頭的感覺很好。 然後我們就分頭邊語音邊搜括和尋找線索。 "啊~~~我又死了~~~" 什麼,刀王又……?! "就在剛和你說話的時候,我被轉角衝過來的喪屍攻擊。" 於是我們又重頭來過。 所以就算是身經百戰的刀王,也很難防這種突然給你來一下的。 中略 於是我們離開了地下實驗去炸了……應該是牆吧,還啥的。 後面又是一堆喪屍攻過來,結果我被Swap攻擊到一下。 "完了!" 哇靠!嚇我一跳,什麼完了? "你現在感覺怎樣?" 我現在感覺有點冷,因為空調開26度。 "不是,我不是說這個。你現在能聽到自己的心跳聲嗎?" 嗯?好像有。 接著刀王播放他操作的角色的語音。 "你聽起來感覺怎樣?" 我聽起來感覺你的角色說話速度變很慢。 "恭喜你,你被傳染了。" 啊不是,這是該恭喜的時候嗎,那現怎辦? 刀王問我要不要重開,我說沒關係就這樣玩下去,反正我也沒玩過喪屍。(這樣講好像哪怪怪的。) 因為喪屍有大喊召集別的喪屍的能力,還能對喪屍群進行簡易操作。於是我把召集的喪屍全引到一處,由槍王…不是,刀王開槍解決。 說真的,這遊戲還是要多人玩才好玩,一個人玩我覺得很容易感到無聊,尤其是在解謎時還要跑來跑去的時候。當然由於我變成了喪屍,無法再進行解謎,轉而輔助擊殺喪屍。 當然後面還沒通關,就是找綠色的密碼鎖。我看像暗綠色,刀王看像深黃色。就像一片田,有人覺得像稿紙,有人覺得像綠豆糕。 結果我切換畫面的時候遊戲閃退。由於已經深夜,隔天還要上班就先休息了。 這遊戲我是覺得還可以,價格也不貴。但就是好像少了什麼,我一時也說不上來。 等以後有新感想再補充好了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Turkish, Italian, Russian, Japanese, Ukrainian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Добротный представитель жанра зомби, вышедший на волне успеха L4D и представляющий из себя мод для движка Source. Геймплей - Классический сурвайвл в зомби апокалипсисе, представляющий из себя выполнение задач для прохождения уровней и сбор оружия, предметов, патронов и т.п. В отличие от той же L4D игра делает бОльший акцент на реализм. Зомби здесь не толпа мяса, катающиеся на роликах, а такие какими и должны быть - медленные и неповоротливые. Они умеют перелезать через препятствия и бегать трусцой, но не носиться как угорелые (привет, L4D). За патронами нужно следить, оружие подбирать под ситуации, применять модули для него и экономить патроны. Расчлененка же лишь добавляет удовольствия при уничтожении врагов. Оружия и модулей в игре достаточно и, что немаловажно, их можно менять на ходу. Однако стрельба ощущается очень дубовой. Приветствуется и "скрытное" прохождение, так как при устранении препятствий в виде зомби из оружия с глушителем или рукопашного - ближайшие не будут агриться. Также к плюсам однозначно можно отнести вариативность, проявляющуюся в виде рандомной генерации условий - будь то доступ к разным проходам или необходимые условия (требуются разные ресурсы) при разных прохождениях. Аудио - Эмбиент очень добротный, звуки выстрелов приятны, но звуки шагов убиты напрочь, из-за чего часты случаи, когда зомбяк хватает сзади. При выстрелах зомби бегут на его звук и останавливаются там, откуда он был совершен, а крадущегося персонажа не слышат, отчего играть по стелсу можно и даже нужно. Графика - Если рассматривать с точки зрения движка, то норм - оружие прорисовано хорошо, локации разнообразны, эффекты тоже не плохи. Если с точки зрения года выпуска - она устарела еще на релизе. Минусы: 1) Поломанные звуки шагов. 2) При поднятии тревоги (заскриптованной) она не прекратится, пока не будет выключена сигнализация или другое действо ее активировавшее (что логично), но зомби во время этого будут спавнится бесконечно и всегда бежать в игрока, а не в источник тревоги. Это лютый кал, который заруинил, лично мне, не 1 прохождение. 3) Игра в PvP за зомби невероятно скучна ввиду огромного дисбаланса в сторону выживших. Уникальных зараженных нет, а умирать зомби будет от 1 хедшота. 