
Conquest Tactics: Realm of Sin is a dark-fantasy roguelite tactics game. Command your army and engage in turn-based battles on a hex-based board as you advance step by step to conquer a land shrouded in sin. Your choices carry weight: will you restore order… or allow eternal darkness to reign?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Conquest Tactics: Realm of Sin is a dark fantasy roguelite that combines turn-based strategy and tactical gameplay. Step into a world torn by chaos and sin as a Commander whose choices will shape the fate of the realm.


Master the art of tactical, turn-based combat where every move counts. Enter the Commanding State to position your units with precision, rotating, moving, and deploying them strategically. Will you play it safe or take bold risks to achieve victory?


Navigate a realm steeped in darkness, where the unique Sin system makes each decision impactful. Travel the world map, advancing time and increasing Threat Levels with each move, as foes grow deadlier and choices grow heavier.


Explore diverse, dangerous environments, from Shrines to the Sunlight Cathedral, each filled with secrets and challenges. Confront powerful enemies, forge alliances, and leave a mark on this world where every choice has consequences. Will you bring order to the chaos, or will darkness prevail?


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Thai, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good gasme
Fun game, I really like the table top rules of the game. it should be more clear which character is on which race, and the art is kindda meh!
The gameplay is quite enjoyable and offers some replay value; however, it is limited due to the fixed nature of the map and there is only one map available.
一次未知的探险,小队最后的命运究竟如何?《罪域征途》,这是一款暗黑奇幻风格的肉鸽战棋游戏,我们将要操控一位领袖开始一段新的旅程,六边形的战旗方格对弈,充满随机性的肉鸽升级道具,面对那些有着挑战难度的敌人以负面诅咒,我们能否战无不胜,所向披靡。 [h2] 在这未知之地务必小心万分[/h2] 游戏在探险地图上的设置很特别,不像是许多同类型的游戏一样,在这里我们是可以走回头路的,时间天数成为了关键要素,我们每行动到下一个节点都将让时间流逝,并且当我们在战斗的时候这个时间也是在走动的。随着天数的增加,我们的危险也在不断地加重,可能一开始只是会让我们在战斗的时候附加上各种携带负面BUFF,但是到了后面就变成了开始给敌方赋予夸张的增益,我们自身还会受到永久诅咒。 不仅是时间的威胁,而这其中的节点更是错综复杂,类似于爬塔的多线路交叉,每个关卡节点随机连接,我们在进入地图时就要重点注意,哪些地方的奖励是一定要拿到的,这样才能规划出一条较为清晰的探索路线。 在地图上所设立的酒馆里,招募全新的战士,进一步扩充优化自己的阵容;宴请众队伍成员恢复血量;进行物品之间的交易买卖,这些都能在这里进行。而教会则是一个比较重要的地方,它的神恩祝福能为我们战士进行升级,也能帮助我们消除因为时间流逝所带来的各种负面问题,还可以消除开启诅咒宝箱所带来的后遗症。 [h2] 特别还不止于此[/h2] 而战斗其实也不复杂,它不是像传统战旗那样是庞大的战场,并且还有格子之间高低区别等等,我们需要思考的只有是要将所有敌人全部歼灭,还是直接偷鸡取敌方首级,有时候歼灭的难度可能比直接拿下大本营大了数倍。