
It's time for classmating! Monsters have invaded the world of Aterra, and only a few special individuals, imbued with the power of the Star God, are equipped to fight it. Combine your Star power to make magical Star Children to boost up your forces in battle!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
ゲームクリア。イベント回収はしきれていませんがエンディングは全回収しました。 結論から言いますと前作の劣化版です。 ヒロインの好感度を上げながらストーリーを進めていくのですが前作は12人(リメイクで13人)に対して今作は7人。少ないから良くないというのでは無く各ヒロインのステータスが反映されて子供のステータスが上がるわけです。何が言いたいかといいますとヒロインが少ないので全員のステータスがほぼ平均的になってしまうんですよね。まぁW愛好ノ儀で結局大体MAXになるんですけれど。 ステータスの話はゲームにおいても大事ですがヒロインのストーリーがまぁひどい。なんか薄っぺらいんですよね、内容。まぁそこは好みがあるでしょうが前作やり込んだ身としては残念で仕方ありません。セリナ√とノーマル√がマシくらいかな。あとはなんか中途半端。せっかく恋愛アドベンチャーゲームとしての機能もあるのにやりごたえがまるでなかったですし、メインストーリーに関してはやればやるほど残念過ぎて悲しくなってきました。スケールはでかいくせにやってることはほぼ同じことの繰り返し。買い物ですかね。終盤の展開早すぎて置いてかれました。最後の章で急に変な登場人物めちゃでますし人死ぬしで種版に情報詰めすぎてる感じ。 まぁVitaのゲームなんでと思いましたが無印PSPですよ?セーブスロットも少ない。何とかならんかったのか? 次に戦闘システム。 ヒロインを連れていけることと、そのヒロインの子供でパーティーを組むと相乗効果がある。これは新しくていいと思いましたが、その子供のパーティー。前作は4人×4で16人だったのですが今作は3人×3の12人パーティー。なぜ減らしたんだ…。前作よりも子供の職業が増えていてパーティーで発動するスキルやパッシブなどやれることが増えました。ガッシンシステムの導入などの試みもあり面白いと思ったとこもありますが減らす必要あったんですかね。最終的に似たような編成になります。 そして属性。火水風土はともかく闇と光と無属性。この3属性のうちの光と無属性を持ったヒロインがいないんですよね。そしてパーティーに連れて行ったヒロインの属性が主人公の属性になります。ここで最低でも2ヒロインは育てておかないと主人公も死にますし、愛好の儀で生まれる子供のレベルの上限が決まるのはヒロインのレベルが反映されますので3属性の中での唯一闇属性のフィーネをラスダンに連れてくとほぼ積みます。闇と光の属性に関しては火水風土に弱点をつけることはいいのですがどうしてその属性を持ったヒロインを作らなかったのでしょうか謎です。マトリョーシカ使って属性変えるか属性武器を漁るしかありません。そこまでしてまた新しい子供作ってレベリング…めんどくさくないですか?(自分は3ヒロイン上げてたのステータスでごり押しましたが平均レベルは50)うんめんどくさかった。 あとこのゲームドロップ率クソ低いです。特殊職のアイテム取るために周回しましたが終わってます。シーフを積んだパーティーでもなかなか落ちないので実績埋めないのならやらない方がいい(時間の無駄でした) ダンジョンの探索の方も良かったり悪かったり。 マモノの亜空間タックルはなくなりましたがそのマモノの区別が統一された姿になったため先ほど挙げたアイテムをドロップする区別がつきません。正直ここが一番めんどくさいところ。そしてなぜか主人公のダッシュが消されました。なぜだ?移動もカクカクなのでお世辞にも快適とは言えません。前作の通り道の針山トラップ等が不快だったのか消されました。じゃあなぜダッシュも消したんだ?移動が苦痛で仕方ありません。虚無になります。3DS版はやったことがなく2画面あったのでマップがどう映ってかは知りませんがめちゃくちゃ見ずらいです。 無印と2は世界観が違いますので2からやってもらっても問題ない作品です。 ですが言わせてもらいます。2はやらない方がいいです。一通り2をやった者としてはっきり言ってやらないほうが良かったと思っています。コンセプションは好きな作品で無印はめちゃくちゃやり込んでてセール中だったので2を購入しプレイをしましたが頑張って面白いところを探してみましたけども無印の完成度が高すぎました。比較しすぎてもあれなので2だけやって辞めるのもそれはそれでありですが、無印は神ゲーです。個性あふれるヒロインたち。異世界という世界観で繰り広げられるボリューム満載なストーリー。好きなヒロイン、強いステータスを持ったヒロインでもそこから生まれた子供を編成できる自分だけの4つのパーティーでダンジョンを攻略して、物語のそしてヒロインとの結末を…その目に焼き付けてほしいです。2やるくらいなら無印をぜひやって下さい。 2なんてなかった。
It's a very fun rpg/dating sim hybrid. Highly recommend it.
