
Company of Heroes 3 combines heart-pounding combat with deeper strategic choices in a stunning Mediterranean theatre of war. In Company of Heroes 3, every battle tells a story...what's yours?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Sep 18 → 12.2/day in the week after.
About

Company of Heroes 3 brings the series' acclaimed authentic and tactical gameplay to a stunning new setting. Immerse yourself in two epic campaigns, four unique multiplayer & co-op factions, and a breathtaking new theatre spanning from the sweeping deserts of North Africa to the rolling hills of Italy. Join the Fight with new features such as Full Tactical Pause and our Dynamic Campaign Map, which enable you to take complete control of the battlefield.

The legendary strategy franchise is back! Company of Heroes 3 is the ultimate package of action, tactics and strategy. Take charge in the heat of real-time battle, then command as a General guiding the overall campaign where every decision matters.
Overwhelm your opponents with four unique factions and all-new international Battlegroups. Command ground, air and naval forces and build supply lines to crush enemy advances on the new Dynamic Campaign Map - no two playthroughs are ever alike! Play at your own pace across campaign and skirmish modes before diving into blistering multiplayer action. Discover the untold stories of a stunning Mediterranean theatre featuring next-generation destructible environments, all powered by Relic's proprietary Essence Engine.

Company of Heroes 3 delivers the next generation of acclaimed tactical gameplay. Beloved combat mechanics collide with authentic new gameplay features, making for the deepest tactical experience to date.
Make use of daring flanking moves to expose enemy side armor, experience all new infantry breaching mechanics allowing you to flush enemy units from their garrisons, and master elevation to enhance your line of sight and gain the upper hand.


Welcome to the Mediterranean - a breathtaking new theatre filled with untold stories of war. Engage ferocious enemy forces across Italian mountain passes, breathtaking coastal vistas and the sweeping deserts of N Africa. Stunning visuals deliver authentic and highly diverse environments designed to keep you on your toes.
Mountainous maps will require uniquely different strategies from coastal towns, with verticality now greatly affecting units’ line of sight (True Sight). Desert plains will call for careful reconnaissance and daring armored maneuvers. On this new frontline, intelligence trumps speed and clever use of local terrain will let you bewilder your opponents and route them from the field.


Experience the biggest single-player campaign in franchise history. The new Dynamic Campaign Map delivers full ‘sandbox-style’ gameplay, allowing players to command the overall war effort and experience an unprecedented level of strategic choice.
Establish vital supply lines before deploying rear guard defenses to secure your advance. Launch air and naval strikes to weaken and scatter enemy forces or liberate a nearby town to develop a Partisan spy network. Choose your forces and upgrade your veteran companies to match your playstyle. Meanwhile, the optional Full Tactical Pause feature allows players total control over the pacing of single-player action. Plan your attacks, then effortlessly queue up lethal precision plays that will give you the edge in battle.


Company of Heroes 3 promises to delight even the most ardent WW2 enthusiasts thanks to the largest number of launch factions in the series to date.
New army customization mechanics will allow you to call in the help of a varied cast of specialist units. Take up the fight with new elite squads including the American-Canadian Special Service Forces, the revered Gurkhas from the Commonwealth and many more.
From devastating tank destroyers to clandestine recon vehicles, Company of Heroes 3 features the largest roster in the series to date. The super-light Weasel, the armor-sniping Nashorn, and the Chaffee Light Tank are just a few of the units making their debut. Also, let's not forget revamped classics like the M3 Recovery Vehicle Halftrack, which can now be used to repair and steal abandoned enemy vehicles!


