
Inspired by legendary classic wargames , Combat Directive brings the strategic depth and ideological brilliance of these classics to life, reimagining the monumental battles of the Napoleonic Wars. It's crafted for the true enthusiasts of historical warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is a great game for a certain kind of wargamer. You sit down in front of the loving glow of your PC screen after a long hard day's work/pyramid scheming/goat herding. Crack a cold one and open up a nice, big, chunky wargame. Start trying to figure out where to start... "Hmmm where the hell was everyone? Oh man how does research work? Okay screw this, next game, let's go tactical only, that oughta be easier. Dear lord there are like 107 units here... a turn is going to take me an hour, this game is going to take me longer than the actual war." You close the game, open another drink, and scroll into the mind numbing black hole of your phone screen instead, thinking about how someday you will lay dying tended by the robonurses in your nursing pod and wishing that you had spent more time playing wargames instead of rotting your brain on your phone. Basically, this game is small scale. You control a single digit number of units in real time, missions last about ten minutes (that I've seen so far). One sentence summary would be Bad North (small, real time) meets Field of Glory (combined arms, nitty gritty unit interactions, importance of terrain, chaos). The tutorial and basic knowledge of the era is enough to hit the ground running (bring up the cavalry to force the enemy into square, then pepper them with shot, then charge, etc etc). Graphics are nice, sound is indie jank (though the devs say it's a priority for them to fix), SP only for now but in theory MP/coop will be added later. There is no campaign context, instead the 'campaigns' are traditional linked missions playable from both sides. So, if you like focused games that you can play for ten minutes or three hours and still have a satisfying time, and primarily enjoy the small but vital decisions of tactical games, this is worth checking out. I'm excited to see where the devs take this in future.
Excellent light Brigade level Napoleonic wargame. There is more to it than meets the eye, as there are 102 scenarios in the game, all of which can be played from both sides. Many of the campaigns covered are very rarely, if at all, represented in wargames (The Finnish War of 1808, Russo-Turkish War in 1809 etc). A lot of effort has gone in to recreating the different regimental uniforms of the time. However, I would have preferred a turn based game, which would have allowed much larger battles to be depicted. As it is, the real time nature of the game limits the maximum number of units that can be handled to about 8, which means the battles are completed very quickly. The graphics while not top notch, are charming and engaging. The devs are very receptive to ideas, and have already brought out a patch adding in some features requested by players, and more has been promised.
Игра-партизан давеча наткнулся на новость: ИРИ будет поддерживать игры инкогнито [ну я надеюсь: сами игроделы будут оповещены о том что их поддерживают] случайно наткнулся и на эту игру тут: искал [url=https://steamcommunity.com/id/Bearless_Russian/recommended/48705?snr=1_5_9__402] Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars [/url] увидел знакомую мордашку [strike]Ильи[/strike] Дениса Давыдова и обомлел: да это же "Боевой Приказ: Денис Давыдов" и да по этому названию тут поиск ничего не выдаёт [ну во истину игра косплеит Давыдова самого: переодевшись в мужицкий жупан и почти год как бесшумно прошмыгнула в стим. если б она шороху наводила по тылам неприятеля но нет всё сидит в засаде] и собсно вопрос простой: игры на госфинансировании просто какие то засекреченные нИндзя и их ниндзЯ найти никак уже сейчас а будет найтить ещё сложней и собсно чё вообще происходит и кто выгодополучатель от засекреченных игр под прикрытием? начнём с госфинансирования кино-мано: по моему оно делается лишь для того чтоб Баженов делал на это всё обзоры при том при всём что допустим авторская короткометражная анимация не может существовать без финансирования [в том числе и гос] госфинансирование игр: не сильно я вкурсе про господдержку игр но мне доподлинно известно что [к примеру] Deep Rock Galactic сделана при датской господдержке [финансовой конечно] [54,160 игроков на пике тут да и без пиков игра и хороша собой и всем хорошо известна] если с высоты [занимаемой должности] окинуть оком продукты сделанные при поддержке ИРИ то тут всё чинно / благородно / православно / скрепно и образовательно-просветительски-душевнополезно но если оком окинуть со стороны потенциального покупателя / потребителя всех этих казённых явств: - [url=https://steamcommunity.com/id/Bearless_Russian/recommended/1591760] Undying Symphony [/url] : блокада Ленинграда: величайшая трагедия / величайший подвиг и такая прости господи реализация [никогда не прощу что меня склонили собирать яйца Фаберже] Как результат: 10 игроков на пике тут у габеныча [по данным steamdb] - Смута: Минин и Пожарский очередная