士兵的攻击和血量则是采用了通俗易懂的加减法,这样战斗就变得更加一目了然,游戏还贴心地标注了每个战士在行动时的可攻击范围,进一步优化战斗的体验。 我在冒险中结了个婚?这是我没想到的,在这个游戏中有着太多太多未知的可能,之前没有注意到的小细节,可能在后面的冒险中还会发挥巨大的作用。就像是在开始所选择的探索者,艾蕾诺拉,她拥有一个很特殊的能力为王室联姻,一旦我们在冒险的过程中与什么角色进行了联姻,都会对她产生不同的影响,这是根据所联姻的对象所变化的。好奇心不断驱使着我们尝试其他角色,看看它们在冒险的过程中做出不同的选择后,将会发生怎样的变化,这种体验十分有趣。 [h2] 总结[/h2] 这是一款拥有让人眼前一亮的专属设计思路,时间流逝以及可走回头的机制,精简调整后的战棋玩法,都为整个游戏带来了不错的独特策略体验,不过在体验的过程中也出现了它的不足,对于整体数值以及机制之间平衡稍显薄弱,希望制作组后续能优化调整一下,相信会带来更好的表现。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Incrediobile gioco Roguelike tattico a turni, Difficile il giusto, e veramente veramente divertente. Ci vbolevo fare un video gameplay di una trentina di minuti, dopo un ora e quaranta ero ancora persissimo e non mi sono nemmeno reso conto ! ASSOLUTAMENTE CONSIGLIATO.
《罪域征途:暗黑战棋》算是近期挺有想法的一款暗黑风 Roguelite 战棋,把卡牌构筑和六边形战棋揉到一起,玩起来确实有点新鲜感,喜欢策略搭配、回合制布阵的人应该能 get 到它的亮点。世界观就是那种被罪孽啃得乱七八糟的暗黑大陆,氛围和美术风格还算统一,尤其是 “罪孽 + 抉择” 这套机制,可重复游玩的潜力是真有的。 实际玩下来,卡牌跟战棋结合得还算有意思,上场什么单位、怎么放技能、怎么利用地形,每一步选择都挺多,能搭的流派也不少。但问题也挺明显,比如数值方面可能还需要打磨,强的单位和弱的单位差距过大,部分敌人单位的数值也有点粗暴,伤害和血量设计得有点激进,没有对策的话很难受。而且局内成长的快感不算强,事件类型也偏少。最让我难受的一个小细节是,敌人到底还能下多少棋子貌似不能直观反馈出来,每次打起来都心里没底,不知道对面还有多少后手,这点对新人玩家不是很友好。
[h1] 别样的碰碰棋大战 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 作为一名战棋老资历,无论是日式战棋还是美式战棋我都有过深入体验,这些游戏在很多方面都强调各种“单位能力”,玩家需要灵活运用不同单位才能获胜,但是在本作中,玩家的游玩思路将发生一个彻底性的转变。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 区别于传统战棋,本作的胜负与否在很大程度上都取决于“运气”,玩家不再需要谨慎地维持战线,稳步输出,在本作中,这样保守的打法只会带来失败,玩家将不得不在方寸之上面对瞬息万变的战场,这一回合还是安全的“大后方”,下一回合可能就会变成交战的前线,个体的能力已经不再重要,重要的是对于整个战局的理解与那一两步关键的胜负手。 [h3] 综合体验 [/h3] 整体体验下来,本作带给我的游玩感受非常新鲜,毕竟如此新颖的战棋体验,无疑是为当下这个思路固化的业界带来了一个大大的惊喜——战棋居然也能这样设计? 战局中的高随机性让玩家总是乐此不疲的进行尝试,同样因为这份不可控性,也让每一次失败显得没那么“难受”,毕竟比起在日式/美式战棋中花费一下午去攻略一个关卡但最后失败,本作这基于肉鸽底盘的轻量化战棋就显得更容易入手,综合下来非常非常非常推荐购入体验!战棋爱好者们绝对不容错过! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
这是一款创意十足的肉鸽战棋游戏,玩家在六边形棋盘上进行回合制战斗,敌我双方各据军旗,胜利可通过全歼敌方棋子或拔掉军旗取得。游戏结合路线选择、角色招募与培养,棋子可以随时撤回再部署,让战局瞬息万变。每场战斗棋子有两条命,技能、能量和地形都需要谨慎利用;前期低能耗输出棋子可快速成长为核心战力,地形建筑可能带来负面效果,转向与待命策略也影响存活。通关后可解锁更高难度,局外的角色传承和buff加成可进一步降低挑战。
เกมวางแผนดีจริง สนุกจริง มีตัวเลือกปั่นๆเยอะ อย่างแต่งงานกับก้อนหิน ตอนแรกก็สงสัยว่าจะเป็นยังไง พอกดเลือกไอ้บ้าเอ้ยได้การ์ดก้อนหินมาโง่ๆ 4 ก้อน แล้วตัวละครก็แต่งไม่ได้อีก เป็นเกมแรกในรอบสิบปีเลยที่ซื้อ day one ดูรีวิวเพิ่มเติม https://www.game-ded.com/newgamethai/207340
장비 장착하고 재대결 누르면 장비가 날아가는 개신박한 게임, 강화에 저주까지 없애서 잘 쓰다가 장착한 상태로 재대결 눌렀다가 사라짐. 그때 불쾌함이 너무 커서 바로 꺼버림 거지같은 게임
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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