
Ardennes Assault offers a compelling standalone single-player campaign starring the American Armed Forces. Engage in a dynamic non-linear campaign and bear the consequences of your actions as overall company health persists between missions. USF multiplayer army not included.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pomysł na dodatek był naprawdę fajny, ale wykonanie pozostawia nieco do życzenia. Misje są bardzo niezbalansowane, przez co walka z Niemcami to katorga. Na plus są jednostki amerykańska, spoko się nimi gra.
Это дополнение я взял только по скидке и из большого любопытства, потому что не считаю, что оно стоит своей первоначальной цены. Сюжета здесь по сути нет, но он и не вызывает раздражения, как в основной кампании. Общий вайб от повествования, что это довольно проходной проект. В игре вроде бы есть интересные заделы на стратегию: глобальная карта и новые механики в миссиях. Например, дополнительное задание каждый раз выбирается случайно, когда ты заново проходишь карту. Или интересные задания в основной кампании - вроде перехвата грузовиков или борьбы за грузы, сбрасываемые с самолета. Новые юниты тоже освежают привычный геймплей, особенно вместе с игрой на глобальной карте, где нужно думать, как лучше окружить противника. Но есть огромное НО - дисбаланс, который заставит вас потеть всю игру даже на среднем уровне сложности и добавляет колоссальную духоту всему процессу. Если бы не сейвскамминг в некоторых миссиях и знание карт наизусть, я вряд ли прошел бы эту кампанию. Если не абузить механики (например, просто ждать накопления ресурсов) или не использовать тупость бота, то шанс проиграть приближается к 99%. Интересные механики, особенно с разными ротами, заставляют играть по-разному, но из-за того, что ты постоянно тратишь очки на лечение подразделений, а не на их развитие, полноценно прочувствовать этот геймплей не получится. Да, у немцев в миссиях оказывается сил раза в два больше, чем у вас, и к концу кампании это приводит к полному истощению прямо перед самой важной битвой. В общем, шанс проиграть сохраняется в любой момент. К этому добавляется еще одна ужасная механика. После превышения лимита общих сил во время боя у вашей роты просто заканчиваются ресурсы - игра запрещает вызывать новые подразделения просто потому что "нельзя". Это абсолютный идиотизм, ведь бот может спамить любым количеством юнитов до самого конца, и у него нет общего лимита. Здравый смысл покинул чат. И последний, самый главный минус - баги в игре, из-за которых юниты выполняют приказы через раз. Вы можете потерять 2-3 танка и несколько отрядов пехоты (как это было у меня) просто потому, что приказ не прожало с первого, второго или даже третьего раза. В итоге игра делает все, чтобы вы страдали без видимой на то причины. Когда все перечисленные факторы не срабатывают одновременно, удовольствие получить можно, но это редкость. 5 из 10 ------------------------------------------------------------------- I only got this add-on because of a discount and out of sheer curiosity, because I don't think it's worth its original price. There's essentially no story here, but it doesn't cause any annoyance like in the main campaign. The overall vibe of the narrative is that this is a fairly passable project. The game does seem to have some interesting strategic foundations – a global map and new mechanics in missions. For example, the secondary objective is randomly chosen each time you replay a map. Or interesting missions in the main campaign – like intercepting trucks or fighting over supplies dropped from planes. The new units also refresh the usual gameplay, especially combined with the global map, where you have to think about how to best surround the enemy. But there's a huge BUT – the imbalance that makes you sweat through the entire game even on normal difficulty and adds immense frustration to the whole process. If it weren't for save-scumming in some missions and knowing the maps by heart, I probably wouldn't have finished this campaign. If you don't abuse the game's mechanics (like just waiting for resources to pile up) or exploit the bot's stupidity, your chance of losing approaches 99%. There are interesting mechanics, especially with different companies, that make you play differently, but because you're constantly spending points on healing units instead of upgrading them, you never get to fully experience that gameplay. Yes, the Germans turn out to have about twice as many forces in missions as you do, and by the end of the campaign, this leaves you completely exhausted right before the most important battle. In short, the chance of losing is always there. On top of that, there's another terrible mechanic. After exceeding the overall unit cap during a battle, your company simply runs out of resources – the game just refuses to let you call in new units because "you can't." This is absolutely idiotic, since the bot can spam any number of units until the very end and has no global cap. Common sense has left the chat. And the last, biggest downside – the bugs in the game, due to which units follow orders only half the time. You can lose 2-3 tanks and several infantry squads (as happened to me) simply because a command didn't register on the first, second, or even third click. In the end, the game does everything to make you suffer for no apparent reason. When all of the above factors don't align at the same time, you can actually have fun – but that's rare. 5 out of 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy decepcionante, esperaba algo mas parecido a la campaña original , pero tecnicamente es un juego diferente, jugue desde el CoH original y todas sus expansiones y la campaña original del 2° juego, pero este es el unico que me hizo sentir tedio. Con cada mision tus compañias se van debilitando mas y mas (incluso si ganas) mientras que el enemigo cada vez es mas y mas fuerte. Ademas de que todas las misiones que jugue antes de desinstalarlo se sienten que tienes que hacer lo mismo en todas, con la unica diferencia que en cada una tienes una desventaja diferente. Una decepcion total
Why TF is this DLC so fricking hard????? i never ragequitted so bad, you literally lose and have to restart the whole campaign again this is BS dont buy it, absolute garbage, play Ussr campaign instead. GARBAGE.
It literally has a DLC inside of itself as a DLC, what kind of corporate greed is this ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥
Vraiment nul dés la 1er heure et Steam ne veut pas rembourser le DLC car c'est dans un pack...
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $484.1M | 376.9K | 90% | $49.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 | |
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 | |
| $3M | 4.8K | 74% | $19.99 | |
| $673.7K | 2.1K | 69% | $8.99 | |
| — | 141.6K | 68% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.9K | 446 | 76% | $14.99 | |
| $133.9K | 376 | 92% | $14.99 | |
| $133.9K | 1K | 69% | $7.99 | |
| $133.9K | 188 | 35% | $19.99 | |
| $133.8K | 267 | 67% | $19.99 | |
| $133.8K | 165 | 45% | $39.99 |