4) Очень слабый ИИ - если в игре есть вертикальная лестница для прохождения, будьте уверены, все боты помрут там. 5) Инвентарь. Идея интересная и отлично дополняет погружение с уклоном в реализм, но почему персонаж может носить 300 пуль 5.56, но при выборе карточки нужно выбросить оружие - не понятно. 6) Странная стрельба, при которой, стреляя в упор, пули могут лететь куда угодно. 7) Какие-либо действия в игре кажутся очень деревянными. Итог - Крайне добротный зомби-сурвайвл на Source, как для своего времени, так и сейчас. 9 зомби-танков в экипировке спецназа из 10
玩了将近两小时,我个人是一个生存和丧尸游戏爱好者,这个游戏真是太好玩了 **你说得对,但是《传染病》……** 你说得对,但是《传染病》是一款由 Monochrome 公司自主研发的全新开放世界"硬核"生存游戏。游戏发生在一个被称作「你家附近」的末日城市,在这里,被开发者选中的人将被授予「一千发子弹」,导引迷路之力。你将扮演一位名为「弹药运输大队长」的神秘角色,在自由的迷途中邂逅六个感染者、随处可见的梯子——上面放着一扇"你不能从这一侧打开"的门,和他们一起击败闪退,找回失散的保险丝——同时,逐步发掘「这他妈到底是什么口径的枪」的真相。 游戏特色包括: 硬核弹药系统:手枪和冲锋枪能分出多种子弹,且外观几乎完全一致。你需要用"塞进去试试"的方式来识别口径,制作组宁愿做出快捷键切换枪械,也不愿意标明口径或让你检视弹匣,享受最原始的试错乐趣。所有枪械子弹打头伤害完全一样,你甚至可以丢弃步枪,只需要捡起几百发手枪子弹即可通关。 沉浸式背包管理:高达四个格子的"大容量"背包。你可以携带一千发子弹,但绝对拿不上一根保险丝或一把钥匙。所有道具按"个"算格子——一把钥匙占一格,一把步枪也占一格。你可以背着四把步枪横行霸道,却连自家大门的钥匙都带不上。大量的任务道具让你充满思考:"我TM到底应该拿这三个道具,还是拿这把枪?"哦对了,顺带一提,好像不要枪械也行,因为全程一共就遇到六个感染者。 真实城市探索 不明所以的路段,几乎无任何道路指引或者像地满一样的高亮指引 地图上遍布着精心设计的梯子和门,充满"互动性"——梯子爬上去,门打不开。所有能互动的和不能互动的长得一模一样,让你在"这扇门到底能不能开"的哲学思考中,感受末日生存的终极迷茫。滚木一样的道路指引,你将在自己生活了几十年的城市里迷路,末日逃脱半小时完全不知道逃脱点在哪,甚至没有任何告示牌或高亮提示——体验"本地人变游客"的独特乡愁。 顶级优化体验:在i9加5070显卡的配置下,切换全屏会闪退,切换窗口会闪退,改个画质也会闪退。按Win键切出去再回来电脑会直接死机,连任务管理器都打不开。更绝的是,你甚至能在设置里见到不同名字的"视角摇晃"选项——仿佛在告诉你:"我们做了好几种晃法,总有一款能把你晃吐。"——让你在游戏之外,也能感受到"硬核"的求生欲。 海量在线内容:在线人数峰值常年保持在个位数,让你在末日中享受绝对的孤独。社区活跃度极低,确保你的每一篇评测都无人问津。 最终评价: 我花了40块钱,背着三千发子弹,在自己家门口迷路了半小时,爬了三个梯子,推开五扇"充满互动性"的门,打了六个感染者,闪退了十五分钟,最终成功退款。 ——这就是《传染病》带给我的,一段难忘的"末日旅行"。 不推荐。
I've been playing Contagions for over 5 years. The game is really fun, single or multiplayer, however, I have never been able to play through a whole campaign without the game crashing. No matter which map, mode, etc. 3 different computers, 2 gaming laptops, all plenty capable. 2 different accounts, even. Definitely the game and not me. Can't personally recommend this game until it's playable.
I remember playing this and no more room in hell back in my high school days. Tried this again for the first time in over 9 years! Surprisingly I was able to find a lobby with four other randoms to enjoy working with. If you can get a group of friends together and wait till this goes on sale, I would definitely recommend it.
首先总结一下,游戏质量还算可以。但是问题多,体验差,真不值这个价,你真不如省这笔钱去玩L4D2 优点: 1:武器动作力量感强 2:比隔壁地狱已满物资要多,至少在最高难度以下你基本不会弹尽粮绝 3:能和朋友快乐联机,我都不知道这算优点还是缺点 OK!这就是我看到这吊游戏的优点了,为了写这优点我想了20分钟才想出来,一下就是缺点力 缺点: 1:游戏娇贵的要死,动不动就报错,全屏按了win键它当场就死啦! 2:僵尸能没看见你的情况下0帧起手打你,判定离谱 3:囚徒僵尸头没了被沙鹰打了还能动,不是你这是肉体飞升了不是病毒了 4:武器种类较少 5:僵尸和人类的PVP模式平衡极差 6:地图几把黑的要死,指引只有你手里那个核动力手机来看那是个人都知道的提示 7:这游戏刷僵尸也是当面刷,我还见过3只僵尸当我面消失然后我背后突然刷一个僵尸打我
this game deserves a proper sequel
十年前就接触到了的游戏,时隔多年竟然还在更新,不管游戏质量如何,这种持续更新不烂尾的态度值得受到每个对这个游戏感兴趣的人的支持,挺好玩的,就是有时候会迷路,还是希望加强一下引导
生不逢时的硬核求生游戏,枪械手感是爽快的,氛围是顶尖的,物资是稀少的,地图是找不到路的,在线人数是零星几个的,但不妨碍是个好游戏
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