наша скрепа и столп... сМУТНАЯ игра от сМУТНЫХ граждан. лично я бы просто пошёл к туркам на поклон и делал бы что то на основе их Bannerlord`а как делали [url=https://steamcommunity.com/id/Bearless_Russian/recommended/48720?snr=1_5_9__402] Mount & Blade: With Fire and Sword [/url] по сути получается: все деньги ушли на дискредитацию и отечественного казённого геймдева и всего этого казной окормления - Saturn: "вот оно!" казалось мне: и советская футуристика и от авторов Encased [Encased уважаю и нешуточно считаю лучшим кандидатом на лавры "руссого фоллаута"] про Сатурн будет текст позже пока я и им не шибко доволен... [408 игроков на пике] - SPARTA 2035: что то а-ля "про Вагнеров" но скорей всего эта скрепа вскорости будет либо совсем дискредитирована либо канет в умышленном забвении: не смог допройти демку тк всё очень плохо [какие то женщины / какие то латентные зумеры. а между прочим мы сейчас во всём этом варимся и вокруг масса и фото и видео документов на данную тематику] Итого: 186 игроков на пике [оказалась тем ещё скамом ибо выпускают ту же самую SPARTA 2035 но под названием Warhounds] - Передний край aka Front Edge: вроде выглядит как нормальная игра но жанр для меня лично остался где то в 10-ом году. Выйдет тут - разберёмся НУЖНО ПОНИМАТЬ: лично мне глубоко индифферентно где / кто и за какие деньги делает игру! Но мне нужна игра ДОБРОКАЧЕСТВЕННАЯ а если эта игра будет кистей моих земляков или сограждан это вообще будет просто праздник какой то! А то что мы видим тут по сути и не игры то а какие то ниндзи... какой то схемотоз где игроки вообще и не нужны то совсем: разрабы есть? есть! игры есть? есть! деньги освоены? освоены! все довольны? все довольны! игроков только нет а там где есть [как в Смуте] там есть и недовольные По Денису Давыдову самому: - Звуки: не знаю шутка ли это от разрабов или злая ирония но: присутствует мерзопакостнейший трэск какой то изображающий ружейные выстрелы а тк настройки звука не сохраняются мне пришлось его несколько раз безуспешно убавлять но трэск всё одно слышно Музыка сама [слава богу] не такова как в трейлере а более соответствующая эпохе - Дух наполеоники в основном есть: толковые 2д арты / довольно точные модельки но нет пороховых дымов от залпов / все кони похожи скорей на каких то тяжеловозов. Язык текстов крайне порадовал и интересно стилизация ли это или прямые цитаты из источников того периода но опять же жизть и судьбу Давыдова не шибко раскрывает [сужу по тому что видел] - Геймплей: не самый я большой спец по варгеймам но мне он показался странным. как понимаю идея такова: в реальном времени поворачивать "линию" своего отряда в сторону хекса с врагом и стрелять залпами и по идее тут "камень / ножницы" должна заключаться в том кто к кому стоит лицом и кого можно смять ударом / залпом во фланг или с тылу Но есть вещи которые я совсем не понял и они мне не нравятся: нет возможности давать команды во время тактической паузы / мои флеши берут с наскока без каких либо проблем / каре хороши против лобовых атак кавалерии / порой мой отряд успевает лишь повернуться в сторону определённого хекса а меня успевают оббежать на два хекса сбоку / кавалерия атакует хекс с врагом и тот ретируется но почему то и моя кавалерия возвращается на хекс с которого начинала атаку / поворачивать отряды неудобно / если направляю каву на хекс с бегущим туда ворогом [да-да моё излюбленное занятие в серии Total War - это гонять бегущих ворожин] кавалерия опять отступает на хекс назад По сути: такие вот шашки с 10-ти минутными раундами [на мой взгляд] не получились. превозмогая весь этот ружейный трэск [или это у меня уже в чэрепной коробке невроны какие то лопаются?] более-менее поднаторел но интересной игра так и не стала... Что можно поправить и что поправят едва ли: Убирать трэск / добавлять карточки фоны смайлики тут [художник то хорош] / если у нас тут 10-ти минутные блицы делать интерфейс проще и интуитивный / добавить дымы чтоб сразу было видно где зад где перёд / добавить какие то голосовые оповещения: о том что приказ получен / выполнен / перевыполнен / отступает отряд и тд ИТОГО: потенциально [и на первый взгляд] очень хороший казуальный варгейм в столь нежно мною любимых декорациях но по факту очередной сырой казённый продукт. Платный тут и бесплатный на vkplay [7 человек игравших на пике тут у Габеныча и 5,8 % прошедших первую компанию] И да: Давыдов фигурирует практически во всех компаниях наполеоновской эпохи [в которых РИ принимала участие] лично для меня это было новостью: полез ликвидировать свою неграмотность и просветился по данному вопросу! [URL=https://store.steampowered.com/curator/34966048/]куратор[/URL] и да: наверное и слава богу что узнать про игры финансируемые ИРИ станет ещё сложней
Napoleon: Total War для казуалов. Атмосферненько, в наличии 6 кампаний и больше 150 миссий, которые можно отыгрывать за разные стороны конфликта. В комплекте идёт русский язык, правда его сперва нужно включить в настройках. Ценник приятный. Из минусов отмечу топорное управление (для стратегии такого рода это серьёзный недостаток), а также высокие системные требования при весьма средней графике. В целом игра заслуживает 7 Понасенковых из 10.