Feel the blistering impact of every mortar shell and naval bombardment with Relic's state-of-the-art Essence Engine. In Company of Heroes 3, every location becomes a fully destructible sandbox, opening up limitless tactical gameplay options for you or your enemy to exploit.
Bring fortified buildings crashing down onto enemy squads, then witness enhanced destruction mechanics at play as soldiers exploit fresh ruins as dynamic cover. Stunning new rendering and particle FX technology depicts fire, sand and smoke like never before. Brilliant new soldier animations combine with enhanced AI, delivering realistic squad reactions to the battlefield. Optimized for DirectX 12 and multi-core CPUs, Relic's new engine technology will deliver cinematic action to rival any Hollywood blockbuster.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 40.3Kreviews | 57% | — | $37.2M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不好玩
败絮其外,金玉其内
Company of Heroes 3 для мене виявилася грою, яку досить складно назвати поганою, але й хорошою настільки, щоб після проходження залишилося сильне бажання повернутися до неї, я назвати її не можу. У ній є міцна основа, хороші тактичні битви, достатньо цікавих механік і відчуття масштабної війни, але водночас багато речей працюють якось нерівно. Найбільше це відчувається саме тоді, коли починаєш дивитися на третю частину через призму другої: видно, що Relic не просто зробила ще одну Company of Heroes, а намагалася розширити формулу, додати нові системи й зробити кампанію масштабнішою. Проблема в тому, що не кожне нововведення пішло грі на користь. Якщо говорити про саму основу, то Company of Heroes 3 все ще залишається дуже приємною тактичною RTS. Битви тут і надалі будуються навколо правильного використання укриттів, флангових атак, придушення противника, бронетехніки, артилерії та грамотного управління невеликими загонами. Тут важливо не просто мати більше солдатів, а правильно розташувати їх, використати рельєф, знайти слабке місце в обороні противника й не втратити підрозділ через власну необережність. Будинки можна використовувати як укриття, позиції противника — обходити, бронетехніка має значення не лише через кількість шкоди, а й через напрямок удару та можливість зайти у вразливу частину машини. Саме тактична складова залишається однією з найсильніших частин гри. Коли починається хороша битва, ти дійсно відчуваєш, що керуєш не просто набором юнітів, а невеликою військовою операцією. Потрібно постійно стежити за позиціями, переміщувати підрозділи, підтягувати підкріплення, не залишати фланги без захисту й одночасно думати, як вибити противника з укріпленої позиції. Особливо добре працюють моменти, коли поле бою поступово змінюється через руйнування будівель та об'єктів. Ти починаєш використовувати те, що залишилося від споруд, уже зовсім інакше, ніж на початку бою. І саме тут третя частина відчувається як логічний розвиток попередньої формули. Руйнування оточення, нові способи взаємодії з будівлями, можливість висаджуватися з техніки, використання броні та більш розгалужена система спеціальних здібностей роблять самі бої цікавішими. Гра дозволяє трохи більше експериментувати з тим, як саме ти хочеш розіграти ситуацію. Але якщо порівнювати її з Company of Heroes 2, то найпомітніша зміна відбувається не на самому полі бою, а навколо нього. У другій частині кампанії були значно більш традиційними: ти проходив послідовність місій, а сама історія визначала, куди ти рухатимешся далі. У третій частині Relic вирішила зробити значно амбітнішу річ — італійську динамічну кампанію, де перед битвами ти отримуєш карту Італії, переміщуєш свої компанії, захоплюєш території, керуєш ресурсами та вирішуєш, у якому напрямку розвивати наступ. Саме ця кампанія стала одним із головних нововведень третьої частини. Ідея мені подобається. Навіть дуже. Вона створює відчуття, що ти не просто виконуєш одну місію за іншою, а справді керуєш військовою операцією. Ти вирішуєш, куди відправити компанію, яку територію атакувати, які ресурси використати, де підготувати наступ і яку здатність застосувати перед боєм. Окремі компанії отримують власні можливості, а деякі дії на стратегічній карті безпосередньо впливають на майбутнє зіткнення. Але тут виникає парадокс: найамбітніша нова система гри для мене одночасно стала однією з її слабких сторін. Італійська кампанія виглядає масштабно, але не завжди відчувається по-справжньому динамічно. Ти начебто маєш свободу пересування, можеш обирати напрямок наступу, захоплювати міста й використовувати різні компанії, але противник часто не створює достатнього тиску у відповідь. Саме це свого часу було однією з найпомітніших претензій до кампанії: карта обіцяла війну, яка постійно змінюється, але німецькі сили не завжди поводилися так, щоб ця війна справді відчувалася живою. Через це стратегічний шар іноді перетворюється на своєрідну підготовку до чергової битви. Ти рухаєш компанію, займаєш територію, отримуєш наступну