
A bakery management game where I grow wheat, bake bread, and sell it to animal customers. I run a bakery by making bread and selling it to animals in the forest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
自分はアンディーメンテさんの作品を始めてプレイしましたが、パン屋経営シュミレーションということで非常に楽しくプレイさせて頂いています。 このゲームをプレイしていて楽しいなと思う点はたくさんありますが、BGMのセンスやグラフィック面で一貫して優しい世界観が表現されている部分に癒されながらも没頭してしまうような中毒性が魅力だと思います。 もちろん、UX面で改善されるといいなと思う点はたくさんありますが、インディーズゲームでアクセススタートからユーザーの声をしっかり受け入れて、即座にアップデートで改善できる点は他の誰もができることではないと思うので評価されてほしいです。多分自分が思っていたような改善面は他の方がレビューしてくれてるのでこれからさらに良いゲームになっていくのかなと思います。これからもプレイさせていただきます。心穏やかにプレイできるゲームを生み出してくれてありがとう!
パンも美味しそうで動物もかわいいので楽しく遊んでます。 作れるものがどんどん増えるのも楽しいです。
とてもいい!まさに、絵本の中のパン屋さん。氏は先に二つお店ゲームを出してるが、それらのシステムや雰囲気の良いところを踏襲、洗練したような感じ!操作性が上がり快適なうえに、とにかくほっこりです。とてもよい、満足。いつかスティックパンを作れるようになりたい!
すごく楽しいです。中毒性がありすぎてずっとプレイしてしまいます。ペンギンの子がかわいくてお気に入りです。
絵が可愛いし音楽が癒やされます レベルが上がると作れる物が増えるのもとても嬉しいのですが 鬼のように忙しくなりますねw 楽しいですw
動物たちとの交流がほぼ無く、ひたすらパンを作って並べる作業で一日が終わるので前作よりストイックな印象を受ける 一日中時間に追われてる感じが前々作やったことある人は近い感覚を覚えるかも 個人的にレジ操作がなくなったのは嬉しいことで、前作は最初こそ新鮮で楽しかったが実績コンプのため長時間プレイしてるとただただ疲れる要素でしかないと思った、まあ全部セルフレジにもできるんだけど・・・ このゲームでレジ操作あったら開店中にワンオペでパン作って採取して陳列してレジとか地獄すぎるからこれでいいんだと思う、過去作はロボだから大丈夫だろうが今作は主人公過労死する 客が無言で帰っていくのが寂しいというレビューが見られるが吹き出しで何か言っても、基本的に常に作業で動き回ってるプレイヤーは補充の時ぐらいしかそれが見える位置にいることは無いと思うので セリフを加えるなら左下に購入された商品が表示されるのでそれに一言足すぐらいでいいんじゃないかと 確かに前作の色んな会話やイベントがあったことを考えると寂しさは感じるけど ひたすら作って売って設備投資して、ってのは普通に楽しい とりあえずレベル6までやっての不満は 画面が近すぎて採取が大変なのと、前作同様開店までは時間経過無しにして欲しいってこと 閉店後は24時までに寝なきゃダメな仕様でも良いけど(前作と違って主人公が人間なので) 起きて即開店してパンの作業しながら隙見て採取して陳列までしてって忙しすぎて疲れますわ それはそれで楽しいとも思うんだけどプレイ時間が伸びてくるときつく感じるんじゃないかなと思う まだリリースして間もないので前作同様アプデでイベントは増えたりするかもなのでそこは楽しみです あとコントローラー対応はめちゃくちゃ助かります!マウスは手が痛くなる
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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