Been looking for a turn-based napoleonic era game for a while. While this is an RTS, the hex based movement and relatively small scale of the engagements (max 7 - 8 units to control) gives this a 'board game' feel. If you're looking for an epic Total War experience, this isn't it. However if you want to relax for a 10 minute tactical skirmish to the sound of musket fire and cannonballs, this is for you. I like the feature allowing you to swap out combat weary units for fresh units to allow tired units to recover their combat effectiveness for later in the battle (encourages aggressive play when attacking defensive positions and adds realism). Definitely worth a try if you're interested in the period.
Give this a try. Great fun. Just a perfect little game with lots of character. Controller support is excellent. Lots of content. This is a must buy. Can not wait for more content in the future. This game is better than some AAA games. Simple + Simple = Complex. Just one more turn. Need Waterloo and Gettysburg..... Future could be American Civil War..... Lots of potential. Solid 9.
I do not usually write a review, but this is a breath of fresh air. Not sure if this will help, but even after a few hours i see this as the best game of this genre so far and i have seen plenty. I believe it has the potential to be the most accurate representation of Napoleonic warfare, but i do have a few points that i feel need to be aired, however, shall we start withe my positives- -Unit details are perfect. -When a unit breaks, i see a unit behind break with them, absolutely superb and true to form in a Napoleonic battle. -The change of formation is smooth and a joy to watch. -The shield representing strength, also fills up to represent the delay between orders given and the execution, Exceptional aspect that leaves me ranting for a regiment to move faster, cavalry charging being the obvious example into the square. -Flank attacks are very real and effective. -The time it takes to move an entire force to make a supported attack is one of the best features. Timing was everything in this kind of battle. Now for the areas that i feel diminish the experience - -If time is needed to manoeuvre why is there a time limit to each scenario. I believe this should be optional, able to turn off, as placing troops at the right point and bring forward support units in the correct timing takes skill and patience, but in a battle time would be rarely restricted. -Generals are essential to the battlefield morale and should be represented on the battlefield. -Resupplying units would also be great. If the wagons were not close enough a regiment could run out of ammunition right at the point they need it the most, would be a great element. -I would prefer a unit strength to be more relevant, ie not a factor of 0-11 but 1500-3000 per regiment. -End of battle reports for casualties would also be great to see how well your brigades have performed. This is based on a very limited time on the game and many aspects may change as i work through the campaigns. To be honest only the time restriction not being optional is the only aspect i do not like. I will persevere and update as i go. With respect.
Thought i had found the perfect napoleonic game but the battles are over far too quickly. such a pity cos I really like the gameplay. A battle editor to create your own bigger battles would be great.
Замечательная идея. А с учетом повествования событий эпохи Наполеоновских войн через призму исторических персонажей русской армии, данный продукт не имеет аналогов. Наткнулся в стиме случайно, но был изумлен находкой. Геймплейно мне напоминает больше Waterloo: Napoleon's Last Battle (кто еще такой же старый как я и помнит это?). Из пожеланий хотелось бы озвучку войск (голоса, барабаны, флейты), кровищу (ну это же война) и оптимизацию. Последнее не критично это же не CS, но если будет держать стабильные 60 кадров, то хуже не станет точно. Но в любом случае спасибо отечественным разработчикам и людям причастным к созданию данного проекта! Желаю дальнейших творческих успехов!
It’s a pretty fun, unique, and complex tactical game. That said, the UI leaves a lot to be desired. It’s tough to figure out how your stats—especially strength—will change as you move. It shows your current stats, but they can fluctuate significantly, and predicting those changes is frustratingly difficult. Maybe I just didn’t play enough to fully grasp how it works, but the game doesn’t make it easy, even though the unit card provides a decent amount of information. I respect the game’s creativity, but I’m going to refund it. Tactical gameplay alone isn’t enough for me, especially since the scenarios are all standalone. Your performance in one doesn’t affect what happens next, which takes away a sense of progression and/or immersion. It’s a good game—it’s just not for me.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Astral Gunners | $26.3K | 57 | 100% | $19.99 |
| Down To One | $26.3K | 2.1K | 39% | $0.54 |
| 纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao | $26.3K | 360 | 92% | $4.99 |
| Voids Vigil | $26.3K | 378 | 94% | $3.24 |
| ReSetna | $26.3K | 173 | 83% | $5.99 |
| The Last One | $26.3K | 130 | 34% | $8.99 |