Nothing significant has changed and many things are actually worse compared to the first game. -Graphics are worse, this seems to be a straight port from a portable -Menus are slow but you need to go through them all the time to activate short duration buffs in dungeons -Dungeons are just as tedious as in the first game -Game systems like stats, elemental weaknesses and jobs are still as opaque as before. Have to check wiki just to have any idea where to find items required for rare jobs too (worse than the first). -Quests are dumb, items needed for important gear unlocking quests are ultra rare (as in you may not find a single mob that drops them for hours). I tried to find something good about the game (my play time says I tried) but honestly, save yourself the trouble.
if you like persona give it a try, tough crashes are common
Basically an introduction to the Persona series for those who never played a Persona game before.
vita版プレイ済み(未クリア) 戦闘テンポは少し遅くレベル上げようにもストレスがたまり、ヒロインも好みな子があまりいない 迷宮に入るまでのnow loadingも遅くイライラ、 あとコントローラー設定を無効かコミュニティレイアウトを設定しないと動かせないのと無効にしたらAボタンとBボタン逆になるのは不便
Scientists have found a cure to insomnia: it is called Conception II: Children of the Seven Stars
Insanely bad port, avoid.
Conception II: Children of the Seven Stars is a hybrid role-playing and social simulation game developed by Spike Chunsoft. The gameplay combines turn-based dungeon crawling with relationship-building mechanics. Players control a young hero known as a “Disciple” who must fight monsters by creating “Star Children” through a bonding ritual with female classmates. These children act as battle units, making relationship management central to gameplay. Dungeon exploration is structured around grid-based movement and turn-based combat. Battles involve positioning, exploiting enemy weaknesses, and managing multiple party groups of Star Children. Combat is functional and occasionally strategic but can become repetitive due to grind-heavy progression. Outside of battle, the social simulation aspect mirrors dating sim conventions. Players interact with female characters, increase affection levels, and unlock special events. Stronger relationships produce more powerful Star Children, tying narrative choice directly to combat performance. Visually, the game mixes 3D environments with anime-style character art. Character designs are colorful and appealing, while dungeons feature varied but limited textures. The presentation is polished but constrained by its handheld origins. Sound design includes upbeat background music and full Japanese voice acting for major scenes. The tone alternates between light-hearted school life and dramatic, world-saving stakes, giving the game an odd but distinct balance. Overall, Conception II: Children of the Seven Stars delivers an unusual blend of dating sim and JRPG systems. It stands out for its concept and style rather than mechanical depth. Fans of character-driven Japanese games may enjoy its charm and structure, while others may find its repetition and tonal shifts inconsistent.
キャラはかわいいし、子供(仲間)を作って育てるというのは面白い要素でした ギャルゲーとしては良くできています ダンジョン面に入るとマップの移動、戦闘両面で荒さが目立ちます 飽きが来るまでは楽しくプレイできたので、ボリュームが大きすぎてダレてしまった印象が強い 決して悪くないんだけれど…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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