сутичку, виграєш її й рухаєшся далі. І хоча механік багато, вони не завжди створюють відчуття справжньої боротьби за карту. Мені хотілося б, щоб противник активніше реагував на моє просування, намагався повертати втрачені території, перерізав шляхи постачання й змушував мене думати не тільки про наступ, а й про оборону. У цьому плані друга частина, як не дивно, могла здаватися більш сфокусованою. Вона не намагалася зробити з Company of Heroes ще й стратегічну кампанію. Вона просто брала свої сильні тактичні битви й будувала навколо них лінійну структуру. Третя частина хоче дати тобі більше свободи, але ця свобода не завжди наповнена достатньою кількістю наслідків. При цьому самі сюжетні місії мені сподобалися значно більше. Тут гра часто повертається до тієї самої сильної формули, яка й зробила серію цікавою. Великі штурми, оборона позицій, прориви, бої в містах, знищення укріплених точок — саме в таких ситуаціях Company of Heroes 3 розкривається найкраще. Деякі місії мають дуже хороший масштаб і поступово змушують тебе змінювати тактику залежно від ситуації. А от сюжет мені не зайшов. І тут проблема не стільки в тому, що історія погано написана, скільки в тому, що вона не викликала в мене особливого емоційного інтересу. Є спроба показати війну з різних сторін, додати локальних персонажів, італійських партизанів, цивільне населення та менш відомі історії Другої світової, але для мене все це не склалося в настільки сильну історію, щоб я запам'ятав її після проходження. Навіть огляди гри часто відзначали, що наративна частина не дотягує до рівня самих бойових місій. І це особливо шкода, тому що потенціал тут величезний. Італійська кампанія сама по собі дає чудовий фон для історії: висадка союзників, поступове просування на північ, складний рельєф, міста, гірські дороги, німецькі укріплення. Але замість того, щоб цей контекст постійно посилював твоє занурення, він іноді просто існує десь поруч із механікою. Ще одна помітна зміна порівняно з другою частиною — загальний масштаб. У третій частині відчувається бажання зробити гру більшою буквально в усьому: більше фракцій, більше техніки, більше можливостей, дві кампанії, стратегічна карта, нові системи та більша кількість варіантів розвитку. Офіційно гра дійсно стартувала з чотирма фракціями й двома кампаніями, а сама Relic позиціонувала її як найбільший за масштабом запуск серії. І тут я одночасно бачу і сильну, і слабку сторону гри. З одного боку, контенту багато. Є італійська кампанія, окрема північноафриканська кампанія, різні фракції, техніка, спеціалізації, мультиплеєр. Тобто це вже не просто набір місій, який можна пройти й забути. З іншого боку, відчувається, що не всі ці системи однаково добре інтегровані між собою. Частина нових механік виглядає цікаво на папері, але в реальній грі не завжди змушує тебе приймати складні рішення. Мені особливо сподобалася різниця між театрами бойових дій. Північна Африка дозволяє набагато більше працювати з бронетехнікою та відкритими просторами, тоді як Італія значно частіше змушує битися в містах, вузьких проходах і складному рельєфі. Це не просто зміна декорацій — карта реально впливає на те, як потрібно вести бій. Технічна частина загалом приємна. Руйнування будівель, вибухи, техніка, велика кількість одночасних підрозділів і сама динаміка бою виглядають переконливо. Коли артилерія розносить позицію, будівля починає руйнуватися, а твої солдати поступово просуваються через уламки, гра здатна створити дуже хорошу картину хаосу на полі бою. У підсумку Company of Heroes 3 для мене стала грою, яка постійно балансує між хорошими ідеями та не до кінця реалізованим потенціалом. Вона більша за другу частину, амбітніша, має цікаву стратегічну карту, більше можливостей для управління військами й дуже міцну тактичну основу. Але саме там, де вона намагається вийти за межі класичної формули серії, я найчастіше й бачу її слабкі місця.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Jul 24 → 25/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil +3 more
| $59.99 |
| 955ratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Watch for arty
载具寻路系统是谁做的,简直是灾难级别的,经典原地打转,你们有没有玩过自己的游戏?赶紧把寻路系统优化下吧,别让玩家来适应你们的游戏。
It's fine.
최악중의 최고
Muito divertido
good
다들 똥겜똥겜 하지만 이만한 RTS 게임 없음 본인이 하려고만 하면 무궁무진한 플레이를 할수있고 어느정도 정석이라는게 있지만 정형화된 그런것은 없음 세심한 요소들 하나하나 보면 게임을 디테일하게 만들었다는게 느껴짐 물론 게임사 운영은 그지같긴 함ㅋㅋ 처음에 적응하기가 너무나 힘든 겜이지만 추천할만한 겜임.. 파이널스탠드도 2.3만원어치는 아닌거같지만 나름 재밋게하는중 20공세까지 가봤는데 도전하고싶은 욕구가 생기긴 함 특성트리 만든것도 잘한거 같고, 근데 선택지가 너무 풀이 좁음 ㅋㅋ 하여튼 전쟁게임 , 전략시뮬 좋아하면 이거만한게 없음
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $911K | 1.1K | 49% | $29.99 | |
| $127.5K | 60 | 83% | $59.99 | |
| $9.9M | 19.5K | 84% | $8.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $1.1M | 814 | 76% | $49.99 | |
| $116.1K | 80 | 76% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.4M | 270.2K | 95% | $11.99 | |
| $37.5M | 36.1K | 97% | $16.24 | |
| $36.9M | 53.4K | 95% | $29.99 | |
| $37.5M | 98.5K | 94% | $19.99 |